Paths of Glory (desková hra) - Paths of Glory (board game)
První světová válka, 1914–1918 | |
---|---|
Návrhář (s) | Ted Raicer |
Ilustrátor | Mark Simonitch |
Vydavatel | Hry GMT |
Hráči | Dvojice |
Čas na přípravu | 15–30 minut |
Hrací čas | 6–14 hodin |
Náhodná šance | Některé (tažení karty a hody pro boj) |
Věkové rozmezí | 14+ |
Dovednosti potřebné | Strategie Správa karet |
Paths of Glory: The First World War, 1914–1918 je strategie deska wargame, navrženo v 1999 šestkrát Ocenění Charles S. Roberts vítěz Ted Raicer a publikoval Hry GMT. Pokrývá to první světová válka od jejího vypuknutí po Příměří 1918, nebo na základě postupu ve hře hypotetické pozdější ukončení války počátkem roku 1919, pravděpodobně kvůli vyčerpání Evropy. Tato hra se hraje na mapě Evropy a Evropy střední východ jako herní plán.
Hratelnost
Na rozdíl od mnoha jiných wargames s hex mapy, tato hra používá systém point-to-point, přičemž všechny prostory stojí jeden pohybový bod pro pohyb mezi obtížným terénem (např. Pripet Marshes nebo Alpy ) je reprezentován menším počtem odkazů mezi mezerami. Jednotka se nemusí pohybovat a útočit ve stejné aktivaci. Většina herních tahů představuje roční období, i když existuje několik dalších tahů, které umožňují více manévr v létě a na podzim roku 1914. Počítadla představují sbory a armády, jejich pulty jsou fyzicky větší a útočí na příznivější stůl, aby představovaly dělostřeleckou podporu. Sbory mohou být rozmístěny na mapě podle potřeby nebo udržovány v mimomapové „rezervní schránce“. Armády, které ztrácejí ztráty, jsou také nahrazeny sbory z rezervního boxu, nebo jsou trvale vyřazeny, pokud žádný takový sbor není k dispozici, takže hráč musí dávat pozor, aby udržel dostatek sborů v záloze. Většina menších zemí (kromě Srbů a Belgičanů) má pouze přepážky velikosti sboru. V prostoru mohou být umístěny až tři jednotky (jakékoli velikosti).
Útočník útočící z více polí se může pokusit o „boční útok ". Pokud bude úspěšný, útočník zaútočí jako první, teprve poté může nyní oslabený obránce vystřelit zpět - opak je tomu, pokud selže útok z boku. To má tendenci být klíčovou taktikou u mobilnějších Východní fronta. Hráči mohou kopat "příkopy „pod jejich pulty, které kromě oslabení útočníka, posílení obránce a zajištění jeho odolnosti proti útokům na křídlech, také umožňují poraženým silám vyhnout se ústupu za cenu dalších obětí, což potenciálně způsobí hustou přeplněnost Západní fronta stejně nepohyblivé, jak to bylo ve skutečnosti. Určité jiné formy terénu (např. Hory) mají také podobné pravomoci jako příkopy. Mapa také obsahuje četné tištěné pevnosti (např. Liege, Antverpy, Verdun, Pryzmysl, Riga ), které mohou být zničeny v boji nebo obležený.
Přísná omezení zásobování - jednotky mimo zásobu nemusí být aktivovány pro pohyb nebo boj a jsou trvale odstraněny, pokud zásoba není obnovena - přinutit hráče, aby se pokusili udržet nepřetržité linie. Nadnárodní útoky podléhají omezení, že jeden stack musí obsahovat jednotky každé útočící národnosti, tedy major Spojenecké ofenzíva na západní frontě - k dosažení větší útočné síly a rozložení obětí - může vyžadovat aktivaci 3 nebo 4 operačních bodů. The Centrální mocnosti podléhají stejným omezením, ale mají některé karty (Sud armáda a 11. armáda ), které umožňují větší německo-rakousko-uherskou spolupráci.
Tato hra také obsahuje inovativní systém poháněný kartami, kde lze každou kartu použít pro jednu ze čtyř odlišných akcí: operace (pohyb nebo velké útoky - hodnoty karet se liší od 2 do 5), strategické přesunutí, náhradní body (přestavování jednotek po boji ztráty) nebo speciální události (viz níže). K dispozici jsou tři samostatné balíčky karet (mobilizace, omezená válka a celková válka - poslední obsahuje události, které se staly pozdě ve skutečné válce, a má také mírně vyšší průměrnou hodnotu za provozní body, což představuje vyšší úroveň průmyslové mobilizace), poslední dva byly přidány na palubu v průběhu hry.
