Pixel pirátství - Pixel Piracy
Pixel pirátství | |
---|---|
Logo Pixel pirátství | |
Vývojáři | Quadro Delta[A] |
Vydavatel | |
Ředitel (s) | Vitali Kirpu |
Výrobce | Alexander Poysky |
Návrhář (s) | Vitali Kirpu |
Programátoři |
|
Umělci | Vitali Kirpu |
Spisovatel (s) | Vitali Kirpu |
Skladatel (é) | Kole Hiks |
Platformy | |
Uvolnění | Okna, OS X, Linux
|
Žánr | Akční adventura |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
Pixel pirátství je indie boční rolování strategie v reálném čase video hra s roguelike prvky, vyvinuté Quadro Delta. Ve hře si hráči postaví pirátskou loď, najmou a vycvičí posádku a povedou svou posádku k proslulosti jako renomovaní piráti.
Hratelnost
Pixel pirátství dává hráči kontrolu nad pirátským kapitánem. Cílem hry je porazit čtyři notoricky známé piráty, ale hráči mohou ve hře libovolně dobrodružství. Po přizpůsobení nastavení obtížnosti kapitán hráče založí na ostrově, kde si hráč může pomocí sady bloků postavit vlastní loď a najmout si posádku. Během cestování musí hráč ukojit hlad posádky a vypořádat se s požadavky na vybavení. Kapitán může být zabit hladem nebo nepřátelskými piráty, nebo dokonce divokými zvířaty. Tato hra má permadeath, takže když kapitán hráče ve hře zemře, kapitán se neobnoví.[1]
K nastoupení si hráč může vybrat cíl na mapě světa. Lokality se pohybují v rozmezí počtu obyvatel a nebezpečí. Počítač řídí skutečnou plavbu, ale loď se zastaví v bitvě, pokud její trasa překročí obsazený uzel mapy. Bitvy lodí jsou určovány získanými statistikami a volbami, které hráč může provést. Vítězné bitvy udělují hráči body a vybavení, které mohou použít k vylepšení posádky.[1]
Po dosažení cíle mohou být obyvatelé vůči posádce přátelští nebo nepřátelští. Statistiky posádky včetně zdraví, morálky a úrovně zásob ovlivňují úspěšnost drancování v cíli.[1]
Recepce
Zpět v jeho brzký přístup období byla hra chválena pro svůj potenciál. PC Gamerje Craig Pearson napsal v lednu 2014, že hra měla „nádherný umělecký styl a roztomilý soundtrack“, který kontrastoval s obtížností hry. Poznamenal, že výsledek funkce „drancování“ (která ničí poražená plavidla) ho překvapil, protože zabila jeho kapitána a posádku, zatímco byli na palubě nepřátelské lodi. Také naříkal, že mapa a boje vyžadují organizační vylepšení.[1] Pearson uzavřel: „Ale to jsem já, kdo mě trápí strupy: je to okouzlující a atmosférické, užil jsem si spoustu zábavy při hraní s jeho systémy a nemám pocit, že by mu snadno došly výzvy.[1]
Po vydání byla hra smíšená.[2] 23. dubna 2015 vydal vývojový tým formální omluvu, v níž uznal jejich selhání a ujistil hráče, že na splnění všech vývojových slibů a vyřešení všech herních problémů bylo a bude pokračovat mnoho práce.[3] Od července 2020 však hra nebyla od února 2016 aktualizována.[4]
Poznámky
- ^ Přeneseno na PlayStation 4 a Xbox One podle Abstraction Games
Reference
- ^ A b C d E Pearson, Craig (29. ledna 2014). „Zpráva o předčasném přístupu - Divinity: Original Sin, Pixel Piracy a Final Rush“. PC Gamer. Budoucnost USA. Citováno 25. února 2016.
- ^ Craft, Scott (11. srpna 2014). „Recenze Pixel Piracy: Co uděláme s Opilým námořníkem?“. iDigitalTimes. IBT Media. Citováno 26. února 2016.
- ^ Priestman, Chris (15. května 2015). „Proč se vývojář Pixel Piracy omluvil své komunitě a jak se vrátil“. Siliconera. Curse, Inc. Citováno 25. února 2016.
- ^ „1.1.27 Patchnotes“. Parní. Ventil. 23. února 2016. Citováno 23. dubna 2019.