Osmo (herní systém) - Osmo (game system) - Wikipedia
![]() | Bylo navrženo, aby tento článek byl sloučeny do BYJU'S. (Diskutujte) Navrhováno od září 2020. |
Osmo je řada praktických cvičení vzdělávací digitální / fyzické hry vyrobené společností Tangible Play se sídlem v Palo Alto, Kalifornie. Produkty společnosti Osmo jsou postaveny na patentovaném „Reflective“ Umělá inteligence, ”Systém, který umožňuje použití stojanu a zaklapávacího zrcadla iPad nebo iPhone Přední kamera rozpoznává a sleduje objekty ve fyzickém herním prostoru před zařízením.[1]
Časopis Time jmenoval Osmo jedním z 25 nejlepších vynálezů roku 2014[2] a v roce 2017 Rychlá společnost jmenoval Osmo jednou z deseti „nejinovativnějších společností“ ve vzdělávání.[3] Hry Osmo jsou k dispozici k prodeji online a v maloobchodních prodejnách, jako jsou cílová a Apple obchod. Osmo získává BYJU'S.
Rozvoj
Osmo vyvinula společnost Tangible Play, společnost založená v roce 2013 Pramodem Sharmou a Jérôme Schollerem,[4] "dva Stanford kamence a ex-Zaměstnanci společnosti Google s dětmi."[5] Inspirovalo je pozorování interakce Sharmovy dcery, tehdy pětileté, s iPadem. „Měla přilepený obličej k obrazovce, což se zdá být nezdravé a ne přirozené,“ říká Sharma.[6] Partneři vytvořili herní systém, který pomocí zrcadla nad kamerou proměnil obrazovku na „interaktivního partnera ve fyzických hrách“[7]
produkty
Slova
Words je hra, ve které hráči zkoumají obrazové stopy na obrazovce a poté slova upřesňují pomocí hmatatelných dlaždic písmen.[8] Podle Common Sense Education „Rozsah obtížnosti znamená, že každého studenta lze napadnout a rozmanitost balíčků slov - a možnost přidat si vlastní - z něj činí opravdu všestranný nástroj pro zábavu a učení.“[9]
Tangram
V moderní verzi klasické vzdělávací hry si děti uspořádají hmatatelné kousky tangramu tak, aby odpovídaly tvarům, které vidí na obrazovce. Tangramy jsou dobré pro rozvoj dovedností prostorového povědomí.[10]
Newton
Newton je a fyzika - hra založená na hrách, kde hráči směrují malé odrážející se míčky do cílových oblastí kreslením plošin a ramp, nebo dokonce umístěním fyzických předmětů do hracího prostoru.[11] Podle The Toy Insider „Je to něco jako high-tech verze pinball - super zábava! “[12]
Čísla
Numbers je matematická hra s tematikou oceánů, kde se hráči snaží dostat bubliny a osvobodit ryby tím, že na stole dostanou efektivní kombinaci číselných dlaždic. GeekDad řekl: „Vidět to v akci je téměř magické - hodíte tam spoustu dlaždic a aplikace je pomocí fotoaparátu okamžitě přečte, zobrazí je na obrazovce a sčítá (případně se znásobí) . “[13]
Veledílo
Masterpiece využívá počítačové vidění k analýze jakéhokoli obrazu a jeho převodu do sledovatelného obrazu. Podle VentureBeat „Je to aplikace, která umožňuje dětem i dospělým stát se digitálními umělci a znovu získat důvěru v jejich schopnost kreslit.“[14]
Kódování Awbie
Hráči se učí o kódování umístěním magneticky propojených kódovacích bloků do sekvencí, aby ovládli postavu (Awbie) v dobrodružství. Nový Atlas nazval Coding Awbie „dobrým způsobem, jak seznámit mladší děti s koncepty logiky a řešení problémů.“[15]
Netvor
Mo, monstrum, vezme dětem skutečné kresby a začlení je do svého animovaného světa. "Celá věc se poté automaticky uloží jako videoklip, který můžete sdílet s babičkou," uvedl Kabelové časopis.[16] V roce 2017 představil Osmo španělskou verzi Monster, vyjádřenou hercem Jaime Camil.[17]
Pizza Co.
