Prisma (aplikace) - Prisma (app)
Obrázek kočky vykreslený prostřednictvím aplikace. | |
Původní autoři | Alexey Moiseenkov, Oleg Poyaganov, Ilya Frolov, Andrey Usoltsev, Aram Hardy |
---|---|
Vývojáři | Prisma Labs, Inc. |
První vydání | 11. června 2016 |
Operační systém | iOS 8.0 nebo novější;[1] Android 4.1 nebo novější;[2] |
Typ | Fotografie a video |
Licence | Freeware |
webová stránka | prisma-ai |
Prisma je úprava fotografie mobilní aplikace který používá neuronové sítě a umělá inteligence aplikovat umělecké efekty k transformaci obrázků.[3]
Tuto aplikaci vytvořil Alexey Moiseenkov (ruština: Алексей Моисеенков), Oleg Poyaganov, Ilya Frolov, Andrey Usoltsev, Aram Hardy. Byla spuštěna v červnu 2016 jako bezplatná mobilní aplikace.[4] Debutovalo se dál iOS na Apple Obchod s aplikacemi během prvního červnového týdne a stala se přední aplikací v App Store v Rusko a další sousední země.[5] Týden po spuštění získala aplikace přes 7,5 milionu stažení. Od července 2016 měla více než 1 milion aktivních uživatelů.[6][7] Dne 19. července 2016 zahájil vývojář a beta verze aplikace pro Android, kterou vývojáři uzavřeli o několik hodin později po obdržení zpětné vazby od uživatelů.[8][9] Tato verze byla veřejně vydána 24. července 2016 Google Play.[2]
V červenci 2016 oznámil vývojář video a virtuální realita verze aplikace byla ve vývoji.[10][11]
Dne 7. července 2017 společnost Prisma spustila novou aplikaci s názvem Sticky which turned selfie do nálepek pro sdílení na sociálních kanálech.[12]
Dějiny
Aplikaci vytvořil tým vedený Alexejem Moiseenkovem, který také založil laboratoře Prisma se sídlem v Moskva.[13] Moiseenkov dříve pracoval v Mail.Ru a později rezignoval na svou práci, aby věnoval svůj čas vývoji aplikace.[14] Uvedl, že vývoj aplikace trval jeden a půl měsíce a tým pro její propagaci nic neudělal.[15]
Algoritmus, který ovládá aplikaci, je založen na programování otevřeného zdroje a algoritmech za sebou DeepArt.[16]
Funkce
Uživatelé mohou nahrát obrázky a vybrat různé filtry, které obraz transformují s uměleckým efektem.[17] Při spuštění aplikace nabídla dvacet různých filtrů. Další filtry se přidávají každý den. V červenci 2016 Moiseenkov uvedl, že aplikace do konce měsíce nabídne čtyřicet filtrů.[13]
Vykreslování obrazu se odehrává na serverech Prisma Labs a k přidání uměleckého efektu využívá neurální síť s umělou inteligencí. Výsledek je doručen zpět do telefonu uživatele.[18] Na rozdíl od jiných aplikací pro úpravu fotografií Prisma vykresluje obrázek procházením různých vrstev a opětovným vytvořením obrázku, než vložením vrstvy přes obrázek.[19]
V srpnu 2016 byla verze aplikace pro iOS aktualizována tak, aby upravovala obrázek offline pomocí procesoru telefonu pro vykreslování obrázků.[20][21]
Recepce
Soubory ke stažení
Týden po svém debutu v iOS App Store byla aplikace stažena více než 7,5 milionukrát a získala více než 1 milion aktivních uživatelů.[6] Také se stala nejlépe uvedenou aplikací v Rusko a sousedních zemí.[5] Na konci července 2016 bylo nainstalováno více než 12,5 milionu zařízení s více než 1,5 milionu aktivních uživatelů po celém světě.[22] Podle App Annie byl uveden v top 10 aplikací v App Store v 77 různých zemích.[23]
První den vydání verze pro Android získal více než 1,7 milionu stažení a 50 milionů obrázků zpracovaných aplikací.[22]
Výzkum a technologie
Výzkumná práce za technologií Prisma App se nazývá „Neural Algorithm of Artistic Style“ od Leon Gatys, Alexander Ecker a Matthias Bethge a byla představena na přední konferenci o strojovém učení: Neural Information Processing Systems (NIPS) v roce 2015.[24] Tato technologie je příkladem a Přenos neurálního stylu algoritmus. Tato technologie používaná v systému Prisma byla vyvinuta samostatně a před společností Prisma a univerzita ani společnost nejsou ve vzájemném vztahu.
Další nedávná práce vyvinutá Stanfordská Univerzita, s názvem Perceptual Losses for Real-Time Style Transfer and Super-Resolution od Justina Johnsona, Alexandre Alahi a Li Fei-Fei, byl také schopen vytvořit přenos stylu v reálném čase prostřednictvím videa.[25]
Kód pro předchozí články je k dispozici zdarma na adrese GitHub pro výzkumné účely.[26]
Viz také
Reference
- ^ „Prisma - umělecký editor fotografií s bezplatnými obrazovými efekty a skvělými filtry obrázků pro obrázky a selfie na Instagramu“. Itunes.apple.com. Citováno 19. července 2016.
