Onimusha 3: Obléhání démonů - Onimusha 3: Demon Siege - Wikipedia
Onimusha 3: Obléhání démonů | |
---|---|
![]() Severoamerický box art | |
Vývojáři |
|
Vydavatel | |
Ředitel (s) | Minoru Nakai |
Výrobce | Keiji Inafune |
Spisovatel (s) | Noboru Sugimura Shin Yoshida Hiroaki Kanazawa Minoru Nakai |
Skladatel (é) | Masamichi Amano Akari Kaida Hideki Okugawa Kouta Suzuki |
Série | Onimuša |
Platformy | Playstation 2 Okna |
Uvolnění | Playstation 2Okna
|
Žánr | Akční adventura, hack a lomítko |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Onimusha 3: Obléhání démonů, vydané v Japonsku a Evropě jako Onimusha 3 (鬼武者 3, Onimusha Surī), je akční adventura rozvinutý a zveřejněno podle Capcom. Je to třetí hra hry Série Onimusha a byl propuštěn pro Playstation 2 27. dubna 2004. To bylo později přeneseno na Okna 8. prosince 2005. Příběh se zaměřuje na vracejícího se hrdinu, šermíře Hidemitsu Samanosuke Akechi, který se snaží porazit svého nemesis, Nobunaga Oda, který si přeje dobýt Japonsko se svou armádou démonů známou jako Genma. Samanosuke však mění místo s francouzským důstojníkem z budoucnosti jménem Jacques Blanc a oba se musí přizpůsobit svým novým světům, aby se zbavili armády Genma a zastavili ambice Oda Nobunaga dobýt svět.
Tato hra si zachovává prvky z předchozích her ve franšíze, včetně použití několika speciálních zbraní za účelem boje s nepřáteli a absorbování jejich energie k vylepšení zbraní. Tentokrát hráč primárně ovládá Samanosuke i Jacques v samostatných scénářích. Ti dva jsou schopni vyměnit položky za účelem vyřešení hádanky. Vývoj této hry začal po vydání PlayStation 2, což týmu umožnilo pracovat na 3D enginu pro návrh 3D pozadí. Aby oslovil západní trh, nastolil tým tuto hru v Paříži a vybral si francouzského herce Jean Reno vylíčit Jacques.[2]
Onimusha 3 byl obecně dobře přijat publikacemi pro videohry. Většina chvály autorů se soustředila na vylepšené ovládání a použití 3D enginu, který umožňoval lepší boj a vizuální stránku. Tato hra také vygenerovala dobré prodeje s více než 1,5 milionu prodaných kopií od května 2008.
Hratelnost
Onimusha 3 se přehrává v prostředí reálného času namísto předem vykreslených pozadí, přestože fotoaparát je stále řízen počítačem. Ve hře se střídají Samanosuke bojující v dnešní Paříži a Jacques bojující ve feudálním Japonsku. Samanosuke bojuje pomocí zbraní na krátkou vzdálenost, zatímco Jacques používá energetický bič, který lze také v určitých bodech použít k houpání přes mezery. Zatímco Samanosuke se nemůže houpat jako Jacques, je schopen použít luk k provádění útoků na velké vzdálenosti. Obě postavy mají také obranné schopnosti známé jako Issen, které jim umožňují okamžitě zabít nepřítele útokem těsně předtím, než se nepřítel dostane do kontaktu s jeho útokem.[3]
Samanosuke a Jacques mohou získat elementární zbraně, změnit svůj bojový styl a umožnit přístup k magickým útokům. Porážející nepřátelé sklízejí duše, které po vstřebání mohou obnovit zdraví a magii, použít je jako měnu pro nákup munice a zdravotních předmětů a umožnit Samanosuke nebo Jacquesovi na krátkou dobu vstoupit do silnějšího stavu Onimusha.[3] Pokud hráč během hry sbírá určité předměty a dokončí je, Samanosuke bude moci použít zbraně z první hry v dalším hraní. Ve hře lze získat brnění s různými vlastnostmi, ale aby fungovaly, vyžadují nějaké předměty.
Během určitých částí příběhu se hráči také dostanou pod kontrolu Michelle, na kterou se spoléhá střelné zbraně. Další minihra dává hráčům kontrolu nad stíhačem kopí Heihachiro. Na rozdíl od Samanosukeho a Jacquesa Heihachiro a Michelle nedisponují upgradovatelnými zbraněmi a nemohou vstoupit do režimu Oni.[4]
Novinkou v této hře je zaměření na cestování v čase při řešení hádanek. Například pokud Samanosuke narazí v současnosti na dveře, které již příliš uschly, než aby se otevřely, bude muset Jacques v minulosti dveře otevřít, aby zůstaly otevřené, aby mohl postupovat Samanosuke. Věci, které Samanosuke dělá v současnosti, nebudou mít vliv na věci v minulosti.[5] Ako je však schopen přenést některé položky mezi oběma časovými osami.
