Dosah (desková hra) - Outreach (board game) - Wikipedia
Dobytí galaxie, 3000AD | |
---|---|
![]() Obálka | |
Návrhář (s) | Irad Hardy |
Vydavatel | SPI |
Datum publikace | 1. ledna 1976 |
Aktivní roky | 1976 až 1982 |
Žánr | Desková hra, Válečná hra |
Hráči | 1 až 4 |
Hrací čas | 6 nebo více hodin |
Náhodná šance | nějaký |
Dovednosti potřebné | Strategie |
Potřebný materiál | pera a papír |
Dosah je strategický desková hra navrhl Irad Hardy a publikoval SPI v roce 1976. Hráči shromažďují prostředky k rozšíření své říše prostřednictvím mléčná dráha galaxie. Ačkoli tento termín nebyl v té době používán, Dosah je příkladem 4X žánr. Mnoho herních prvků je přizpůsobeno dřívější hře SPI, Starforce: Alpha Centauri.
Hratelnost
Dosah pokračuje ve hře, ve které vznikl vesmír StarForce,[1] kde je hvězdného letu dosaženo prostřednictvím telepatie[A] a nastává okamžitě. Flotily a hvězdné brány této hry představují hromadnou vnímavou aktivitu, která pohání pohyb.
The Dosah hřiště se skládá z hexadecimální mapy pokrývající přibližně1⁄3 galaxie. Hexy na většině map jsou jednoho ze tří typů, které se liší svou hvězdnou hustotou a typy zdrojů. V galaktickém jádru jsou další dva typy hexů. Každý hex je asi 1200 světelné roky napříč, takže flotily různých ras mohou obývat jeden hex bez setkání. Boje lze dosáhnout pouze tak, že nejprve najdete nepřátelskou sílu, která podléhá řadě faktorů.[2]
Flotily jsou na mapě znázorněny jedinou značkou, ale obsahují více lodí tří základních typů. Podrobnosti o make-upu vozového parku se zaznamenávají samostatně, což zvyšuje úroveň účetnictví hry. Pohyb lodi je ovlivňován náhodnými událostmi, které mohou způsobit, že se flotila „rozptýlí“ a ztratí se, takže cestování na dlouhé vzdálenosti je velmi obtížné, dokud hráč nezlepší svoji technologickou úroveň. Ve hře existuje řada náhodných událostí, jako jsou tyto, ale mohou být ovlivněny tím, že uživatel utratí své zdroje, takže výsledky jsou zřídka čistě náhodné.[2]
Stejně jako v případě související hry, StarForce, hra nakonec pokračuje budováním StarGates, vesmírné stanice ten nárok na hex. Ty generují zdroje, které se používají k vytváření technologických úrovní, flotil a ovlivňují výsledek náhodných událostí.[2]
Recepce
Lynn Willis přezkoumáno Dosah v Vesmírný hráč Č. 9.[1] Willis dospěl k závěru, že „Dosah je vysoce hratelný a divoce variabilní. Počítání času za staletí je logické, realistické [...] a evokativní. Komponenty jsou velmi vysoké kvality. “[1]
Eric Goldberg přezkoumáno Dosah v Časopis Ares # 1, hodnotím to jako 6 z 9.[3] Goldberg to komentoval „Dosah má dostatečnou herní hodnotu, aby pobavilo prvních několikrát, kdy se hraje, ale pak se zvrhlo v matematickou hádanku. Myšlenky a obecné směřování designu přesto umožňují podnikavému hráči navrhnout mnohem lepší hru. “[3]
Poznámky
Reference
- ^ A b C Willis, Lynn (Prosinec 1976 - leden 1977). "Recenze". Vesmírný hráč. Metagaming (9): 25.
- ^ A b C „Outreach: The Conquest of the Galaxy, 3000AD“. Boardgame Geek.
- ^ A b Goldberg, Eric (Březen 1980). „Galaxie her“. Časopis Ares. Simulation Publications, Inc. (1): 29.