Projekt Overkill - Project Overkill

Projekt Overkill
Projekt Overkill.jpg
VývojářiKonami Chicago
VydavatelKonami
PlatformyPlay Station
Uvolnění
  • NA: 12. září 1996
  • EU: Listopadu 1996
ŽánrZastřelte je
RežimyHra pro jednoho hráče

Projekt Overkill je Zastřelte je hra pro Play Station, vyvinutý a publikovaný Konami v roce 1996. Děj hry se točí kolem skupiny čtyř žoldáků najatých k eliminaci skupiny lidí zvané Viscerians.

Hratelnost

Hra přebírá izometrický pohled ve stylu 3D, ve kterém si hráč vybere jednoho ze čtyř žoldáků, který povede úrovněmi. Postavy fungují jako životy, a pokud by někdo zabil, hráč má stále na výběr mezi zbývajícími žoldáky (spíše než mít více životů pro jednu postavu).[1] Na úrovních musí hráč najít klíčové karty, zničit stráže, mimozemšťany a roboty, aktivovat laserové mosty, aby splnil cíl. Cíle zahrnují nalezení východu na úroveň, atentát na důstojníka, doprovod defektu nebo jiného důležitého úředníka, získání předmětu (obvykle paměťového čipu apod.) Nebo získání určitého procenta zabití v oblasti.

Čtyři postavy mají velmi odlišné schopnosti.[1] Například velký mimozemšťan, Quogg, má útok na blízko, který zabije standardní lidské jednotky pouhým jedním zásahem (spíše než dvěma požadovanými od ostatních postav). Každá postava má také mírné variace zbraní, což přispívá k poněkud odlišným bojovým zážitkům.

Rozvoj

Během vývoje producent a designér hry, který hovořil pod podmínkou anonymity, uvedl: „Zvolili jsme izometrickou perspektivu, protože to znamenalo, že vidíte více hrací plochy a také jste viděli šíp projít hrudníkem a můžete vidět výsledek také zezadu. “[1]

The soundtrack napsal Mark Yoshimoto Nemcoff.[2]

Práce na portu pro Sega Saturn začalo, když byla verze pro PlayStation ještě ve vývoji.[1] Nikdy však nebyla vydána.

Recepce

Recepce
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
EGM7/10[3]
GameSpot4.6/10[4]
IGN5/10[5]
Další generace4/5 hvězdiček[6]

Recenzenti široce odsoudili herní ovládací systém v tom, že hráč míří svou zbraň pomocí čtyř akčních tlačítek a říká, že to frustrujícím způsobem ztěžuje seřazování střel a často vede k vyčerpání munice.[3][4][5][6][7] Celkové hodnocení hry se však velmi lišilo. GameSpot's Jeffem Kittsem a IGN recenzent oba posouvali hru jako a Načteno klon, který postrádá lákavou hudbu, působivé grafické efekty a vzrušení, díky kterému byla tato hra populární, přičemž si zachovává pouze bezduchou ultra-násilnou hru, která byla od té doby hotová k smrti.[4][5] A Další generace recenzent a Dan Hsu z Elektronické hraní měsíčně oba to uznali Projekt Overkill je jen nejnovější z rostoucí hromady bezduchých ultra-násilných střelců, ale tvrdil, že je to jedna z lepších her svého plemene a je zábavná, když se bere na to, čím je.[3][6] Naproti tomu recenzenti Hsu Shawn Smith a Sushi-X tvrdili, že na rozdíl od jiných násilných střelců Projekt Overkill je hluboká a náročná.[3] GamePro's Air Hendrix zaujal střední pozici a nazval ji „chybnou, ale poutavou“.[7]

Reference

  1. ^ A b C d Hickman, Sam (červenec 1996). „To musí bolet!“. Časopis Sega Saturn. Č. 9. Emap International Limited. str. 42–45.
  2. ^ [1][trvalý mrtvý odkaz ]
  3. ^ A b C d "Posádka recenze: Project Overkill". Elektronické hraní měsíčně. Č. 87. Ziff Davis. Října 1996. str. 62.
  4. ^ A b C Kitts, Jeff (1. prosince 1996). „Přezkoumání projektu“. GameSpot. Citováno 2017-11-03.
  5. ^ A b C „Project Overkill“. IGN. 21. ledna 1997. Citováno 3. listopadu 2017.
  6. ^ A b C "Project Overkill". Další generace. Č. 23. Představte si média. Listopad 1996. str. 268, 271.
  7. ^ A b "ProReview: Project Overkill". GamePro. Č. 98. IDG. Října 1996. str. 110.

externí odkazy