Spiknutí
Poté, co se Samanosuke Akechi vrátil ze zvládnutí svých nově nalezených schopností jako Onimusha, se vrací bojovat proti Genma armáda v Japonsku 1582, když se probojuje do Chrám Honnodži konečně ukončit Nobunaga Odu. Ačkoli Samanosuke porazí Nobunagovu hlídku Mori Ranmaru, je poražen Nobunagou. Než ho pán Genma může zabít, skončí tím, že bude tažen portálem, který se pod ním otevřel. Samanosuke se probouzí dovnitř Paříž v roce 2004, kdy pomáhá muži jménem Jacques Blanc v boji proti armádě Genma, která zahájila invazi poblíž Arc de Triomphe. Časový portál se znovu objeví a teleportuje Jacquese do feudálního Japonska.
Samanosuke pak potká Michelle, Jacquesovu přítelkyni, poblíž Arku a vydá se ke střeše. Během svých bojů se Samanosuke krátce setká se starým nepřítelem: vědcem Genma Guildensternem. Guildenstern obnovil zařízení z ruin Oni, které experimentováním vygenerovalo „časovou osu“, která přivedla jeho a řadu vojáků Genma do budoucnosti. Založením základny v Mont Saint Michel postavil nový generátor časové osy, který v průběhu času přivede velkou armádu Genma a dobude budoucnost.[6]
Jacques přijíždí do 16. století v Japonsku, 10 dní před obléháním chrámu Honno-ji a narazí na jiného Samanosuke. Setkává se s ním také duchem Oni, který mu dává rukavici s Onovými silami a svěřuje mu ducha jménem Ako, aby mu pomohl v jeho hledání. Samanosuke a Jacques musí zastavit invazi do Genmy v současnosti i v minulosti, aby se vrátili do svých vlastních časových období a napravili škody na časové ose. V Paříži v roce 2004 se budoucí Samanosuke spojí s Michelle a Jacquesovým synem Henrim, aby zachránili město před zničením, zatímco ve feudálním Japonsku bojuje Jacques a Samanosuke z minulosti s Nobunagovými silami. Během své cesty se Jacques a Samanosuke z minulosti setkávají s Tadakatsu Heihachirō Honda, který je spojen s klanem Oda. Heihachirō se však rozhodne připojit k věci Samanosuke a Jacques. Budoucí Samanosuke se také setkává s časem vysídleným Ranmaru, který byl naplněn krví Genma a postupně se transformuje do bojovníka Genma.
Po několika bitvách se budoucímu Samanosuke podařilo v roce 2004 porazit síly Genma tím, že porazil Guildenstern a Genma Ranmaru. Mezitím, ve feudálním Japonsku, je Heihachirō zabit minulostí Ranmaru a Jacques ho pomstí, když dosáhne chrámu Honno-ji. Jacques porazí Nobunaga a vrátí se do své doby, kdy Genma Ranmaru zabije Henriho. Jacques, poté, co zabil Ranmaru podruhé, drží Henriho tělo a jeho rukavice Oni se promění v energii, která vstoupí do Henriho a oživí ho po smrti.
Po návratu do feudálního Japonska se Nobunaga zotavuje a zabíjí minulé Samanosuke. Budoucí Samanosuke se však vrací do své doby a pohlcuje své alternativní já, aby převzal svoji formu Onimusha. Po bitvě v Podsvětí Genma Samanosuke porazí Nobunagovu formu Genma, než zapečetí duši válečníka v Oni Gauntlet. Samanosuke pak zahájí cestu s Ako, aby zapečetil svou Gauntlet, aby se Nobunaga nikdy nemohl vrátit.[7] V alternativním konci, Ako vezme lidskou podobu, aby doprovázela Samanosuke.
V závěrečné scéně se ukázalo, že Nobunagova smrt umožňuje jeho bývalému vazalovi Tokichirovi zahájit vlastní dobytí Japonska jako Toyotomi Hideyoshi s Genmou, která ho nyní podporuje.
Rozvoj
Onimusha 3 byla oznámena v květnu 2003 jako poslední hra v rámci franšízy.[8][9] The Onimuša série byla původně koncipována jako trilogie s Onimusha 3 chtěl uzavřít děj.[10] Tým za sebou Onimusha 3 předtím vyvinul první hru, Onimusha: Warlords. Ti dva sdílejí společné zaměření v akci jako Onimusha 2: Samurai's Destiny byl vytvořen jiným týmem, který se více zaměřil na dobrodružství.[11]
Tak jako Onimusha 2: Samurai's Destiny neprodával dobře na západním trhu, Capcom se rozhodl uskutečnit další pokračování s myšlenkou oslovit západní hráče.[2] Zaměstnanec společnosti Capcom Ben Judd byl skeptický, zda tento přístup bude fungovat.[2] V důsledku toho se rozhodli usadit v Paříži, aby vytvořili velký kontrast se starověkým Japonskem. New York navrhli také členové personálu, ale nakonec bylo rozhodnuto, že město bylo použito v mnoha hrách. O městě bylo také rozhodnuto, protože Onimusha 2 měl nejhorší prodej v Evropě, což je přimělo soustředit se na to, kde „prohráli válku“.[10] Společnost Capcom očekávala, že se této hry do konce fiskálního roku po jejím vydání prodá po celém světě 700 000 kopií.[12] S využitím moderního francouzského prostředí byl příběh zapojen cestování v čase což znepokojovalo producenta Keiji Inafune protože by to mohlo negativně ovlivnit hru, pokud by nebyla dobře provedena. Infafune však byl s konečným produktem spokojen.[13] Koncept hry zněl „co by Samuraj dělal v moderním světě a co by dělal moderní policista ve starověkém světě.“[14]
Aby se vešly do herního prostředí, zaměstnanci si vybrali francouzského herce Jean Reno jako model pro novou postavu Jacquese. Aby bylo zajištěno, že hra bude realistická, Reno navíc spolupracoval s pracovníky Capcomu na vytvoření Jacquesova motion capture a francouzského dabingu. Inafune porovnal roli Rena s Takeshi Kaneshiro práce v první Onimuša hra, protože oba herci jsou slavní. Přidáním Rena se týmu podařilo oslovit východní i západní hráče.[10] Kaneshiro se také vrátil k zachycení hlasu a pohybu Samanosuke.[9] Režisér Takashi Yamasaki a filmový akční režisér CG Donnie Yen byli vyzváni, aby pomohli s tvorbou filmových scén hry, které díky jejich zkušenostem „nesmírně pomohly“. Více než stovka zaměstnanců pracovala společně na úvodní scéně hry, jejíž dokončení trvalo dva roky.[13]
Jako první dva Onimuša hry byly navrženy s původní PlayStation na mysli dostali 2D pozadí. V porovnání, Onimusha 3 zahájil vývoj po vydání PlayStation 2, týmu se podařilo vyvinout 3D pozadí díky novému enginu.[11] Přestože doba stála před výzvou učinit 3D pozadí stejně zajímavými jako předkreslená pozadí, práce na PlayStation 2 nějakou dobu dodala týmu sebevědomí při navrhování hry.[10] Japonská verze hry byla méně náročná než americká a evropská verze založená na širokém publiku, které Capcom v Japonsku přitahoval.[11]
Pro japonské spuštění Onimusha 3, výrobce periferních zařízení Hori, vydal speciální Onimuša- tematické Paměťová karta a „Soul Controller“, dlouhý 38 palců DualShock ovladač ve tvaru a tachi meč.[15] Otočení zařízení způsobí, že postava hráče ve hře udělá totéž.[16] Onimusha 3 byl shromážděn společně se svými dvěma předchůdci a strategickým průvodcem v Japonsku jako součást sady vydané společností Capcom dne 22. prosince 2004.[17]
Sourcenext přenesen Onimusha 3 na PC pro japonské vydání 8. prosince 2005.[18] PC verze byla následně publikována Ubisoft k distribuci evropským maloobchodníkům 24. února 2006 [19] a severoamerických maloobchodníků 16. března 2006.[20] To bylo také zveřejněno Capcom dne Ventil je Parní software 22. srpna 2007.[21] Hra byla také vydána se svými dvěma předchůdci do Onimusha Essentials kompilace pro Severní Ameriku v roce 2008.[22]
Pachislot
