Panther (1975 videohra) - Panther (1975 video game)

Panter
Návrhář (s)John Edo Haefeli
PlatformyPLATO systém
Uvolnění1975
ŽánrSimulační hra vozidla
RežimyTýmová hra

Panter, bitva nádrž -simulace jízdy pojmenoval podle Panther tank, byl jedním z mála časných první osoba počítačové hry vyvinuli John Edo Haefeli a Nelson Bridwell v roce 1975 v Northwestern University. Tato hra byla vyvinuta pro víceuživatelské interaktivní počítačové vzdělávání PLATO systém a naprogramováno v Programovací jazyk TUTOR a využity škálovatelné vektorová grafika zvané řádkové sady. V roce 1977 byl pojmenován vývoj Pantheru s rafinovanější grafikou Obrněný vůz, Němec slovo pro brnění a tank.

Nelson přispěl originálním konceptem tankové bojové hry, který byl inspirován Značka Fortner Airfight, Spasim od Jima Boweryho a nedokončené tankové úsilí od Dereka Warda. Nelson také poskytl předlohu tanku Panther, rovnice pohybu, pohledu a poškození vozidla a značnou část původního kódu. John byl velmi schopný programátor TUTOR IV, který vytvořil celkový herní rámec a poskytl klíčové funkce, jako je výběr týmu a zasílání zpráv, které proměnily koncept v fungující hru a později přidal řadu vylepšení.

Verze A (1975) Pantheru byla nedávno obnovena do aktivního stavu v systému založeném na Cyber1 CYBIS (potomek PLATO) s přímým svolením vývojáře.

Hratelnost

Tato hra je týmová zápas na život a na smrt. Existují dva týmy, čtverce a trojúhelníky. Cílem hry je zničit základnu nepřátelského týmu. Hra je přímočará; hráč vybere a pseudonym a tým, projeďte terén a hledejte nepřátele, které by zničili na cestě k jejich základně. Perspektiva je udržována pomocí škálovatelné vektorové grafiky a vizuální zájem je zvýšen speciální grafikou pro výbuchy pomocí vlastní znakové sady k dosažení omezeného rastrová grafika animace.

Když hráči vstoupí do hry, jejich tanky jsou náhodně umístěny do hrací arény poblíž jejich základen a jsou dočasně maskovaní, aby měli čas se zorientovat podle aktuální mapy a aktuálního stavu hry. Počáteční pohled na hru je v „palubním“ režimu, což je pohled na arénu z pohledu první osoby. Druhým dostupným hlavním zobrazením je mapa, která zobrazuje 5 hor (Crag, Nixon, Og, Pathos a Red), které se liší velikostí a umístěním při každém spuštění nové hry. V zobrazení mapy mohou hráči vidět všechny pozice členů svého týmu a nepřátele mohou vidět pouze v případě, že jsou v dosahu. Zprávy mezi členy týmu jsou k dispozici a zprávy ve stylu vysílání (urážky) nepřátelskému týmu jsou také povoleny. Koordinace a spolupráce týmu je pro vítězství v této hře zásadní, protože každý hráč má jiné dovednosti, někteří hráči umí lépe lovit a zabíjet nepřátele (nebo je alespoň zaujmout a rozptýlit), jiní se dobře skrývají a vplíží na nepřátelskou základnu, aby zahájit bombardování. Zajímavou schopností hry je, že hráči mohou darovat munici a palivo ostatním hráčům, aby si usnadnili svou roli ve hře. Munice a palivo jsou naloženy na základně hráče.

Viz také