- ^ A b Napier Lopez (24. července 2016). „Prisma je nyní veřejně dostupný pro Android“. thenextweb.com. The Next Web, Inc.. Citováno 24. července 2016.
- ^ Darren Orf (12. července 2016). „Prisma je aplikace na filtrování fotografií, která jsem nikdy nevěděl, že jsem chtěl“. gizmodo.com. Citováno 19. července 2016.
- ^ Elyse Betters (9. července 2016). „Co je Prisma a může skutečně vytvořit vaše obrázky jako slavné umění?“. pocket-lint.com. Pocket-lint Ltd.. Citováno 19. července 2016.
- ^ A b Adrien Henni (28. června 2016). „Prisma se stala nejlepší mobilní aplikací pro fotografie v Rusku, doufá, že zopakuje úspěch Maškarády“. venturebeat.com. Citováno 19. července 2016.
- ^ A b Dyllan Furness (19. července 2016). „Neuvěřitelná aplikace pro umělou inteligenci může vaše fotografie„ překreslit “, aby vypadaly, jako by je složili slavní umělci.“. Digitální trendy. Citováno 19. července 2016.
- ^ Georige Barrat (18. července 2016). „Je Prisma šílenství, které předstihne Pokémon GO? Populární aplikace udělá s vašimi obrázky něco úžasného“. mirror.co.uk. MGN Limited. Citováno 19. července 2016.
- ^ Stan Schroeder. „Prisma přichází na Android, ale existuje způsob, jak ji získat dříve“. mashable.com. Citováno 19. července 2016.
- ^ Mat Smith. „Vyzkoušejte strojově naučené umělecké filtry Prisma pro Android“. engadget.com. AOL Inc.. Citováno 20. července 2016.
- ^ Adario Strange (12. července 2016). „Ohromující umělecké efekty Prisma přicházejí do VR a videa“. mashable.com. Citováno 19. července 2016.
- ^ Juan Buis (8. července 2016). „Díky této ohromující fotografické aplikaci vypadají filtry Instagramu tak chromé“. thenextweb.com. The Next Web, Inc.. Citováno 19. července 2016.
- ^ Lomas, Nataša. „Dalším projektem AI společnosti Prisma je zábavný výrobce samolepek s názvem Sticky | TechCrunch“. Citováno 2017-07-10.
- ^ A b Natasha Lomas (24. června 2016). „Prisma využívá umělou inteligenci k tomu, aby se vaše fotografie rychle proměnily v grafické nové krmivo“. techcrunch.com. AOL Inc.. Citováno 19. července 2016.
- ^ Cara McGoogan (23. července 2016). „Prisma: nejlepší nová aplikace na světě, která převezme váš Instagram“. The Telegraph. Telegraph Media Group Omezený. Citováno 23. července 2016.
- ^ Eva Hartog (30. června 2016). „Proč mohla ruská aplikace Prisma ovládnout svět“. The Moscow Times. The Moscow Times. Citováno 20. července 2016.
- ^ Vincent, James (8. listopadu 2016). „Nyní můžete Facebook Live s uměleckými filtry Prisma 4“. Theverge.com. The Verge. Citováno 28. listopadu 2016.
- ^ Timothy J. Seppala (24. června 2016). „Vylepšení fotografování neuronových sítí se díky systému Prisma pro iOS stávají mobilními“. .engadget.com. AOL Inc.. Citováno 19. července 2016.
- ^ Mary-Ann Russon (18. července 2016). „Co je Prisma? Za moderní aplikací, která promění vaše fotografie v impresionistické obrazy pomocí AI“. International Business Times. IBTimes Co., Ltd.. Citováno 19. července 2016.
- ^ Sam Levin (14. července 2016). „Proč jsou všichni blázni do aplikace Prisma, která proměňuje fotografie v umělecká díla“. Opatrovník. Guardian News and Media Limited. Citováno 20. července 2016.
- ^ Luis D (24. srpna 2016). „Prisma nyní funguje offline, úpravy videa brzy“. Telefonní aréna. Telefonní aréna. Citováno 26. srpna 2016.
- ^ Paul Monckton (24. srpna 2016). „Nesmírně úspěšná aplikace Prisma pro iOS spuštěna offline“. Forbes. Forbes Media LLC. Citováno 26. srpna 2016.
- ^ A b Paul Monckton (26. července 2016). „Nahlédnutí do nových nevydaných funkcí Prisma“. Forbes. Citováno 27. července 2016.
- ^ Ilya Khrennikov (27. července 2016). „Východní Evropa přináší další virální hit pomocí aplikace Prisma Photo“. Bloomberg. Citováno 27. července 2016.
- ^ Gatys, Leon A .; Ecker, Alexander S .; Bethge, Matthias (2015). "Neurální algoritmus uměleckého stylu". arXiv:1508.06576 [cs.CV ].
- ^ Gatys, Leon A .; Ecker, Alexander S .; Bethge, Matthias (2016). "Percepční ztráty při přenosu stylu v reálném čase a při super rozlišení". arXiv:1603.08155v1 [cs.CV ].
- ^ https://github.com/jcjohnson/fast-neural-style