Okraje planet - Planets Edge - Wikipedia

Planet's Edge
Planet's Edge BoxCover.jpg
VývojářiPočítače nového světa
VydavatelPočítače nového světa
Ředitel (s)Eric Hyman
Jon Van Caneghem
Návrhář (s)Neal Hallford
Eric Hyman
Kenneth L. Mayfield
Jon Van Caneghem
ProgramátořiEric Hyman
Todd Hendrix
UmělciKenneth L. Mayfield
Jonathan P. Gwyn
Louis Johnson
Spisovatel (s)Neal Hallford
Skladatel (é)George Sanger
Howard Fredrics
Tim Tully
Rob Wallace
Greg Alper
Paul Potyen
Neal Hallford
Paul Lehrman (?)
PlatformyMS-DOS, Města FM, PC-98
Uvolnění1992
ŽánrHraní rolí
RežimyJeden hráč

Planet's Edge je 1992 prostor sci-fi role-playing videohra vyvinutý uživatelem Počítače nového světa s Eric Hyman jako hlavní designér. Děj hry se soustředí na vyšetřování náhlého zmizení planety Země tím, že se vydá do vesmíru z měsíční základny. Existují dva hlavní režimy přehrávání: reálný čas průzkum a boj pomocí různých kosmických lodí a tahové průzkum, řešení problémů a boj na povrchu desítek planet. Tato hra obsahuje různé předměty, zbraně a mise, i když postrádá jakýkoli podrobný systém zkušeností nebo statistik pro čtyři postavy, které hráč ovládá.

Spiknutí

Těsně před začátkem hry se k Zemi přiblíží záhadná mimozemská loď, aby provedla experiment, který se strašně pokazí a způsobí, že Země zmizí v červí díra past. Vědecko-výzkumný tým založený na Měsíci určuje, že jediný způsob, jak přivést Zemi a všechny její obyvatele zpět, zahrnuje opětovné vytvoření tohoto neúspěšného experimentu. Bohužel experimentální zařízení zvané Centauri Drive bylo při této nehodě zničeno. Vědci Moonbase jsou nicméně schopni zachránit dostatek technologie z havarovaného mimozemského plavidla, aby mohli postavit vlastní rudimentární kosmickou loď. Čtyřčlenný vědecký tým, kterému hráč velí, je spojen, aby našel a získal součásti potřebné k přestavbě Centauri Drive a tím k záchraně Země. Toto je primární cíl hry.[1]

Příběh začíná v našem Sluneční Soustava, ale fiktivní prostředí zahrnuje více než sto hvězd a jejich přidružené planety a civilizace v okolní galaxii. Herní svět rozděluje mezihvězdný prostor obklopující Slunce do osmi sektorů charakterizovaných zvláštními mimozemskými civilizacemi, které mají různé stupně technologické vyspělosti. Každý z osmi sektorů je spojen s určitým dílčím pozemkem, který musí být vyřešen, aby bylo možné získat přístup ke každému z osmi kusů nezbytných k dokončení stavby Centauri Drive.

Hratelnost

Hra začíná na Moonbase, kdy hráč velí kosmické lodi s posádkou čtyřčlenného vědeckého týmu. Zde má hráč možnost přidělit dostupné zdroje na stavbu nových kosmických lodí, zbraní nebo jiných předmětů nebo na klonování členů posádky. Klonování náhodně mění statistické hodnoty přiřazené k atributům a dovednostem čtyř členů týmu ovládaných hráčem; nemění to jejich totožnost. Tyto statistiky zůstávají po celou dobu hry konstantní, pokud nebudou členové týmu následně znovu klonováni.[2]

Jakmile je kosmická loď vybavena a vypuštěna, hráč ji ovládá v reálném čase z pohledu shora, z pohledu třetí osoby vydáváním příkazů členům týmu vybraným z Jídelní lístek. Loď může cestovat z jedné sluneční soustavy do druhé a lze s ní manévrovat na oběžnou dráhu kolem různých planet.[3] Některé planety mají užitečné zdroje, které lze těžit z oběžné dráhy nebo z míst, kam se může čtyřčlenný tým přenést. Na cestě se mohou setkat i další mimozemské kosmické lodě. Některé nabízejí příležitosti k obchodování nebo získávání informací, jiné mají pirátské nebo nepřátelské úmysly. Pokud dojde k boji, bude vyřešen v akční sekvenci podobné té, která byla nalezena v Hvězdný let nebo Hvězdná kontrola[2] ve kterém hráč musí buď zničit útočící plavidla, nebo se pokusit je předběhnout a uprchnout.