Každý tah každý hráč táhne ruku po sedmi kartách a musí provést šest akcí, z nichž jedna musí být náhodně určená „Povinná ofenzíva“ představující politický tlak provést útok, který by si jinak nevybral, a který by dokonce mohl být zcela nevhodný. U spojenců je francouzská nebo italská povinná ofenzíva dvakrát větší pravděpodobnost než britská nebo ruská. Poté, co německý hráč odehrál událost „Francouzské vzpoury“, francouzské jednotky místo toho nejsou schopny zaútočit (pokud nejsou naskládány s americkou jednotkou) na tahy, ve kterých se valí francouzská pověřená ofenzíva. Na ústřední mocnosti se rovněž vztahují povinné útoky (např turečtina urážlivé nebo Rakousko-Uhersko ofenzíva proti Itálii), ale německé povinné útoky na západní frontě jsou méně pravděpodobné, jak hra postupuje a Hindenburg a Ludendorff (a Max Hoffmann v Východní ) se má za to, že hrou příslušných karet převzali kontrolu nad německým válečným úsilím.
Speciální karetní události hrají ve hře klíčovou roli a zajišťují, aby se mnohé z historických událostí první světové války odehrály, i když ne nutně ve stejném pořadí, v jakém se odehrály ve skutečnosti. Zahrnují získávání čerstvých armád, vstup do neutrální země nebo sestup z Rusko po etapách do Pád cara, bolševické uchopení moci a Brestlitevská smlouva. Americký vstup je také určen hrou karet událostí, je možný pouze poté, co se Rusko stalo demokracií (tudíž historicky na jaře 1917) a ne vždy k němu dojde. Je zcela možné, že car může padnout, ale bolševici se nikdy chopí moci, nebo že USA mohou vstoupit do války, ale nikdy nerozmístí své armády do Evropy. Země mohou vstoupit do války (pokud vůbec) na stranu, kterou zaujaly ve skutečné válce, tj. Itálie, Řecko a Rumunsko (které by se ve skutečnosti mohly spojit s oběma stranami) se mohou připojit pouze ke spojencům, zatímco Německo nemůže zaútočit na neutrální Holandsko (což se na herní mapě ani nezobrazuje).
Pokud je karta zahrána pro svou speciální událost, je odstraněna ze hry, takže balíček dostupných karet se s postupem hry postupně zmenšuje. Hráč může také automaticky provést jednu aktivaci, aniž by musel hrát kartu, což může být nutné, pokud většinu karet odehrál ze své ruky (např. Hraním příliš mnoha bojových karet), nebo pokud se snaží udržet klíčovou kartu v ruce pro použití v budoucím tahu. Karty s klíčovými událostmi také pravděpodobně budou mít vysoké hodnoty pro body operací a náhrad, což vyžaduje, aby hráč při správě své karty karet každé kolo učinil kritická rozhodnutí.[1]
Mezi další speciální karty událostí patří konkrétní klíčové útoky, například ruský Brusilov nebo Kerenského útoky, Němec Verdun, Michaele a Blücherovy útoky nebo Spojenci Gallipoli a Salonika přistání. Mezi další akce patří výpad Německa Flotila na volném moři (který může být poražen hrou britské karty „Grand Fleet“ - statisticky zhruba jedna ku třem šancím spojenců, kteří v té době tuto kartu měli) a německé Neomezená válka ponorek, která brání nasazení amerických nebo britských posil, dokud nebude poražena hrou karty spojeneckých „konvojů“.
K ovlivnění výsledku bojových hodů mohou být použity další karty. Patří mezi ně schopné generály jako např Kemal, Otto von Below nebo Putnik, nebo nové zbraně jako jedovatý plyn, moje útoky, plamenomety nebo tanky (Ten je k dispozici až poté, co spojenecký hráč poprvé zahrál kartu „Landships“, což nemá žádný účinek, ale představuje první neúčinné použití tanků v roce 1916). Každá strana mávzdušná převaha „bojová karta, která se může objevit v různých dobách hry, což odráží výkyvy ve vzdušné převaze. Zatímco mnoho bojových karet je jednorázových událostí, vyřazených ze hry po jednom použití, několik bojových karet spojenců (tanky, miny, bombardování hurikány) mohou být opakovaně vytahovány z balíčku a umožňují Spojencům získat mírnou taktickou výhodu v druhé polovině roku 1918, protože jsou vytahovány častěji z malého počtu karet zbývajících ve hře.