A pachislot stroj založený na Onimusha 3 byla distribuována do salonu v Japonsku v lednu 2005.[23] Tento stroj byl upraven do videohry PlayStation 2 s názvem Jissen Pachi-Slot Hisshouhou! Onimusha 3, vydané 14. července 2005. To bylo publikováno Sega.[24]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Onimusha 3: Obléhání démonů podle japonského žebříčku prodejů debutoval na prvním místě Famitsu. Za první týden se této hře podařilo prodat 431 000 kusů.[35] Tato hra do konce roku prodala v Japonsku 569 275 kusů, což z ní pro rok 2004 učinilo jedenáctou nejprodávanější hru v regionu.[36] Prodejní informace od Skupina NPD a Chart Track to ukazují Onimusha 3: Obléhání démonů byla 10. nejprodávanější hrou ve Spojených státech a Velké Británii během týdne jejího vydání.[37][38] Prodeje v regionech Severní Ameriky byly shledány „poněkud zklamáním“ od společnosti Capcom Června Takeuchi nalezení práce zaměstnanců nestačilo na to, aby oslovilo západní hráče.[39][40] Zmínil se viceprezident strategického plánování a rozvoje podnikání Capcom Christian Svensson Onimusha 3 a Onimusha: Dawn of Dreams jako méně úspěšné hry než první dvě Onimuša.[41] V květnu 2008 Onimusha 3 celosvětově se prodalo 1,5 milionu kopií.[42]
Hra dosáhla vysoce pozitivního kritického přijetí u obou GameRankings a Metakritický ohodnoťte 85 ze 100.[25][27] Kritici se obvykle zaměřovali na vylepšené ovládací prvky, které umožňují hráčům používat levý analog joysticku k pohybu, spíše než d-pad zlepšující průběh boje.[31][33] Další společnou chválou je použití 3D enginu, který hráčům poskytuje lepší pohled na oblasti hry.[30][34] Na druhé straně Eurogamer kritizoval nedostatek inovací franšízy a kvalitu hlasového hraní, což vedlo k rozporu s Jacquesovým charakterem.[30] Jeremy Dunhan z IGN ocenil příběh a trvalou přitažlivost hry poskytovanou jejím dalším obsahem.[33] GameSpot je Greg Kasavin sdílel podobný názor založený na jeho „silném“, ale kritizoval některé subploty, jako je Jacquesův vztah s jeho rodinou nebo role Jaka jako jedné z největších nedostatků spiknutí.[31] Ačkoli Eurogamer poznamenal, že někdy fotoaparát neprojevuje nepřítele, funkce uzamčení ho může napravit útokem na nepřátele mimo obrazovku.[30] Grafika byla také dobře přijata autory, i když Kasavin očekával větší interakci s oblastmi.[31] Dunhan shledal zvuk hry lákavým díky anglickému obsazení, ale minul původní japonský zvuk.[33]
Počítačový port hry získal výrazně nižší skóre než původní hra PS2, což vedlo ke snížení průměrů v GameRankings a Metacritic.[26][28] Ačkoli Kasavin zjistil, že port si ponechává všechny prvky ze hry PS2, stále poznamenal, že „Vypadá a vypadá jako starší hra PlayStation 2, která je rychle přenesena do počítače.“[32] The Počítač a videohry zaměstnanci uznali několik problémů, jako je nízká snímková frekvence a nedostatek zvukových efektů, které vyústily v to, že se hra nazývala „napůl rozložená konverze počítače“.[29]
Dědictví
Při výrobě Resident Evil 4 herní designér Shinji Mikami byl inspirován fotoaparátem z Obléhání démonů.[43] Podle společnosti Capcom Yoshinori Ono, 3D engine „posunul hardware PS2 na hranici svých možností“, což vedlo k touze Capcomu zachovat si stejnou kvalitu pro svou následující hru, Shadow of Rome.[44] Inafune poznamenal, že některým hráčům se tato hra nelíbila, protože si nemysleli, že jde o pořádnou samurajskou hru. Výsledkem je, že další hra, Onimusha: Dawn of Dreams, se odehrává ve starověkém Japonsku.[14]
GamesRadar uvedena práce Jean Reno jako jedna z osmi rolí celebrit, které nelze brát vážně na základě slávy herce a předchozích prací.[45] Na druhé straně si ji společnost GameSpot vybrala jako finalistu ceny „Nejlepší využití celebrit“ ve svých seznamech nejlepších her roku 2004.[46] Časopis PSM3 vytvořili funkci s názvem „Onimusha 3: Proč to byl vrchol akce PS2“, kde chválili hru za její hloubku v bojové mechanice a za to, jak dobře zestárla navzdory zachování pevných kamer a lineárnímu postupu na úrovni.[47] IGN také vybral Onimusha 3 jako „Hra měsíce“ v dubnu 2004 a také jako jedna z nejlépe vypadajících her PlayStation 2.[48][49] V Japonské herní ceny od roku 2003 a 2004, Onimusha 3 obdržel cenu „Award for Excellence“.[50]
Reference
- ^ https://game.watch.impress.co.jp/docs/20051221/onidual.htm
- ^ A b C Sinclair, Brendan (2009-02-19). „Výrobce RE5 uvádí 10 mandátů Capcom“. GameSpot. Citováno 2018-07-17.
- ^ A b „Návod a průvodce strategií Onimusha 3: Demon Siege“. GameSpy. Citováno 30. srpna 2013.
- ^ „Návod a průvodce strategií Onimusha 3: Demon Siege“. GameSpy. Citováno 30. srpna 2013.
- ^ „Onimusha 3: Demon Siege“. IGN. 2004. Citováno 2011-01-26.
- ^ Capcom. Onimusha 3: Obléhání démonů. Capcom.
Samanosuke: Time warp? O čem to mluvíš? Takže tohle všechno děláte !? / Guildenstern: Drzý červ, jako obvykle. / Samanosuke:Co je to za místo? / Guildenstern: Tady? Toto je Paříž, hlavní město Francie. Ale je to budoucnost, o 500 let později než svět Sengoku, ve kterém jste byli. / Samanosuke: Co? / Guildenstern: Na příkaz lorda Nobunagy zahájil Genma v této zemi novou operaci.
- ^ Capcom. Onimusha 3: Obléhání démonů. Capcom.
Příběh dlouhé bitvy mezi Akechi Samanosuke a Odou Nobunagou skončil. Nová cesta však již začala ... Dokud nebude Oni Gauntlet, ve kterém je Nobunaga uvězněn, zapečetěn, bude jejich cesta pokračovat.
- ^ „Keiji Inafune Talks Onimusha 4“. IGN. 4. května 2005. Citováno 28. srpna 2013.
- ^ A b „Oznámeno Onimusha 3“. Hráčské peklo. 14. května 2003. Citováno 28. srpna 2013.
- ^ A b C d „NA ŘEZNÉ HRANĚ“. 1UP.com. Archivovány od originál 5. listopadu 2013. Citováno 28. srpna 2013.
- ^ A b C Reed, Kristan (9. července 2004). „Pan Onimusha mluví“. Eurogamer. Citováno 28. srpna 2013.
- ^ Niizumi, Hirohiko (14. listopadu 2003). „Capcom přináší zisk“. GameSpot. Citováno 29. srpna 2013.
- ^ A b "Exkluzivní rozhovor: Oi 'Mush! - Capcom's Inafune mluví". ComputerAndVideoGames. 10. června 2004. Citováno 28. srpna 2013.
- ^ A b Boyd, Graeme (6. května 2005). „Onimusha: Dawn of Dreams - exkluzivní rozhovor“. Počítačové a videohry.
- ^ Dunham, Jeremy (7. ledna 2004). „Hori vyhlašuje soutěž Onimusha“. IGN. Citováno 1. září 2013.
- ^ Hitmitsu, Supai (5. února 2004). „Hori vyhlašuje soutěž Onimusha“. IGN. Citováno 1. září 2013.
- ^ Kohler, Chris (28. října 2004). „Onimusha, Resident Evil box sety pro Japonsko“. GameSpot. Citováno 28. srpna 2013.
- ^ „ソ ー ス ネ ク ス ト ・ ド ッ ト コ ム / 製品 情報 / 鬼武者 III“. www.sourcenext.com.
- ^ „Ubisoft - Vítejte na oficiálních stránkách Ubisoftu“.
- ^ Thorsen, Tor (14. března 2006). „Shippin 'Out 3 / 13-3 / 17: Outfit, Parallel Lines, MGS3: Subsistence“. GameSpot. CBS Interactive. Citováno 5. září 2013.
- ^ Zaměstnanci společnosti Valve (22. srpna 2007). „Now on Steam: Capcom's Onimusha 3: Demon Siege“. Ventil. Citováno 5. září 2013.
- ^ Bailey, Kat (12. srpna 2008). „Capcom odhaluje kolekci Onimusha Essentials“. 1UP.com. Ziff Davis. Archivovány od originál 5. listopadu 2013. Citováno 1. září 2013.
- ^ Niizumi, Hirohiko (18. ledna 2005). „Onimusha 3 hraje hazard s pachislotem“. GameSpot. Citováno 29. srpna 2013.
