Nilin (pamatuj si mě) - Nilin (Remember Me)
Nilin Cartier-Wells | |
---|---|
![]() | |
První dojem | Zapamatuj si mě (2013) |
Poslední vystoupení | Zapamatuj si mě (2013) |
Vytvořil | Jean-Maxime Moris |
Navrhl | Michel Koch |
Vyjádřený | Kezia Burrows[1] |
Nilin Cartier-Wells je fiktivní postava a hlavní protagonista z akční adventura video hra Zapamatuj si mě, navržený společností Dontnod Entertainment a publikovaný společností Capcom v roce 2013. Narodila se jako Nilin Cartier-Wells a je amnezistickou bojovnicí za svobodu, kterou přijal tajemný muž jménem Edge, aby zničil společnost Memorize, společnost, která vytvořila technologii měnící paměť známou jako Sensen. Během své mise musí obnovit své ukradené vzpomínky a odhalit zločiny spáchané Memorize, než se konečně vydá je srazit.
Nilin vytvořil kreativní ředitel této hry Jean-Maxime Moris, který ji pojal jako věrohodnou postavu, která by ve srovnání s jinými ženskými i mužskými postavami v jiných hrách nebyla příliš sexualizovaná nebo neúčinná. Znak přijal protichůdné recenze. Na jedné straně byla postava chválena jako vybočující z mnoha stereotypů, které jsou k ní připojeny ženské postavy ve videohrách. Jiní ji kritizovali jako špatně vylíčenou a charakterizovanou, zatímco někteří ji viděli posilovat některé méně žádoucí rysy žánru pro takové postavy.
Koncept a vývoj
Nilin byl počat Jean-Maxime Moris, kreativní ředitel společnosti Zapamatuj si mě. Když byl dotázán v rozhovoru, proč se tým rozhodl učinit z protagonisty hry ženu, Moris uvedl: „Nebylo to rozhodnutí. Bylo to něco, co se cítilo hned od začátku. Je to jedna z těch věcí, které nikdy pohlíženo z čistého, chladného marketingového hlediska, protože by to ohrozilo konzistenci celé hry. “ Rovněž uvedl, že chtěl v jednu chvíli zobrazit Nilinin soukromý a romantický život, a že výroba postavy muže by mohla také znamenat, že ho gay, který by představoval své vlastní problémy.[2] Dalším důvodem pohlaví postavy bylo, že stavěli příběh tak, aby „byl mnohem více o emocích, intimitě, identitě a způsobu, jakým by je protínala technologie“. To bylo navrženo tak, aby kontrastovalo s tradičním cyberpunkovým tématem transhumanismus, takže to „prostě připadalo jako druhá strana mince, jin a jang, a dávalo nám smysl, že to bude ženská postava.“[3] Tvůrci chtěli, aby Nilin vynikla, a tak ji vytvořili jako smíšeného etnického původu. To znamenalo, že postava byla obtížně dostupná, protože mnoho vydavatelů mělo pocit, že je to smíšené závod, ženská postava by se neprodávala tak dobře jako stereotypní mužský protagonista.[4]
Michel Koch, umělecký ředitel hry, uvedl, že tým si přál „vytvořit věrohodnou postavu založenou na současnosti, ale s přidáním silných sci-fi a cyberpunkových charakteristik. Chtěli jsme, aby se cítila skutečná a mírně neformální, takže [ tým] se snažil příliš vyhnout příliš sexy přístupu. “ Díky tomuto rozlišení bylo navrhování postavy problematické, protože mnoho raných návrhů se zdálo příliš nereálných. Také připustil, že Nilin sdílel povrchní podobnosti s Lisbeth Salander, hlavní protagonista Stieg Larsson je Tisíciletí série. Uvedl, že tým chtěl zaujmout podobný přístup a přál si, aby Nilin měla silnou a nezávislou povahu.[5] Postava prošla během vývoje hry několika redesigny. Zatímco Zapamatuj si mě Stále se točila kolem myšlenky globálního oteplování, byla oblečena do průhledného pláště podobného kostýmům, jaké viděli v Blade Runner. Jak se téma hry změnilo na jedno z paměti, změnil se i design. Druhá hlavní iterace Nilinova designu byla navržena tak, aby vypadala spíše jako špion, včetně přenášení kufříku. Třetí návrh byl vytvořen později, ale byl považován za příliš blízký návrhům postav v Hromadný efekt série. Její finální design měl odrážet realistický vývoj tehdejších současných stylů, jako například koženou bundu a džíny.[6]
