Původní válka - Original War - Wikipedia
Původní válka je strategie v reálném čase videohra vyvinutá českou společností Altar Interactive a propuštěn Virgin Interactive 15. června 2001. Ve Velké Británii byla znovu vydána pod značkou Budget sold out v roce 2004 a později ji znovu vydala znovu Staré dobré hry v roce 2008.[1]
V Severní Americe byla hra součástí rozpočtu v hodnotě 20 $ Titus Interactive která byla značkována pomocí Virgin Interactive jméno vedle Screamer 4x4, Kódové označení: Vypuknutí a Nightstone.
Ve hře Original War the Sovětský svaz výpary pod americkou nadvládou. Frustrace se změní v pobouření, když sovětští vědci najdou stopy amerického osídlení a minerální Alaskit, zdroj Spojené státy napájení, v dálkovém ovládání Sibiř. Přes EON je vysílána sovětská výprava, zde zvaná TAWAR, aby odrazila americké zloděje a zachovala to, co jim právem náleží. Z tohoto důvodu hra obdržela hodnocení od Informace o celoevropské hře 18 s deskriptorem obsahu diskriminace.[2]
Spiknutí
Příběh hry se točí kolem mimozemského minerálu Siberite, který může katalyzovat studená fúze a sloužit jako palivo pro mimozemský artefakt. Siberit a artefakt - pojmenovaný EON - objevil objev Americká expedice na Rusko v době první světová válka. EON je odhalen jako Stroj času schopné poslat objekty do minulosti, ale v době objevu jsou zásoby siberitu vyčerpány a výzkum se zastaví. Pak se v novém tisíciletí nacházejí obrovské ložiska minerálu Sibiř a Američané toho dokážou vytěžit dostatek pro cestování v čase v malém měřítku.
USA přicházejí s plánem vyslat malou sílu o dva miliony let zpět v čase. Tam bude těžit siberity a přepravovat je přes Most v Beringově zemi na Aljaška, do čehož jednoho dne bude v amerických rukou. Nejlepší vojáci jsou vybráni, seznámeni a je jim sděleno, že se jedná o jednosměrnou cestu zpět v čase.
Výsledkem je nová časová linie s tím, že minerál nacházející se na Aljašce a v USA je jediný nesporný supervelmoc díky nevyčerpatelnému zdroji energie. Zde stroj času nenalezly USA, ale Rusové. The Sovětský svaz výpary pod americkou nadvládou. Frustrace se změní v pobouření, když sovětští vědci na vzdálené Sibiři najdou stopy amerického osídlení a Alaskitu, zdroje americké síly. Přes EON je vysílána sovětská výprava, zde zvaná TAWAR, aby odrazila americké zloděje a zachovala to, co jim právem náleží.
Příběh hry volně vychází ze sci-fi románu Poslední den stvoření (1981) Wolfgang Jeschke.
Hratelnost

Původní válka je RTS: Hráč staví základnu, hledá zdroje, staví vozidla a ničí nepřítele. Jeho charakteristickým rysem je způsob, jakým herní mechanika odráží nedostatek zdrojů a izolace v pozadí.
Není možné vychovávat nové muže. Stejné jednotky, které bojují, jsou navíc potřebné pro shromažďování zdrojů a funkce základen. Výrobní zařízení, výzkumné laboratoře, vozidla a obranné systémy základny jsou zbytečné bez posádky. Místní apemen mohou být vyškoleni k provádění jednoduchých úkolů a se správným výzkumem je možné použít dálkové ovládání a AI, ale všichni jsou obecně v boji horší než lidé. Ztráty personálu jsou jinak nenahraditelné.
Jednotky nebojují až do konce. Kritické poškození způsobí zhroucení lidí a apemenů a vozidla a budovy vyhodí své obyvatele a vznítí se. Mohou být uloženy, pokud jsou uzdraveny nebo opraveny předtím, než vykrvácejí nebo explodují. Jednotky dávají neschopným cílům nižší prioritu a hráčovy jednotky na ně nezaútočí, pokud jim to nebude nařízeno. Vozidla bez řidičů nepatří nikomu, takže únos je snadný a dokonce žádoucí.
Původní válka je „téměř stejně RPG jako RTS. “[3] Každá lidská nebo apemánská jednotka má své vlastní jméno a portrét, rychlost, palebnou sílu a skóre obrany a úrovně zkušeností v každé ze čtyř herních tříd. Lidé mohou během několika sekund změnit třídu (nebo „soupravu“) tím, že se vrhnou do vhodné budovy. Vojáci způsobují a odolávají mnohem většímu poškození, mohou se plazit a získávat obrovské bonusy, když jsou ve stanovištích. Inženýři mohou dopravovat zdroje, zahájit stavbu nových budov a opravit a demontovat budovy. Mechanici mohou konstruovat a opravovat vozidla a za jejich řízení dostávat stejně obrovské bonusy. Vědci jsou vědci, léčitelé a krotitelé apemanů. Jednotky získávají XP a zvyšují úroveň v dovednosti prováděním akcí spojených s touto dovedností. Zisk XP je rychlejší u jednotek s přidruženou sadou.
