Ophidian 2350 - Ophidian 2350 - Wikipedia
![]() | tento článek potřebuje další citace pro ověření.Dubna 2008) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
![]() Lothar z Ophidian 2350 | |
Návrhář (s) | Shaun Mahar, Gregg Schwartz, Raffi Tasci, Jason Robinette, Carl Van Ostrand a Ed Lasso |
---|---|
Vydavatel | Ophidian Games a Vysmívat se |
Hráči | 2 |
Hrací čas | Přibližně 30 min |
Náhodná šance | Nějaký |
Věkové rozmezí | 10+ |
Dovednosti potřebné | Hraní karet Aritmetický Základní schopnost čtení |
Vydáno v roce 2003, Ophidian: 2350 je sběratelská karetní hra (CCG) vytvořené Ophidian Games a Vysmívat se. Používá herní strukturu s názvem proud spíše než normální tahový systém typicky používaný v žánru.
Hra Lore
Ophidian 2350 odehrává se v roce 2350, kde podivná plazí rasa známá jako Ophidians provozuje gladiátorské arény pro lidi, mimozemšťany i démony. Boj se skládá z jednoho týmu postaveného proti druhému, a přestože konkurenti často umírají, gladiátoři ' DNA je často brán před zápasem, aby vzkřísil padlého válečníka.
Hratelnost
Tým každého hráče tvoří až čtyři gladiátoři, obvykle jeden z každé úrovně vítězného bodu (VP) (v rozmezí od 1 do 4), ale tým může být technicky složen z jakékoli kombinace, která přidává až přesně 10. Hráč může vyhrát buď tím, že porazí gladiátory soupeře, nebo porazí gladiátory v hodnotě většího počtu vítězných bodů po čtyřech Vlny (kola) nebo nashromážděním 15 bodů v hodnotě jásot z publika.
Každá strana stolu je rozdělena na akční pole, kde mohou mocní gladiátoři útočit a chránit ostatní před útoky, a pole podpory, kde obvykle sídlí méně mocní gladiátoři a podpůrní oblíbenci. Mezi vlnami se karty mohou podle potřeby pohybovat mezi dvěma poli.
Některé herní mechaniky jsou rozpoznatelné z předchozích her, jako např Magic: The Gathering - karty jsou "nastaveny", když jsou aktivovány, jsou otočeny o devadesát stupňů, aby ukázaly, že byly použity, což je shodné s "klepnutím „v Magic. Tahy předchozích CCG však nejsou přítomny v Opidián, místo toho nahrazeno proud.
Proud
Flow je systém založený na hybnosti, který nahrazuje odbočky Opidián, a umožňuje oběma hráčům být aktivní najednou, jeden „s Flow“ a druhý bez něj. Všechny akce jsou buď pozitivní (označené plusem), nebo negativní (označené mínusem). Hráči mohou hrát pouze tehdy, když mají Flow, a zatímco pozitivní akce umožňují udržet Flow a hrát další akce, negativní akce Flow dává Flow soupeři. Je také možné vynaložit povzbuzení na změnu pozitivní akce soupeře na negativní akci, a tak vynutit změnu v ovládání toku. Určité akce (odpovědi) lze hrát i bez Flow.
Pokud oba hráči nemají co podniknout, Wave (kolo) končí, přičemž obě strany provedou a dýchat. Když začne další vlna, tok začíná u hráče, který má největší poškození na svých gladiátorech (živých i mrtvých).
Historie vývoje
Na konci 90. let vytvořili tři vysokoškoláci (Shaun Mahar, Gregg Schwartz a Raffi Tasci) Ophidian 2350. Tým strávil vývojem hry 5 let, než ji uvedl na trh.[1][2] Tým podepsal s Fleer Entertainment tisknout a publikovat svou hru. Na zdokonalení hry spolupracovali s několika místními testery a herními designéry a přidali mechaniky jako „Cheer“ a „Reinforcement Gladiators“. Postavili kolem hry „Lore“ a Fleer najal profesionálního spisovatele, který by kolem této tradice vytvořil obsah příběhu. Fleer vytvořil strukturu turnaje a vyvinul speciální pravidla a podporu cen pro hru. Fleer předvedl hru na herních konvencích jako „Origins“ a „Gen Con“ a začlenil podporu fanoušků do své webové prezentace.[3]
Tato hra zpočátku sbírala pozitivní recenze, včetně pětihvězdičkového hodnocení od Scrye.[4] Po pouhých třech měsících na trhu však Fleer produkt stáhl z důvodu obecných finančních potíží vyplývajících ze slábnoucího prodeje sportovní karty „Fleerův primární produkt.
V roce 2013 byl neprodaný inventář Ophidian 2350 herní karty byly znovuobjeveny. Byl zakoupen jako základ hry Hack and Slash Games. V roce 2015 společnost Hack and Slash Games získala licenční práva od Ophidian Games s plánem uvést hru zpět na trh prostřednictvím kongresového turné a Kickstarter událost.[5]
V roce 2016 společnost Hack and Slash Games vydala Ophidian 2360: Survival of the Fittest, nesběratelskou verzi hry. Obsahuje aktualizované ikony, šablony a kresby, ale je zcela zpětně kompatibilní s vydáním Ophidian 2350. Společnost Hack and Slash Games plánuje i nadále vydávat rozšíření pro Ophidian 2360 a postupně aktualizovat většinu karet Ophidian 2350 pomocí aktualizovaných ikon a šablon a někdy i nových uměleckých děl.
Reference
- ^ Fanelli, James (9. července 2003). „Hraní za 300 milionů $“. Queens Courier.
- ^ Kuchyně, Patricia (19. července 2003). „Je to všechno na kartách“. Newsday.
- ^ http://ophidiangames.com/pgmain.asp?f=press/indiana - Kopie bulletinu Herald Bulletin zveřejněná na webu OphidianGames.com
- ^ http://ophidiangames.com/pgmain.asp?f=press/scryerev - Kopie Scrye Review zveřejněná na webu OphidianGames.com
- ^ http://hackandslashgames.com/about-us/ -Podrobnosti o formování her Hack And Slash Games a získání licence na Ophidian 2350