Pizza Co. kombinuje vaření a podnikatelskou hru s interaktivními žetony představujícími ingredience a peníze.[18] Pizza Co. získala zlatou cenu od Volba rodičů, který uvedl, že hra „ponoří děti do základních matematických dovedností spojených s hodinami nápadité a kooperativní hry.“[19]
Kódovací jam
Coding Jam učí koncepty kódování prostřednictvím tvůrčího procesu tvorby hudby. „Otevřené hudební studio s desítkami postav a nástrojů, Coding Jam je dostatečně intuitivní pro pětiletého, ale nabízí dost složitosti pro desetiletého, aby zvládlo a mixovalo složité skladby,“ uvádí Venturebeat.[20]
Hot Wheels ™ MindRacers
Osmo uzavřel partnerství Mattel vytvořit MindRacers, hru kombinující skutečnou Auta Hot Wheels ™ s virtuálními závodními dráhami na obrazovce. MindRacers je první produkt Hot Wheels ™, který říká, že je určen pro „chlapce i dívky“ v krabici.[21]
Reference
- ^ „iPhone Base přináší na iPhone hry Osmo pro rozšířenou realitu“. Digitální trendy. 2017-08-31. Citováno 2017-11-19.
- ^ „Toto je 25 nejlepších vynálezů roku 2014“. Čas. Citováno 2017-11-19.
- ^ „10 nejinovativnějších společností ve vzdělávání 2017“. Rychlá společnost. 2017-03-09. Citováno 2017-11-19.
- ^ editor (2014-10-15). „Osmo, průkopnická aplikace pro hru Offline2Online“. Časopis Jumpstart. Citováno 2017-11-19.CS1 maint: další text: seznam autorů (odkaz)
- ^ „Ipad Educators“. Ipad pedagogové. Citováno 2017-11-19.
- ^ „Osmo získává 12 milionů USD, aby změnil způsob, jakým děti používají iPad“. VatorNews. 2014-10-16. Citováno 2017-11-19.
- ^ „Nápady a průvodce na vánoční dárky z roku 2014 - filmy, hudba, knihy, oblečení a další“. The New York Times. 2014-10-14. ISSN 0362-4331. Citováno 2017-11-19.
- ^ „Hraní mimo obrazovku iPadu s Osmem“. Učení v ruce. Citováno 2017-11-19.
- ^ „Slova pro Osma“. Zdravý rozum vzdělávání. 2015-10-15. Citováno 2017-11-19.
- ^ „Osmo Educational Gaming System for iPad Review“. techagekids.com. 2016-11-23. Citováno 2017-11-19.
- ^ „Hands-on Review of 'Osmo Monster' and the Creative Set - GeekDad". GeekDad. 2016-11-03. Citováno 2017-11-19.
- ^ „Nejlepší hračky pro rok 2015 - Osmo Toy Review - The Toy Insider“. Hračka Insider. 2015-03-02. Citováno 2017-11-19.
- ^ „Hra s čísly:„ DragonBox “a„ Osmo “- GeekDad“. GeekDad. 2015-12-02. Citováno 2017-11-19.
- ^ „Osmo Masterpiece může proměnit každé dítě v umělce iPadu | GamesBeat“. venturebeat.com. Citováno 2017-11-19.
- ^ „Recenze: Osmo Coding umožňuje dětem učit se dovednosti kódování zábavné“. newatlas.com. Citováno 2017-11-19.
- ^ „Nová hra pro iPad od společnosti Osmo dává vaše kresby do rukou netvora“. WIRED. Citováno 2017-11-19.
- ^ Roettgers, Janko (06.11.2017). "'Hvězda Jane Panny Jaime Camil Nejnovější koncert: Hra na monstrum v rozšířené realitě “. Odrůda. Citováno 2017-11-19.
- ^ Robertson, Andy. „Osmo učí podnikání s iPady a pizzou“. Forbes. Citováno 2017-11-19.
- ^ „Osmo Pizza Co“. Nadace volby rodičů. Citováno 2017-11-19.
- ^ „Hra Osmo Coding Jam kombinuje programování s hudbou | GamesBeat“. venturebeat.com. Citováno 2017-11-19.
- ^ „Osmo a Mattel představují MindRacers - GeekDad“. GeekDad. 2017-09-28. Citováno 2017-11-19.