Polygonová polévka - Polygon soup - Wikipedia
![]() | tento článek potřebuje další citace pro ověření.Srpna 2018) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
A polygonová polévka je sada neorganizovaných polygonů, obvykle trojúhelníků, před aplikací jakékoli strukturovací operace, jako je např. oktree seskupení.[1]
Termín nesmí být zaměňován s „PolySoup“[2] operace dostupná v 3D balíčku Houdini, jehož cílem je optimalizovat úložný prostor potřebný pro určitou část geometrie snížením základního počtu polygonových polévek použitých při jeho znázornění. Toho je dosaženo odstraněním nadbytečných datových bodů (např. Vrcholy se stejnou pozicí) bez změny topologie nebo přiřazených vlastností optimalizované geometrie ve vztahu k vstupní. V důsledku této optimalizace může dojít k úsporám při ukládání a zpracování velkých polygonových sítí. Tyto úspory mohou mít větší dopad, čím větší jsou vstupní data. Například simulace tekutin, simulace částic, simulace tuhého těla, prostředí a modely postav mohou dosáhnout hranic mnoha polygonů pro celovečerní filmy, což znamená velké náklady na skladování a čtení / zápis. V těchto případech může snížení počtu polygonových polévek potřebných k reprezentaci takových dat vést k významným úsporám ve využití úložiště a výpočetním čase.[je třeba další vysvětlení ]
Reference
- ^ GameDev.net (2010). „GameDev.net - Co je to polygonová polévka?“. Citováno 28. července 2010.
- ^ SideFX.com (2013). „SideFX.com - povrchový uzel PolySoup“. Citováno 25. června 2013.
![]() | Tento počítačová grafika –Vztahující se článek je pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |
![]() | Tento související s geometrií článek je a pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |