Proxy karta - Proxy card
![]() | tento článek potřebuje další citace pro ověření.Březen 2020) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
A proxy karta je snadno získatelná nebo domácí náhrada za sběratelská karta. Proxy se používá, když a sběratelská karetní hra hráč nevlastní kartu a bylo by pro takové účely nepraktické ji získat. K tomu obvykle dochází, když hráč touží po kartě, která je cenově nedostupná nebo „testuje“ s mnoha možnými kartami. Když intenzivně trénujete na soutěžním turnaji, má větší smysl používat proxy karty a přitom zjišťovat, které karty budou na turnaj přivedeny. Nahrazena je další karta, která během hraní plní stejnou funkci jako skutečná karta.
Proxy lze také použít v případech, kdy hráč vlastní velmi cennou kartu, ale nechce ji poškodit použitím ve skutečné hře.
Běžné používání proxy
Proxy karty lze použít v různých situacích. Pravidla a omezení jsou předmětem společné dohody nebo dané politiky a mohou se lišit od výše zmíněných „požadavků fair play“.
- V příležitostných hrách se hráči mohou dohodnout na společné politice nakládání s proxy kartami. To umožňuje hrát vyšší variabilitu kombinací karet a strategií při zachování limitu výdajů.
- Na turnajích může organizátor povolit omezený počet proxy karet a definovat pravidla, jak musí tyto karty vypadat. Tato zásada se stala obzvláště populární ve hrách nebo formátech, kde jsou některé životně důležité karty příliš drahé, jako je například vintage formát v Magic: The Gathering.[1]
- Pro testování hry. Proxy karty umožňují hráči otestovat nové karty, než se rozhodnou pro ně skutečně koupit nebo obchodovat.
- V prototypování karet. Vývojáři karet ve společnostech mají rádi Čarodějové z pobřeží pomocí zástupců vyzkoušejte své nápady na nové karty před jejich vytištěním.[2]
- Někteří hráči vytvářejí karty na základě svých vlastních nápadů pro motivy karet a mechaniky. V tomto případě však termín „proxy“ již nemusí být použitelný, protože je nelze považovat za náhražky stávajících objektů.
- Extrémní forma kopírování originálních karet je padělání drahých karet, což je opět mimo kategorii „proxy“.
Slavné karty, které jsou často proxy, jsou tzv síla devět v Magic: The Gathering, které jsou považovány za zcela nevyvážené ve hře, přestože jsou pro průměrného hráče nedostupné kvůli jejich vzácnosti a enormní ceně na sekundárním trhu.
Pravidla při hraní s proxy kartami
Hráči, kteří si navzájem slepě nevěří, se obvykle dohodnou na společných pravidlech, která stanoví, jaký druh a počet zástupců, pokud existují, je povolen pro každého hráče. Tato pravidla se mohou drasticky lišit v závislosti na účastnících a příležitosti. Některá omezení jsou však přirozeně implikována zdravým rozumem a prostou fyzikou.
Na zadní straně k nerozeznání
Hlavním problémem zaručujícím fair play v karetní hře je, že všechny karty v balíčku musí být k nerozeznání od každého hráče, který nevidí přední stranu (pokud rukávy na karty výrazy „karta“ znamená obal s kartou uvnitř). V ideálním případě by všechny karty měly být nerozeznatelný v následujících charakteristikách účinně zabránit podvádění.
- Velikost a tvar karty, včetně typického zaoblení na okrajích.
- Celková karta hmotnost, své centrum gravitace a v ideálním případě moment setrvačnosti (což znamená homogenní rozložení hmoty na povrchu).
- Celkově a lokálně ztuhlost a pružnost - všechny karty by se měly při ohýbání chovat stejně.
- Celková a místní tloušťka.
- Pocit a úleva (taktilní charakteristiky) karty, zejména vyvýšeniny a dutiny na povrchu na obou stranách.
- Obrázek vytištěný na zadní straně, včetně jeho lesku.
- Celková a místní průhlednost, pokud je zkoumána světlem zezadu.
Kromě těchto fyzických důsledků je třeba vzít v úvahu, že někdo (hráči nebo rozhodčí) bude muset kontrolovat platnost karet - což se může u některých z výše uvedených bodů ukázat jako obtížné.
Proto je použití zástupců někdy dále omezeno pouze na jeden způsob výroby.
Obtíže s ovládáním mohou být také argumentem k úplnému zákazu používání proxy karet.
Jednoznačná zobrazení na přední straně
Jakmile je přední strana proxy odhalena ostatním hráčům, musí být každému jasné, co má nahradit. Před zahájením hry musí být učiněno rozhodnutí, co má zastupovat hráčova náhrada. Pokud mají dva zástupci nahradit různé karty, musí to být snadné rozlišitelný při pohledu na jejich přední stranu. V ideálním případě by štítek proxy měl stačit k tomu, aby určil, co má nahradit. Alternativně lze použít legendu nebo dohodu, která zakazuje hráčům měnit tato mapování během hry.