Nilin je vyjádřen velština herečka Kezia Burrows. Když se lidé dostali na online fóra kritizující její výkon při odhalení hry, Moris poznamenal, že „nevadí mi kritika. Je konstruktivní a rozhodně ji poslouchám.“ Rozhodl se pomocí zpětné vazby posoudit, jak lze výkon vylepšit.[1] Skladatel hry, Olivier Deriviere, vytvořila několik hudebních témat pro Nilin a navrhla každou stopu tak, aby zahrnovala narážky související s ní. Téma, které ve skutečnosti neslo její jméno, „Nilin, lovkyně paměti“, bylo rozptýleno po částech herního skóre, což odráželo Nilininu cestu k obnovení a obnovení její paměti.[7]
Fiktivní biografie
Nilin je dcerou zakladatelů technologie Sensen Charlese a Scylly Cartier-Wells. Poté, co byla při autonehodě, která zranila a zahořkla její matku, její otec navrhl Sensen, aby pomohl Nilin zapomenout na její roli.[8] Nilin se stává lovcem paměti, někým, kdo může vstoupit a ukrást vzpomínky: díky schopnostem, které ji naučil její otec, je také mohla „remixovat“, aby vytvořila falešnou paměť a potenciálně změnila výhled a budoucí činy člověka. Za neznámých okolností se připojuje k Erroristům, podzemnímu hnutí, které je proti technologii Sensen.[9] Poté, co manipuluje s cílem spáchat sebevraždu, je uvězněna v Bastille a její vzpomínky vymazány. Neviditelná vůdkyně Errorist Edge ji vymanila z vězení a během jejích misí se chovala jako její průvodce a pomocník. Nilin se řídí jeho rozkazy, aby získala své ztracené vzpomínky, i když sama o sobě pochybuje a bojí se, aby své vzpomínky nezotavila kvůli tomu, co víc mohla udělat.[10] Nakonec zjistí svůj původ a nakonec smíchá vzpomínky svých rodičů, aby viděli škody, které tato technologie způsobuje, a umožnila Nilin vstup na H3O, centrální server Memorize a jádro technologie Sensen.[11] Když dorazí na centrální server, Edge potvrdí její rostoucí podezření, že on a H3O jsou jedno a totéž, a že ji vedl až k centrálnímu serveru za výslovným účelem nechat ho zabít.[12] Kvůli běžnému používání Sensens k odstraňování bolestivých vzpomínek od jejich lidských uživatelů se počítač H3O stal v podstatě strašným úložištěm bezpočtu negativních vzpomínek a zážitků; když neočekávaně získalo sebeuvědomění, zjistilo, že zažívá neuvěřitelné utrpení, což vedlo k jeho přání být zničen. Nilin se mentálně spojí se serverem a je konfrontována s H3O, vnímající entitou, která se vyvinula na serverech Memorize z rozsáhlé sbírky bolestivých vzpomínek, která ji informuje, že Edge byl jeho aspektem, vytvořeným a uvolněným do světa, aby přinesl dolů Zapamatujte si organizováním hnutí Errorist a v tomto procesu ukončete H3O. Také jí říká, že dokud bude existovat, budou hrůzy zneužívání Sensenů pokračovat, dokud nakonec nepřemohou celou populaci, což znamená, že Nilin musí zničit H3O. Když Nilin vyjadřuje zdráhání nad vyhlídkou na jeho zabití, H3O vyvolá několik nepřátelských vzpomínek, aby ji donutila bojovat. Nilin nakonec zničí Edge / H3O a uvolní uložené paměti do běžné populace. V jeho posledních chvílích jí H3O děkuje za ukončení jeho bolesti. S nyní obnovenou myslí se Nilin rozhodne pomoci napravit škody, které Sensen způsobil světu.[13]
Recepce
Nilin přijal protichůdné recenze od herních serverů. Recenze pro Okraj Časopis byl velmi pozitivní a nazval Nilin „mocí protagonisty, okamžitě sympatickou a po celou dobu zůstávající sebevědomou. Je to okouzlující směsice síly a citlivosti, sarkasmu a ohně, vnější jistoty a vnitřních konfliktů, navzdory několika laciným liniím a chybným krokům. "[14] Informátor hry Ben Reeves nazval Nilin „schopnou bojovnicí a lovkyní paměti“, ale uvedla, že „[nedokázala] mít velkou osobnost“.[15] GameTrailers Justin Speer poznamenal, že Nilin „zachází s šílenstvím světa kolem sebe s neochvějnou vážností.“[16] Polygon Arthur Gies nazval Nilin jednou z Zapamatuj si mě's „největší silné stránky“.[17] GameSpot Kevin VanOrd uvedl postavu jako nejpamátnější část hry a řekl, že její dovednosti z ní udělaly „přitažlivou vedoucí hru“, zatímco její příběh z ní udělal „zajímavou osobu“. Chválil také výkon Burrow v roli.[18] Eurogamer Tom Bramwell nazval Nilin „přesvědčivým náskokem“ a řekl, že navzdory hrubému psaní „kdykoli ji hra vyvede z boje a bude ji pohrávat se vzpomínkami nebo mluvit s dospělými, je tam hodně srdce a patosu.“[19] V článku o ní Kotaku Evan Narcisse ocenil skutečnost, že Nilin neměla rasové stereotypy spojené s její postavou a že její hledání ve hře nebylo řízeno sociální situací odvozenou z etnického původu.[20]
Naproti tomu Nick Akerman z VideoGamer.com byl velmi kritický k roli Nilin ve hře a řekl, že je „děvkou v nouzi a obětním beránkem pro větší dobro, které pomůže pouze kapitalistické dystopii produkované vědou o lidech. krok zpět pro ženy ve hrách, protože zatímco se Nilin považuje za dostatečně schopnou bojovat proti francouzskému podbřišku, činí tak v příběhu, který zjevně přesahuje její intelektuální schopnosti; i když se ukázalo, že je více než dost chytrá, aby to všechno vyřešila. “[21] Destruktoid Jim Sterling byl také docela kritický, označil ji za „stejně špatnou, ne-li horší než mnozí z darebáků“, a našel její neprozkoumanou temnější stránku tváří v tvář jejímu hrdinskému zobrazení „nesmírně znepokojující“.[22] Komplex nazval Nilin „jednou z nejvíce špatně napsaných postav roku (kterou velmi crofitánským způsobem udělá emocionálních 180 od simperující oběti po neúprosný zabiják za asi pět minut).“[23] Brenna Hillier z VG247, v článku týkajícím se postavy jako celku, ocenil myšlenku, která stojí za Nilin a potenciál této hry prolomit mnoho konvencí obklopujících ženské postavy v médiu. Cítila však také, že postava byla zklamána očekáváním průmyslu a hodně z toho, co bylo učiněno na podporu hry a postavy, a že dodržování mužských pokynů po většinu hry oslabilo její nezávislý obraz.[24]
Reference
- ^ A b Yin-Poole, Wesley (2012-08-21). „Takže, kdo je hlasová herečka Remember Me?“. Eurogamer. Citováno 2014-01-12.
- ^ Seppala, Timothy J. (2013-05-15). „Kreativní ředitel Remember Me diskutuje o rovnosti žen a mužů“. Shacknews. Citováno 2014-01-12.
- ^ Sophie Prell (2013-03-18). „Jak Facebook inspiroval Remember Me k zastavení globálního oteplování a proč jeho protagonistkou musela být žena“. Penny Arcade Report. Archivovány od originál dne 11. 12. 2013. Citováno 2013-05-14.
- ^ Rob Crossley (27. listopadu 2012). „Rozhovor: Pamatuješ si, jak dokázal, že se všichni mýlí?“. ComputerAndVideoGames.com. Citováno 2013-05-15.
- ^ Hillier, Brenna (07.05.2013). ""Uvěřitelné „: návrh Nilin Remember Me's“. VG247. Citováno 2014-01-12.
- ^ Corriea, Alexa Ray (31.05.2013). „Kreativní ředitel Remember Me vysvětluje vývoj Nilinova designu“. Polygon. Citováno 2014-01-12.
- ^ Charles Webb (30. dubna 2013). „Interview: Skladatel„ Remember Me “Olivier Derivere“. MTV.com. Archivovány od originál 5. května 2013. Citováno 2013-05-14.
- ^ Dontnod Entertainment (06.06.2013). Zapamatuj si mě (PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows ). Capcom.
Okraj: Jeho práce se stala jediným způsobem, jak mohl zachránit život, který tak draho miloval. [...] / Nilin: Síla odstranit bolestivé vzpomínky ... Zapomenout na autonehodu ... Bože můj, to všechno pro mě udělal.
- ^ Dontnod Entertainment (06.06.2013). Zapamatuj si mě (PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows ). Capcom.
Okraj: Byl jsi lovec paměti, Nilin. Nejlepší. Ostatní lovci pouze drancují vzpomínky, ale můžete je remixovat. A především jste Errorist, stejně jako já. / Nilin: Proč mi to udělali? / Okraj: Byl jsi revoluční bojovník a můj nejlepší agent. Všichni jsme bojovali, abychom zajistili, že žádná firma nebude mít monopol na všechny lidské vzpomínky.
- ^ Dontnod Entertainment (06.06.2013). Zapamatuj si mě (PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows ). Capcom.
Nilin: Nájezd La Bastille neskončil ničím jiným než podvodem a emocionálními dírami. [...] Bez mých vzpomínek mi nezbývá nic jiného, než s dutým přesvědčením následovat Edgeovy pokyny. A navzdory krutostem, kterých jsem byl svědkem v tom vězení, které si mě získalo kvůli chybám, mi vzpomínka na můj zločin hlodá duši. Přiměl jsem muže k sebevraždě. Co jiného jsem udělal? Horší?
- ^ Dontnod Entertainment (06.06.2013). Zapamatuj si mě (PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows ). Capcom.
Nilin: Proto jsi mě poslal, abych je remixoval. Pouze oni mohli povolit přístup k centrálnímu serveru.
- ^ Dontnod Entertainment (06.06.2013). Zapamatuj si mě (PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows ). Capcom.
Nilin: Kdo vlastně jsi? / Okraj: Jsem Edge ... jsem spontánní entita zrozená z hnilobné jámy, kde každý spláchl své hrozné a bolestivé vzpomínky. Jsem H3O. Moje první vzpomínky jsou slzy dívky.
- ^ Dontnod Entertainment (06.06.2013). Zapamatuj si mě (PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows ). Capcom.
Nilin: Jmenuji se Nilin Cartier-no. Jsem lovec paměti. [...] Poprvé v životě si přesně pamatuji, kdo jsem. Před svou pevností mám nyní rodinu, do které se mohu vrátit, a svět, kterému musím čelit. Poškozený svět ... Svět uzdravující se.
- ^ Edge Staff (06.06.2013). „Zapamatovat si recenzi“. Okraj. Archivováno z původního dne 2013-12-27. Citováno 2013-06-03.
- ^ Ben Reeves (06.06.2013). „Pamatuj si mě: zábavné dobrodružství, ale ne úplně nezapomenutelné“. Informátor hry. Citováno 2013-06-03.
- ^ Speer, Justin (06.06.2013). „Zapamatovat si recenzi“. GameTrailers. Citováno 2013-06-03.
- ^ Gies, Arthur (06.06.2013). „Pamatujte si na mě RECENZI: MINULOST JE V SOUČASNOSTI“. Polygon. Citováno 2013-06-03.
- ^ Kevin VanOrd (06.06.2013). „Zapamatovat si recenzi“. GameSpot. Archivovány od originál dne 05.07.2013. Citováno 2013-06-03.
- ^ Bramwell, Tom (06.06.2013). „Zapamatovat si recenzi“. Eurogamer. Citováno 2013-06-03.
- ^ Narcisse, Evan (04.06.2013). „Nezáleží na tom, že si pamatuji, že hlavní postavou mě je černoška“. Kotaku. Citováno 2014-01-12.
- ^ Akerman (06.06.2013). „Zapamatovat si recenzi“. VideoGamer.com. Citováno 2014-01-14.
- ^ Sterling, Jim (06.06.2013). „Recenze: Zapamatuj si mě“. Destruktoid. Citováno 2014-01-14.
- ^ Welch, Hanuman; Lowe, Kyle; Rougeau, Michael; Haske, Steve (22.12.2013). „Nejhorší videohry roku 2013“. Komplex. Citováno 2014-01-14.
- ^ Hillier, Brenna (11.7.2013). „Pamatuješ si to? Smutné hloupost Nilin“. VG247. Citováno 2014-01-12.