Palle Torsson - Palle Torsson - Wikipedia

Palle Torsson (narozen 1970 v Stockholm, Švédsko )[1] je současný umělec pracovat s videa, interaktivní pracuje, žije videohry a výkon. Získal a MFA z Royal College University of Fine Arts Stockholm v roce 1998, kde se také setkal s kolegou umělce Tobias Bernstrup.

Kariéra

V roce 1995 Torsson úzce spolupracoval s umělcem Tobiasem Bernstrupem, s nímž získal mezinárodní uznání jako první skupina výtvarných umělců, kteří ve své umělecké praxi využívají počítačové hry.

Jejich projekt Museum Meltdown spočíval v sérii instalací počítačových her v evropských muzeích umění.[2] Využití grafického enginu stávajících videoher jako je Osud, Duke Nukem 3D, Zemětřesení a Poločas rozpadu transformovali muzejní architektura do násilí střílečka z pohledu první osoby hry, kde se návštěvník muzea mohl potulovat uvnitř a virtuální verze muzea zabíjení a vyhodit do vzduchu mistrovská díla.[3] Na rané projekty videohry založené na Torssonovi a Bernstrupovi a herní reprezentace muzeí později navázali další umělci jako Florian Muser & Imre Osswald, Felix Stephan Huber (Německo), Feng Mengbo (Čína) a Kolkoz (Francie).

Po jeho spolupráci s Bernstrupem Palle Torsson pokračoval v práci s hrami souvisejícími s hrami, jaké vystavoval Sam Palais de Tokyo, Paříž v roce 2001 a Evil Interiors.[4]

Od roku 2005 pracuje také se švédskou organizací zabývající se ochranou autorských práv Piratbyrån, zejména s webem Art Liberated.org.

Pozoruhodné práce

  • Assvideo (1996 - 1997) - představení videí a videa
  • Museum Meltdown I - počítačová hra (1995) na internetu Arken Museum of Modern Art (s Tobiasem Bernstrupem)
  • Museum Meltdown II - počítačová hra (1997) v Centru současného umění v Vilnius (s Tobiasem Bernstrupem)
  • Museum Meltdown III - počítačová hra (1999) na Moderna Museet, Stockholm (s Tobiasem Bernstrupem)
  • Minus Porn - fotografie a webové stránky (1999)
  • Pippi examples - (2001) cenzurované video založené na Pippi Longstocking
  • Sam - (2001): Modifikace počítačové hry Half-Life o pětileté dívce Sam, Palais de Tokyo, Paříž
  • Text Voyeur - (2002), 24hodinová streamovací práce v reálném čase založená na Limewire, Kiasma, Helsinki
  • Evil Interiors - (2003) rekonstrukce počítačových her z filmů jako Psycho, Reservoir Dogs, a Zjizvená tvář
  • Artliberated.org - (2005) web pro svobodu projevu

Viz také

Reference

  1. ^ Juan Antonio Alvarez Reyes (2008). Zkus to znovu. Actar. ISBN  9788496917217.
  2. ^ Andy Clarke, Grethe Mitchell (2007). Videohry a umění. Knihy Intellect. str.33, 157. ISBN  9781841501420.
  3. ^ Glaser, Mark (9. srpna 2001). "Dobyvatelé muzea". The New York Times.
  4. ^ „vyděláváme peníze, ne umění“.

externí odkazy