Tato hra má tři typy zdrojů: bedny, olej a krystaly. Zásobníky přepravované z budoucnosti jsou základem celé konstrukce. Na mapě se v náhodných intervalech objevují hromádky beden s bouřkou. Většina map ve hře má oblasti, kde se bedny objevují nejčastěji. americký optoelektronika umožnit jim přesně určit přesné umístění přepravek, jakmile dorazí, zatímco Sověti, kteří se zaměřili na technologii založenou na čase, jsou schopni předpovědět perimetr, kam přepravky dorazí několik sekund před tím, než se zhmotní.
Ropa a různě pojmenované minerální energetické základny a vozidla. Vědci mohou lokalizovat svá ložiska a konstrukce věže nebo dolu na ložisku generuje stálý proud zdroje. Toto může být jediná základní funkce, která funguje automaticky. Ropa se používá většinou na začátku a v polovině hry jako levný, ale snadno dostupný zdroj energie. Vozidla na spalování oleje mají palivoměry. Mohou být natankovány na základně nebo přepravou oleje k nim a řidič může vystoupit a tlačit. Krystal umožňuje vozidlům jezdit na neurčito a otevírá několik pokročilých výzkumných témat. K dispozici je také solární energie. Solární zásoby paliva jsou žalostné, ale regenerují se.
Původní válka má americkou a sovětskou kampaň. Tato hra doporučuje nejprve hrát americkou. Mise na obou stranách mají tendenci obsahovat skriptované události, situace s výběrem možností a vedlejší úkoly. Lidské jednotky mezi misemi přetrvávají, takže každá ztráta je ztrátou pro zbytek hry. Design mise brání tomu, aby se řady staly příliš tenkými nebo příliš tlustými: například může být hráči nařízeno, aby si vybral celkem osm mužů z veteránů předchozích misí a dalších členů strany, šel bránit základnu a vrátil se po misi. Jednotky také získávají XP za plnění misí. Získané ZK se dále zvyšuje do hry a je ovlivněno úspěchem hráče při plnění různých požadavků (často vedlejších úkolů) v každé misi. Hráč si vybere jednu třídu pro každou jednotku, aby získal 50% xp a další tři dovednosti získají zbývajících 50% mezi nimi.
Dějiny
Podpora Společenství
V lednu / únoru 2005 člen komunita hry „Stuart„ Stucuk “Carey požádal společnost Altar Interactive (nyní známá jako Altar Games) o povolení udržovat Original War s opravami. Altar Interactive souhlasil a umožnil přístup k zdrojový kód.[4] V červnu 2005 byly zahájeny práce na prvním náplast v1.03, který primárně přidal základní Mod podpora Original War.
Multiplayer
Původně jediný způsob, jak hrát Original War přes internet, byl GameSpy Arcade. V roce 2007, počínaje verzí 1.09, však hra obsahuje funkční hlavní server hostovaný serverem Originální podpora války, a chatovací systém založený na IRC, který umožňuje lidem nastavit nebo se připojit k zápasům pro více hráčů z nabídky her. V červenci 2011 komunitní web Original-war.net vydal funkční verzi systému hodnocení pro více hráčů, který zaznamenává výsledky zápasů a zobrazuje je online.[5]
Recepce
Finský Pelit časopis dal Původní válka skóre 82% při dvoustránkové recenzi. Recenzent Aleksi Stenberg napsal, že zápletka a neobvyklá hratelnost učinily hru „zajímavější než tucet Červené výstrahy. “Zahřál se na Původní válka v době, kdy se žánrem unavil. Také pochválil rozhraní. Kritizoval nadměrně specializované třídy postav, designy vozidel a hlasové herectví.[3]
Finský obecný počítačový časopis MikroBITTI udělil hře 91%. Jeho recenze ocenila hratelnost hry a jako jediný zjevně negativní rys zmínil hlasové hraní.[6]
externí odkazy
Reference
- ^ GOG.com - Staré dobré hry - Podíváme se na nejnovější službu retro her. Nick Peres (5. srpna 2008)
- ^ "Hledat | Pegi Public Site". pegi.info. Citováno 9. května 2019.
- ^ A b Stenberg, Aleksi (2001). „Původní válka“. Pelit (9): 46–47.
- ^ Originální War Patch na BluesNews.com (25. července 2011)
- ^ „Original-War.net - konečná verze 1.11.0 vydána!“. Červenec 2011.
- ^ "Původní válka". MikroBITTI. Leden 2001.