Vítězství je určeno kontrolou objektivních prostorů. Pokud se hra bude řídit historickými liniemi, Němci získají cíle v Rusku a Rumunsku, zatímco Spojenci získají cíle v Turecku Palestina a Mezopotámie. Spojenci také získají několik vítězných bodů ze své blokády Německa a z akcí, jako je Lusitania Sinking, ale budou muset znovu zachytit některé německé cíle v Belgii, pokud mají dosáhnout své historické úrovně vítězství. Pravidla však také naznačují, že v konkurenční hře se hráči snaží zaplatit handicap nejvyššího vítězného bodu za privilegium hrát spojence, což naznačuje, že Centrální mocnosti, které musí s omezenými prostředky žonglovat na více frontách, jsou ve skutečnosti těžší stránkou hry .
Scénář turnaje
Tato hra obsahuje historický scénář, který se používá v soutěžní hře. Na základě desetileté konference a hry PBEM byl scénář navržen tak, aby poskytoval vyvážený zážitek z hraní a poskytoval pobídky k provádění historických strategií. Mezi významné změny patří:
- Upravené mezery VP. Blízký východ byl zrušen, zatímco na západě byly přidány další VP prostory.
- Revidovaná pravidla nahrazování. Hráč CP je nyní odměněn za držení přední pozice na západě.
- Omezení pro armády v Itálii jiné než AH a IT. To omezuje schopnost CP včas zaplavit Itálii.
- Další ocenění VP / pokuty za vyřazení Ruska z války nebo za to, že se USA do války nedostaly.
Soutěžní akce
Existuje řada organizovaných soutěží, které podporují hru Paths of Glory, včetně:
- Mistrovství světa v deskových hrách: Koná se koncem července a je zde tváří v tvář turnaj o vyřazení s kolom mulliganu.
- PrezCon Winter Nationals: Koncem února se tento turnaj tváří v tvář jedná o turnaj s jednou eliminací a mulliganským kolem.
- Turnaj BPA PBEM: Koná se každé dva nebo tři roky a je sponzorována asociací hráčů Boardgame. Dříve se jednalo o formát „lety tří“, poslední událost je událost dvojitého vyloučení.
- Mistrovství Evropy: Tato událost typu play-by-email, která se koná každé dva nebo tři roky, byla původně koncipována jako událost podporující hráče se sídlem v EU, ale nedávno byla otevřena globální skupině účastníků.
Ocenění
Tato hra získala v roce 1999 Charles S. Roberts Awards za Nejlepší desková hra před druhou světovou válkou, 2000 Mezinárodní cena hráčů,[1] a Hry 100 Nejlepší historická simulační hra v roce 2001.[2]
V roce 2001 GMT vydal doplněk Paths of Glory Player's Guide, což je 48stránková brožura obsahující články s tipy, taktikou, strategiemi a variantami her. Kromě toho obsahuje 20 nových karet a 1/4 listu dalších počítadel.[3]
Hra GMT Barbarossa do Berlína autor Ted Raicer pokrývá druhou světovou válku v Evropě 1941–5 velmi podobným herním systémem.
Hra „Pursuit of Glory“ od Brada Stocka a Briana Stocka, která podrobněji popisuje první světovou válku proti Osmanské říši, byla vydána společností GMT Games v roce 2008. Další vedlejší hra „Illusions of Glory“, která italština, Východní, a Balkan Fronts podrobněji, byla publikována společností GMT Games v roce 2017.
Šestý tisk byl vydán v prosinci 2018 a představil novou mapu založenou na scénáři turnaje, revidované počítadla, začleněné errata a několik nových hracích pomůcek.
Reference
- ^ A b „Paths of Glory“. BoardGameGeek. Citováno 2007-03-25.
- ^ „GMT GAMES: Paths of Glory“. Hry GMT. Archivovány od originál dne 03.04.2007. Citováno 2007-03-25.
- ^ „Paths of Glory Player's Guide“. BoardGameGeek. Citováno 2007-03-25.