Vykreslit cíl - Render Target
V oblasti 3D počítačová grafika, a Vykreslit cíl je rysem moderní jednotky grafického zpracování (GPU), která umožňuje vykreslení 3D scény do mezipaměti mezipaměti nebo Render Target Textura (RTT), místo vyrovnávací paměť snímků nebo zadní vyrovnávací paměť. S tímto RTT pak lze manipulovat shadery pixelů za účelem použití dalších efektů na výsledný obraz před jeho zobrazením.
Viz také
- Následné zpracování videa, obecný termín pro efekty aplikovaný na obrázek po jeho vykreslení. V aplikacích v reálném čase, jako jsou videohry, se k tomu často používají vykreslovací cíle.
- Objekt Framebuffer, ekvivalent OpenGL
![]() | Tento počítačová grafika –Vztahující se článek je pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |