Once Upon a Time (hra) - Once Upon a Time (game)
![]() Obálka Bylo nebylo (3. vydání) | |
Návrhář (s) | Richard Lambert Andrew Rilstone James Wallis |
---|---|
Vydavatel | Atlasové hry |
Hráči | 2–6[1] |
Hrací čas | 15 minut[2] |
Dovednosti potřebné | Vyprávění příběhů |
![]() Obálka Bylo nebylo (2. vydání) | |
Návrhář (s) | Richard Lambert Andrew Rilstone James Wallis |
---|---|
Vydavatel | Atlasové hry |
Hráči | 2–6[1] |
Hrací čas | 15 minut[2] |
Dovednosti potřebné | Vyprávění příběhů |
Bylo nebylo je karetní hra produkovaný Atlasové hry, původně vydáno v 1994 s druhým vydáním vydaným v prosinci 1995[2] a aktuální třetí vydání v říjnu 2012.[3] Jeden objekt Bylo nebylo je říct a pohádka jako skupina.[1][2][4]Zatímco příběh vyvíjí celá skupina, konkurenčním aspektem hry je to, že každý hráč má individuální cíl použít všechny karty „Vyprávění příběhů“, které má v ruce, a dokončit příběh svými vlastními speciálními „Happy“ Karta Ever After.[4][5][6]Současným vypravěčem je vždy jen jeden hráč, který mu dává šanci zahrát své vypravěčské karty, zatímco ostatní hráči mají šanci „přerušit“ příběh a stát se vypravěčem, pokud například vypravěč zmíní něco na jedna z karet hráče, který přerušil hru.[1][5][6]
Hratelnost
Každému hráči jsou rozdány karty, které představují prvky příběhu: předměty, lidi, události a „aspekty“, které jsou v pohádkách často obsaženy (například jsou zde karty pro „korunu“, „klíč“, „nevlastní matku“, „a“ smrt "," čas plyne "," spí "atd.). Tyto karty „Vyprávění příběhů“ představují složky pohádky, tj. Slova nebo fráze, které se pravděpodobně objeví v pohádkách.[5] Z jiného balíčku karet dostane každý hráč také jednu koncovou kartu „Happy Ever After“, která bude před ostatními hráči držena v tajnosti, dokud nebude použita.[2] Cílem hry pro každého hráče je použít své karty při vyprávění příběhu a dokončit příběh pomocí své karty Happy Ever After.[5]
Po jednom hráči je vypravěč. (Pravidla 2. vydání naznačují, že začínajícím vypravěčem by mohl být „hráč s nejdelšími vousy“ nebo jakákoli jiná metoda, na které se hráči dohodnou.[7]) Kdykoli je zmíněna složka příběhu, má-li kterýkoli hráč kartu vyprávění pro tuto přísadu, může ji zahrát a stát se (nebo být) vypravěčem.[1][2] Od hráče může být požadováno, aby si vytáhl další vypravěčské karty (například když jsou vypravěčem a vyruší je jiný hráč, který se stane novým vypravěčem, nebo pokud při vyprávění příběhu příliš dlouho váhá[2][5]). Pokud vypravěč ukončí příběh koncem na své kartě Happy Ever After a je mimo karty, vyhrává.[5] Od hráčů se očekává, že budou spolupracovat (do určité míry), aby nedocházelo k rozporům v průběhu vývoje příběhu, aby příběh dával smysl a (podle pravidel), že jakýkoli konec příběhu je „uspokojivý“.[5][6][7]
Expanze
Rozšíření obsahují 55 dalších karet. Rozšíření 2. vydání zahrnují:[8]
- Temné příběhy, temné prvky příběhu, vydané v květnu 2004
- Vytvořte si své vlastní příběhové karty, prázdné karty, vydané v červnu 2004
Rozšíření 3. vydání zahrnují:[3]
- Vytvořte si své vlastní příběhové karty, prázdné karty, vydané v říjnu 2012
- Okouzlující příběhy, princ a princezna prvky, vydané v dubnu 2013
- Námořní příběhy, vodní prvky, vydáno v srpnu 2013
- Rytířské příběhy, středověké prvky, vydáno v březnu 2014
- Zvířecí příběhy, zvířecí prvky, vydáno v květnu 2016
- Pohádky, pohádkové prvky, vydané v říjnu 2016
- Pohádkové mašupy, pohádkové prvky, vydané v listopadu 2019
Třetí vydání má také Příručka pro spisovatele k dispozici ve formátu brožované obchodní brožury. To bylo vydáno Atlas Games v lednu 2013.[9]
Ocenění a kritický příjem
Zy Nicholson přezkoumala druhé vydání Bylo nebylo pro Tajemný časopis, což jej celkově hodnotilo 7 z 10.[10] Nicholson poznamenává, že „I když si dobře uvědomuji, že první vydání (nyní vyprodané) dostalo nadšené kritiky, udělám mu slušné, ale opatrné skóre.“[10]
