Questworld (RuneQuest) - Questworld (RuneQuest)
![]() | |
Návrhář (s) | John E. Boyle Mark Florio Rick Goldberg Mark Harmon Janet Kirby Alan LaVergne Greg Stafford Michael Trout |
---|---|
Vydavatel | Chaosium |
Datum publikace | 1982 |
Žánr | Fantazie |
Systémy | RuneQuest |
Questworld je krabicový doplněk publikovaný Chaosium v roce 1982 pro fantazii stolní hra na hrdiny RuneQuest.
Popis
V roce 1978 vytvořil Chaosium fantasy hru na hrdiny RuneQuesta použité Greg Stafford bájný svět Glorantha jako oficiální nastavení. Stafford přísně kontrolovaný materiál navržený pro Glorantha, editace nebo vetování materiálu, který neodpovídá „složité gloranthanské kosmologii, teologii, biologii, sociologii a politice“.[1] V článku v Různé světy v roce 1981 Stafford a spoluautor Opatství Lynn napsal: „Glorantha je uzavřený svět a má tak zůstat.“[2] Chaosium si uvědomilo potřebu „otevřenějšího“ světa, pokud by měl RuneQuest rozšířit svůj podíl na trhu, a výsledkem byl produkt s názvem Questworld, kde by autoři mohli volně vytvářet RuneQuest materiál bez Staffordova dohledu. Jak napsal Stafford, „QuestWorld má být světem otevřené kampaně pro RuneQuest a jeho varianty ... Chaosium bude minimálně řídit vývoj této planety a zamýšlí ji sloužit jako příklad otevřeného světa stejným způsobem, jakým byl Glorantha naším příkladem uzavřeného světa. “[2]
Historie publikace
Questworld napsal autor John E. Boyle, Mark Florio, Rick Goldberg, Mark Harmon, Janet Kirby, Alan LaVergne, Greg Stafford, a Michael Trout, s uměním od Luise Perenne. Obsahuje
- 8stránkovou úvodní brožuru
- tři brožury, z nichž každá obsahuje tři propojená dobrodružství:
- Svíčky
- Greenwald Tales
- Lord Skyppen's Mansion
- dvě mapy
- referenční list.[3]
Recepce
Ve vydání z dubna 1983 Drak (Číslo 72), Ken Rolston poznamenal, že i když byly materiály profesionálně vyrobeny, psaní „je trochu nerovnoměrnější než v několika dalších nedávných publikacích společnosti“. Zjistil, že zahrnuté scénáře jsou „dobře napsané, pečlivě představené a soudržně uspořádané“, i když některá dobrodružství shledal méně přitažlivými než ostatní. Došel k závěru: „V rovnováze, Questworld je užitečný nákup. “[1]
Ve vydání z července 1983 Bílý trpaslík (Vydání č. 43), Oliver Dickinson měl s doplňkem spoustu problémů. Kritizoval nedostatek podrobností pozadí a řekl: „Jsou poskytovány téměř jakékoli podrobnosti o historii, populaci atd. Greenwaldu a mapa ukazuje několik hlavních geografických rysů a rozptyl míst, z nichž mnohá nejsou v textu nikde uvedena. . “ Poznamenal také mnoho chyb a komentoval: „Balíček vykazuje mnoho známek toho, že byl zkompilován ve spěchu bez adekvátní redakční kontroly.“ Nakonec Dickinson nebyl ohromen kvalitou devíti dobrodružství a řekl: „Na tom všem nemusí tolik záležet, pokud jsou skutečná dobrodružství skutečně nová a zajímavá, ale jsou většinou konvenční.“ Došel k závěru, že dodatku dal podprůměrné hodnocení 6 z 10 a uvedl: „Doufám, že Chaosium 'První publikace na jeho vlastním kontinentu, Kanos, by vedla k využívání nové svobody. (Bolí mě to napsat) bude zklamaná. “[4]
Další recenze
- Fantasy Gamer # 1 (srpen / září 1983)
Reference
- ^ A b Rolston, Ken (Duben 1983). „Questworld otevírá nové obzory“. Drak. TSR, Inc. (72): 72–74.
- ^ A b Stafford, Greg; Opatství, Lynn (1981), "Questworld", Různé světy (17): 24–30
- ^ Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: A History and Guide to Role-playing Games. Knihy Prometheus. str. 74. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ Dickinson, Oliver (červenec 1983). "Otevřít krabici". Bílý trpaslík. Workshop her (Číslo 43): 12–13.