Když narazíte na planetu s vhodným umístěním paprsků dolů, může vědecký tým čtyř osob paprskovat dolů a prozkoumat ji. Hráč ovládá členy týmu z režie izometrické zobrazení podobné tomu, které se používá v řadě dalších videohier na hrdiny včetně Ultima VI. Pohyb, interakce s objekty a nehrající postavy a pozemní boje jsou tahové. Příkazy jsou vydávány členům týmu prostřednictvím výběru klikatelných ikon zobrazených na obrazovce nebo klávesové zkratky.[4]

Důležitým aspektem hry je těžba planet pro získávání zdrojů a získávání nových technologií za účelem stavby silnějších lodí, zbraní a brnění. Tyto položky umožňují hráči úspěšně se pustit do technologicky vyspělejších sektorů a získat všechny součásti potřebné k dokončení stavby Centauriho zařízení.

Rozvoj

Tato hra se vyvinula ze snahy vyvinout počítačovou adaptaci hry Hvězdné flotily.[5] V návaznosti na práci Neala Hallforda Tunnels & Trolls: Crusaders of Khazan, byl povýšen na designéra zakladatelem New World Computing Jon Van Caneghem a měl za úkol zahájit vývoj na obou Planet's Edge a Might and Magic III: Isles of Terra. Nicméně, Ron Bolinger byl později předložen k dokončení designu Might and Magic III aby Hallford mohl soustředit své úsilí Planet's Edge 'příběh, dialog a herní mapy.[6]

Recepce

V čísle z července 1992 Svět počítačových her, uvedl recenzent Chris Lombardi Planet's Edge jako „solidní, okouzlující hra s několika hrudkami v těstě“. Pochválil jeho „bohatý příběh, dobrou vyváženost hry a mnoho hodin hraní hry“,[2] ale také upozornil na několik hmyz v herní mechanika a nedostatky v grafice hry a uživatelské rozhraní. V další recenzi publikované v PC Magazine, Barry Brenesal je obecně ohledně hry pozitivní, ale považuje její „jediný slabý prvek“ za manipulaci s pohybem pozemních postav.[7] Na planetárních výletech se členové týmu často oddělují, když strana cestuje dveřmi nebo chodbami s více cestami. Recenzent Scott A. May, píše pro Vypočítat!, prohlásil hru za „menší mistrovské dílo velikosti, představivosti a rozmanitosti hry“ narušené „několika drsnými místy“ včetně „neohrabaného omezeného rozhraní postav“ pro ovládání členů týmu během průzkumu planet.[8] Tato hra byla také přezkoumána v roce 1992 v Drak # 182, autor Hartley, Patricia a Kirk Lesser ve sloupci „Role počítačů“. Recenzenti dali hře 4 z 5 hvězdiček.[9]

To bylo nominováno v listopadu 1992 pro Svět počítačových her 'Cena roku za hru na hrdiny, protože „odhaluje novou kreativitu v typech světů, které mají být prozkoumány, a které je třeba vyřešit.“[10]

Reference

  1. ^ Hallford, Neal (1991). Planet's Edge: U.N.F.A. Kontaktujte příručku. Pentegnath Productions. s. 6–8.
  2. ^ A b C Lombardi, Chris (červenec 1992). "Viděl jsi mě". Svět počítačových her (96): 24–29.
  3. ^ Hallford, Neal (1991). Planet's Edge: Pokyny k instalaci a referenční příručka (IBM a kompatibilní). Počítače nového světa. str. 11–12.
  4. ^ Hallford, Neal (1991). Planet's Edge: Pokyny k instalaci a referenční příručka (IBM a kompatibilní). Počítače nového světa. str. 16.
  5. ^ "Planet's Edge". Slovník her. Gamedev.net. Citováno 2012-03-18.
  6. ^ Aihoshi, Richard (15. 8. 2001). „Neal Hallford (Meče a obvody) Rozhovor, část 2 ". IGN.com. Archivovány od originál dne 2006-03-26. Citováno 2012-03-18.
  7. ^ Brenesal, Barry (13. října 1992). „New World Computing opouští vězení s Planet's Edge“. PC Magazine. 11 (17): 524.
  8. ^ May, Scott A. (duben 1993). „Planet's Edge“. Vypočítat! (151): 120.
  9. ^ Lesser, Hartley; Lesser, Patricia & Lesser, Kirk (červen 1992). "Role počítačů". Drak (182): 55–60.
  10. ^ „CGW pozdravuje hry roku“. Svět počítačových her. Listopadu 1992. str. 110. Citováno 4. července 2014.

externí odkazy