Spike Y. Jones zkontrolováno Bylo nebylo pro Pyramida # 6 (březen / duben, 1994) a uvedl, že „Pravidla jsou dostatečně jednoduchá, aby děti a prarodiče mohli hrát současně, a hra je tak pohlcující, že i lidé, kteří se na vaše roleplayingové aktivity dívají zvrchu, by byli ochotni Připojte se k trochu tohoto druhu vyprávění. Ať už kupujete Bylo nebylo pro sebe nebo pro herního přítele nebo příbuzného, který nehraje, je to jedna karetní hra, která nebude sedět na polici a shromažďovat prach. “[11] Komentování druhého vydání pro Pyramida # 18, recenzent Derek Pearcy uvedla, že hra „je skvělým příkladem toho, co bychom na tomto novém herním trhu měli dostávat“ a „nejenže se tato hra snadno naučí, nejen že je rychlá, zábavná a nápad, jehož čas přišel, ale .. dívky si myslí, že to skáče „komentováním“ občasné urážlivé služby rtů [mnoho herních společností zaplatilo] jejich ženskému čtenáři. “[12]
V roce 1999 Pyramida pojmenovaný časopis Bylo nebylo jako jeden z Nejlepší karetní hry tisíciletí[13] a také jako jeden z Nejpodceňovanější hry tisíciletí.[14] Editor Scott Haring uvedl: „hra je stejně dobrá pro děti i pro dospělé.“[13]
Ve své eseji o hře z roku 2007 Hobby hry: 100 nejlepších, Britský autor a herní designér Marc Gascoigne uvedl, že Bylo nebylo je „jedním z nejlepších způsobů, jak kdy našel chytit hráče, který není hráčem, jejich fantazií a hodit je do našeho světa“.[2]
Mezi další ocenění patří:
- Once Upon a Time 2. vydání byl jmenován do Hry časopis Nejlepší rodinná karetní hra sekce v roce 1997 Hry 100 seznam.[8][15]
- V roce 2013 zvítězilo 3. vydání hry Doporučeno Cena rodičů.[15]
- 3. vydání bylo uvedeno na Stolní (webová řada) s Wil Wheaton v roce 2013.[15]
- Once Upon a Time 3. vydání obdržel Cena Tillywig za nejlepší rodinnou zábavu v roce 2013.[15]
- Obal 3. vydání byl uveden v Spektrum 20.[15]
- 3. ročník byl nominován na Cena Origins v roce 2013 v kategorii Dětská, rodinná nebo společenská hra.[15]
Recenze
- Shadis # 27 (květen 1996)
- Casus Belli # 84 (prosinec 1994)
Viz také
- Mimořádná dobrodružství barona Prášila - Další vyprávěcí hra, kterou také vytvořil James Wallis.[1][2]
- Talecraft - Karetní hra vytvářející příběh s některými srovnatelnými herními mechanismy.
- Nanofikční - Další karetní hra vytvářející příběh; vytvořil Looney Labs, tvůrce Fluxx.
- Rory's Story Cubes - sady obrázkových kostek, které lze také použít jako hru na vyprávění
Reference
- ^ A b C d E F Darlington, Steve (03.05.1999). „Once Upon a Time: The Storytelling Card Game“. RPGnet. Citováno 2008-03-29.
- ^ A b C d E F G h i Gascoigne, Marc (2007). "Bylo nebylo". v Lowder, Jamesi (vyd.). Hobby hry: 100 nejlepších. Green Ronin Publishing. str. 224–226. ISBN 978-1-932442-96-0.
- ^ A b Webová stránka Atlas Games „Once Upon a Time 3. vydání“
- ^ A b Dr. Matt J. Carlson (2005-11-13). „Once Upon a Time (karetní hra)“. GamerDad.com. Archivovány od originál dne 15. října 2007. Citováno 2008-03-29.
- ^ A b C d E F G Jones, Spike Y (duben 1994). „Výběr pyramidy: Once Upon a Time“. Pyramida. Steve Jackson Games (#6). Citováno 2008-03-29.
- ^ A b C O'Sullivan, Steffan (1993). „Once Upon a Time Review“. Zpráva o hře. 2 (2). Citováno 2008-03-29.
- ^ A b Once Upon a Time 2. vydání pravidla hry
- ^ A b Atlasové hry Once Upon a Time 2. vydání webová stránka
- ^ Webová stránka Atlas Games „Once Upon a Time Writer's Handbook“
- ^ A b Nicholson, Zy (březen 1996). "Recenze her". Tajemný. Budoucí publikování (4): 79.
- ^ http://www.sjgames.com/pyramid/sample.html?id=647
- ^ Pearcy, Derek (březen 1996). „Výběr pyramidy: Once Upon a Time, druhé vydání“. Pyramida. Steve Jackson Games (#18). Citováno 2008-03-29.
- ^ A b Haring, Scott D. (1999-12-17). „Second Sight: The Millennium's Best Card Game“. Pyramid (online). Citováno 2008-02-17.
- ^ Haring, Scott D. (1999-11-25). „Second Sight: The Millennium's Most Influential Company and the Millennium's Most Underrated Game“. Pyramid (online). Citováno 2008-02-17.
- ^ A b C d E F Seznam „Atlas Games Awards & Nominations“
externí odkazy
- Once Upon A Time 2. vydání webová stránka na Atlas Games
- Once Upon A Time 3. vydání webová stránka na Atlas Games
- Bylo nebylo na BoardGameGeek; 2. vydání Temné příběhy na BoardGameGeek; 3. vydání Námořní příběhy, Okouzlující příběhy a Rytířské příběhy na BoardGameGeek