- ^ „Jissen Pachislo Hisshouhou! Onimusha 3“. GameSpy. Archivovány od originál dne 03.06.2011. Citováno 2011-01-26.
- ^ A b „Onimusha 3: Demon Siege pro PlayStation 2“. GameRankings. Archivovány od originál 9. prosince 2019. Citováno 28. srpna 2013.
- ^ A b „Onimusha 3: Demon Siege pro PC“. GameRankings. Archivovány od originál 9. prosince 2019. Citováno 29. srpna 2013.
- ^ A b „Recenze Onimusha 3: Demon Siege pro PlayStation 2“. Metakritický. Citováno 28. srpna 2013.
- ^ A b "Onimusha 3: Demon Siege pro PC recenze". Metakritický. Citováno 29. srpna 2013.
- ^ A b „Onimusha 3“. Počítačové a videohry. 1. března 2006. Citováno 29. srpna 2013.
- ^ A b C d Reed, Kristan (6. května 2004). "Onimusha 3: Demon Siege Review". Eurogamer. Citováno 28. srpna 2013.
- ^ A b C d Kasavin, Greg (26. dubna 2004). „Onimusha 3: Obléhání démonů“. GameSpot. Citováno 28. srpna 2013.
- ^ A b Kasavin, Greg (7. dubna 2006). „Onimusha 3: Demon Siege“. GameSpot. Citováno 29. srpna 2013.
- ^ A b C d Dunham, Jeremy (23. dubna 2004). „Recenze Onimusha 3: Demon Siege“. IGN. Citováno 28. srpna 2013.
- ^ A b Jastrab, Jeremy (1. března 2006). "Onimusha 3: Demon Siege Review". PALGN. Archivovány od originál 5. listopadu 2013. Citováno 28. srpna 2013.
- ^ Jenkins, David (5. března 2004). „Nejnovější japonské prodejní žebříčky - týden končící 28. února“. Gamasutra.com. Citováno 2009-08-19.
- ^ „GEIMIN.NET/2004年テレビゲームソフト売り上げ TOP500“. Geimin.net (v japonštině). Citováno 2009-08-19.
- ^ Jenkins, David (19. března 2004). „Nejnovější japonské prodejní žebříčky - týden končící 14. března“. Gamasutra.com. Citováno 2009-08-19.
- ^ Jenkins, David (24. června 2004). „Nejnovější grafy prodeje konzolí v USA - květen“. Gamasutra.com. Citováno 2009-08-19.
- ^ „Capcom oznamuje nárůst prodeje o 27 procent“. Gamasutra. 19. listopadu 2004. Citováno 29. srpna 2013.
- ^ „Turning Games Un-Japanese“. Okraj. 19. února 2009. Citováno 29. srpna 2013.
- ^ Reily, Jim (18. října 2010). „Franšízy Onimusha, Dino Crisis nejsou mrtvé“. IGN. Citováno 29. srpna 2013.
- ^ „Capcom uvádí doživotní prodejní čísla“. IGN. 23. května 2008. Citováno 29. srpna 2013.
- ^ De Matos, Xav (9. března 2011). „Shinji Mikami ve hře Shadows of the Damned a inspirující novou generaci soutěží“. Shacknews. GameFly, Inc.. Archivovány od originál dne 14. března 2011. Citováno 13. března 2011.
- ^ Lewis, Ed (31. ledna 2005). „Shadow of Rome: The Interview“. IGN. Citováno 28. srpna 2013.
- ^ Sullivan, Lucas (26. dubna 2013). „8 rolí celebrit, které nelze brát vážně“. GamesRadar. Citováno 28. srpna 2013.
- ^ „Nejlepší z roku 2004“. GameSpot. Citováno 29. srpna 2013.
- ^ „Onimusha 3: Proč to byl vrchol akce PS2“. PSM3. ComputerAndVideoGames. 14. srpna 2011. Citováno 29. srpna 2013.
- ^ Dunhan, Jeremy (30. dubna 2004). „Hra měsíce: duben 2004“. IGN. Citováno 29. srpna 2013.
- ^ Dunhan, Jeremy (7. května 2010). „Top 10 nejlépe vypadajících her PS2 všech dob“. IGN. Citováno 29. srpna 2013.
- ^ „Ocenění GAME AWARDS 2003–2004“. Japonské herní ceny. Citováno 31. srpna 2013.
externí odkazy
- Oficiální webové stránky (v japonštině)