Úžasná bouře - Razing Storm

Úžasná bouře
Razing Storm Flyer.png
VývojářiNamco
VydavatelHry Namco Bandai
SérieČasová krize série
MotorHavok
PlatformyPasáž, PlayStation 3
UvolněníPasáž
  • WW: Léto 2009
PlayStation 3
Time Crisis: Razing Storm
  • WW: Říjen 2010
ŽánrŽelezniční střelec
RežimyHra pro jednoho hráče, multiplayer

Úžasná bouře je lehká zbraň železniční střelec arkáda vyvinutý a publikovaný Hry Namco Bandai pro Systém 357 prkno. Je to druhý spin-off společnosti Časová krize série publikováno Namco po Krizová zóna.

Úžasná bouře byl propuštěn pro PlayStation 3 tak jako Time Crisis: Razing Storm v Severní Americe a podobně Střelba z velké 3 zbraně v Japonsku v říjnu 2010 a obsahuje podporu pro PlayStation Move správce a Namco Guncon 3 ovladač.

Spiknutí

Úžasná bouřeMísta příběhu v roce 2030, kdy hráči - označovaní jako Alpha One a Alpha Two ve hře - v masivně zničitelném prostředí pro boj s futuristikou teroristé a renegátští vojáci Jižní Amerika, která je v krvavé revoluci, jako součást a speciální jednotky jednotka s názvem S.C.A.R. (Strategic Combat and Rescue), vyslaný k zajetí vůdce rebelů Paulo Guerra, který vymyslel útok na Spojené státy. Guerraova schémata jsou zahalena tajemstvím, protože většina jeho činů je odhalena ve verzi hry pro PlayStation 3, která také uzavírá cliffhanger z vydání Arcade.

Hratelnost

Razing Storm je podobný mnoha jeho protějškům ze železniční střílečky Time Crisis Krizová zóna pomocí nožního pedálu s podpisem krycí systém, ale poskytnout hráči s kulomet jako výchozí zbraň a ruční balistický štít. Sešlápnutí pedálu umožňuje hráči sklopit štít a zaútočit, ale ponechává je otevřené nepřátelské palbě. Uvolnění pedálu umožňuje hráči zvednout štít, znovu nabít zbraň a učinit hráče nepropustným pro všechny běžné typy poškození, ale nedovolí mu to útočit. Tato hra má také časový limit pro každou sekci. To hráče nutí zaútočit a riskovat, než aby trávil příliš mnoho času skrýváním se za svým štítem, jinak bude čelit poškození z událostí, ke kterým dojde, když vyprší časovač.

Hráči mají omezený počet životních značek (výchozí nastavení jsou tři) a jedna značka je odebrána za každý zásah, který způsobí, a vždy, když dojde časovač. Poloviční známka je odebrána za to, že v určitých situacích omylem zastřelil civilistu, ale několik polovičních známek lze získat (dokonce nad výchozí částku) tím, že v jiných situacích pokryjete členy spojeneckého oddílu. Když životní známky klesnou na nulu nebo níže, hra končí. Na rozdíl od většiny her Time Crisis jsou vydána jasná varování, když se nepřítel uzamkne a chystá se zaútočit, obvykle ve formě zmenšující se značky nitkového kříže kolem nepřátelské zbraně nebo žlutého trojúhelníku kolem létajících projektilů. Jak hráč postupuje bez poškození, doba varování se zmenšuje a střely se pohybují rychleji, což hráče nutí bránit mnohem rychleji a efektivněji, aby nedošlo k poškození při pohybu vpřed, podobně jako Série Virtua Cop.

Na rozdíl od svých protějšků Time Crisis klade Razing Storm jedinečný důraz na skóre a výkon hráče, s častými kontrolními body, zprávami o skóre a komentářem hitových řetězců, aby hráč věděl, jak se mu daří a jak se srovnává s ostatními hráči před ním. Vzhledem k tomu, že hráč zaznamenává nepřetržité zásahy nepřátel v krátkých časových obdobích, jeho počítadlo zásahů se zvyšuje a dává bonusy a komplimenty od ostatních postav v určitých milnících (bodování 50, 100, 150 hitů atd.). Počítadlo zásahů / řetěz je také přidáváno a rozšiřováno ničením okolního prostředí, jako je střelba z oken, zábradlí, ovocných stojanů a betonových zábran. Velké skóre bonusy jsou také uvedeny pro rychlé dokončení oblastí, jako časový bonus, a pro ničení environmentálních rizik, které poškozují nepřátele. Tento bodovací systém dává hráčům motivaci k neustálému a bezohlednému útoku a střelbě, přičemž riskují vysoké skóre, místo aby hráli defenzivně, aby hru jednoduše dokončili.

Razing Storm má 4 fáze hry, ve kterých je hraní všech čtyř fází závislé na tom, jak dobře si hráč vedl. Hráči se po celou dobu musí setkávat s milicemi, nepoctivými vojáky a mechanizovanými nepřáteli. Hráči dostávají také čtyři různé zbraně podle situace, které hráč čelí.

Původně arkádová hra, Razing Storm byla vydána jako součást hry Time Crisis: Razing Storm pro PlayStation 3. V portu PlayStation 3 je režim fotografování z pohledu první osoby (podobně jako Časová krize 4 je Full Mission) pokrývá cliffhangers a plotové díry záměrně vynechané z arkádové verze.

Viz také

externí odkazy