Paula Bonta - Paula Bonta

Paula Bonta
NárodnostArgentinec /kanadský
obsazeníPočítačový vědec, Softwarový designer, Programátor

Paula Bonta je argentinský / kanadský počítačový vědec a návrhář vzdělávacího softwaru. Je známá vývojem programovacích prostředí pro děti, zejména přispívá k návrhu systému Scratch programovací jazyk ještě předtím, než se tomu říkalo Scratch.[1] Spoluzaložila společnost Playful Invention Company, odštěpení od společnosti MIT Media Lab známý pro vývoj Programovatelný kriket, s Mitchel Resnick a Brian Silverman a slouží jako hlavní designér.[2][3] Byla také ředitelkou designu pro několik oceněných softwarových produktů pro děti, včetně MicroWorlds a řady produktů „My Make Believe“ od společnosti Logo Computer Systems, Inc.[4] Vystudovala počítačovou vědu a postgraduální studium Harvardská postgraduální pedagogická škola.[2]

Reference

  1. ^ „Scratch - Credits“. scratch.mit.edu.
  2. ^ A b "PicoCricket - Inventivní souprava, která integruje umění a technologii. „PicoCricket - Inventivní souprava, která integruje umění a technologii. N.p., n.d. Web. 25. července 2013.
  3. ^ Roush, Wade (14. září 2007). „S PicoCricketem MIT Spinoff prokazuje, že počítačové hračky nejsou jen pro chlapce | Xconomy“. Xconomy. Citováno 29. července 2017.
  4. ^ „Vynálezová souprava, která integruje umění a technologii“. PicoCricket. Citováno 29. července 2017.