Dalším problémem označení přední strany je udržení plynulé hry. Špatné označení pravděpodobně způsobí nepříjemná narušení, dokonce i sklouznutí a chyby způsobené náhodným zmatením. Je proto žádoucí, aby byl každý zástupce označen názvem karty, kterou nahrazuje, a jejími základními vlastnostmi souvisejícími s hrou, a vymazal všechny ozdoby a tištěné informace, které mohou být zavádějící. Veškeré relevantní informace, které nejsou na kartě napsány, by měly být alespoň uvedeny v legendě.
Dohody a kódovaná pravidla
Další pravidla mohou omezit počet karet proxy povolených v balíčku a fyzické způsoby, kterými mohou být vytvořeny. Takovými pravidly může být jednoduchá dohoda mezi dvěma hráči, nebo je může definovat hostitel turnaje.
Magic: The Gathering turnaje schválené DCI povolit použití karet proxy pouze k nahrazení karet poškozených během hry (např. voda se vylila na palubu uprostřed turnaje, což způsobilo označení některých karet). Hostování některých organizací třetích stran Kouzlo turnaje umožňují účastníkům zahrnout do svých balíčků stanovený počet proxy karet (5 a 10 jsou běžné částky), což je klauzule, která je zvlášť nákladná vinobraní formát.[2]
Běžné způsoby výroby
Někteří hráči vytvářejí své vlastní proxy karty úpravou originálních karet. V ideálním případě si vezmou levnou originální kartu, která sdílí co nejvíce charakteristik s kartou, která by měla být proxy. Úpravy zahrnují
- částečné vymazání původního tisku gumou nebo chemikáliemi (aceton). To však s největší pravděpodobností vyřezá a poškodí materiál, a tím ovlivní vlastnosti tuhosti, vyvážení a průhlednosti.
- psaní, malování nebo tisk na povrch, nejlépe pomocí tenkého papíru tenká podšívka.
- Lepicí štítky (samolepky) připevněné k přední straně původní karty. To však s největší pravděpodobností vytvoří úlevu, kterou lze číst jako Braillovo písmo. Ovlivní to také vlastnosti tuhosti a vyvážení (rozložení hmoty).
Karty lze také vytvářet zcela od začátku pomocí zobrazovacího softwaru nebo specializovaného programu (jako Editor Magic Set pro Magic: The Gathering, nebo TradingCardMaker.NET ), tiskárna a nůžky. Zvláštní pozornost je třeba věnovat výběru papíru (z hlediska hmotnosti a tuhosti) a přesnosti řezu. Zadní stranu karty obvykle nelze vytisknout způsobem, který by byl k nerozeznání od originálu.
V některých případech lze proxy karty získat od výrobců třetích stran. U karetních her chráněných autorskými právy však obvykle nebude dovoleno dotisknout původní umělecká díla - zadní strana tedy nebude vypadat jako původní karty.
Potíže se zadní stranou se často řeší pomocí rukávy na karty s neprůhledným hřbetem. To také umožňuje vložit více než jeden kus papíru do jednoho pouzdra.
Další možností je úplně si hrát s proxy, a tak obejít většinu výše popsaných problémů. V tomto případě karty již nemusí vypadat a cítit se jako originály, pouze zástupci musí být ve výše uvedených vlastnostech navzájem rovnocenní.
Někteří hráči se raději vyhýbají takovým bolestem při ruční práci a místo toho používají legendu - tabulku, která mapuje některé fyzické karty v balíčku hráče na jiné karty, které by místo toho chtěly mít. Tato metoda nevyžaduje žádnou fyzickou manipulaci na původních kartách a není v rozporu s žádným z výše popsaných fyzických omezení. Ve skutečné hře však může být poněkud matoucí, když se vždy musíte podívat do legendy.
Problémy s autorskými právy
Lidé, kteří vyrábějí proxy karty, by měli také vzít v úvahu, že návrhy karet a umělecká díla jsou chráněny autorskými právy. Například komerčním producentům proxy karet nemusí být povoleno znovu vytisknout kartu chráněnou autorskými právy, takže tyto karty by bylo možné přehrávat pouze v rukávy s neprůhlednou zadní stranou.
Reference
- ^ Avi Flamholz (13. 7. 2004). „Peníze, zástupci a seznam, který musíte mít - případ pro ročník“. Archivovány od originál dne 06.02.2012. Citováno 2006-09-30.
Větší americké turnaje Vintage jsou stále nesankcionovány a umožňují rostoucí počet zástupců (obvykle pět až deset, někdy neomezeně). Ve skutečnosti by mě jen těžko hledal schválený turnaj typu 1 (A.K.A. bez proxy) za poslední rok, který by přilákal více než třicet lidí (kromě velkých konvencí jako GenCon).
- ^ A b Aaron Forsythe (19. 3. 2004). „A-Proxy-Mation“.
Když jsem však poprvé začal pracovat tady v Wizards, zjistil jsem, že R&D používá k testování karet neustále proxy. Je zřejmé, že karty, které jsou ve vývoji, je třeba zastupovat, ale byl jsem překvapen, když jsem zjistil, že výzkum a vývoj nedostal nadcházející sety mnohem dříve než zbytek světa.