Nevadí (2015 videohra) - Nevermind (2015 video game) - Wikipedia

Nevadí
VývojářiLétající měkkýš
VydavatelLétající měkkýš
Návrhář (s)Erin Reynolds
PlatformyMicrosoft Windows, OS X, Xbox One
Uvolnění
  • Microsoft Windows, OS X
  • 29. září 2015[1]
  • Xbox One
  • 11. ledna 2017[2]
ŽánrHrůza
RežimyHra pro jednoho hráče

Nevadí je first-person hororová videohra vyvinutý společností Flying Mollusk. Bylo vydáno pro Microsoft Windows a OS X v roce 2015 a pro Xbox One v roce 2017. Příběh se točí kolem myslí lidí, kteří potlačili vzpomínky na hrozné události.

Spiknutí

Hráči převezmou roli odborníka, kterého nedávno najal Neurostalgia Institute léčit své pacienty v procesu zvedání mysli známém jako neuro Probing.[3] Každý pacient tam trpí formou potlačované duševní trauma. Abychom jim pomohli vyřešit jejich problémy, ukáže neuroprobing vzpomínky na potlačené vzpomínky, aby bylo možné trauma vyléčit.[4] Postupem skrz a blíže k cíli se věci kolem změní nepřátelskými způsoby, protože jejich mysli se brání.[5]

Hratelnost

Nevadí byl navržen pro hraní se zařízeními, která podporují biometrickou zpětnou vazbu (jejich použití je volitelné[6]), protože čím více je hráč ve stresu, tím je hra těžší.[7] Pokud se hráč bojí, dojde k určitým událostem (například obrazovka hry bude mlhavá a nestabilní, což ztěžuje navigaci).[8] Obtíž se snižuje uklidněním.[9] Využívá to Intel RealSense pro senzory, které mohou sledovat hráčův puls v reálném čase a Affectiva Affdex rozpozná emoce a převede je do událostí hry.[10][11] Zatímco je pacient v mysli pacienta, cílem je najít deset fotografií na klienta, z nichž každá představuje části jejich vzpomínek.[12] Připomínající Myst, Nevermind nějaké má logické dobrodružství prvky, které se skládají z navigačního prostředí a řešení hádanek, než bude možné dosáhnout jakéhokoli pokroku.[13]

Rozvoj

Erin Reynolds začala s vývojem hry v mediálním programu pro postgraduální studium na University of Southern California. Pro práci měla Reynolds rok na to, aby vyvinula jakoukoli hru podle svého výběru, která se stala Nevermind.[14] Tým, který na tom pracoval, vytvořil jednu úroveň a po promoci se rozpadl. V následujícím roce založil Reynolds společnost na vybudování plné verze Nevermind.[15] Cílem projektu bylo rozpoznat a pomoci vyřešit úzkosti hráče.[16] Na začátku roku 2014 spustili vývojáři a Kickstarter kampaň požadující 250 000 $.[17] Skončilo to neúspěchem a vydělalo 129 615 $.[18] V říjnu 2014 se Nevermind vrátil k další kampani Kickstarter, přičemž byl stanoven nižší cíl 75 000 $.[19] Financování bylo úspěšné a podporovatelé se zavázali přislíbit částku 76 525 USD.[20]

Reference

  1. ^ „Flying Mollusk uvádí na trh hororovou hru Biofeedback Nevermind pro Windows a Mac“. Gamasutra. 29. září 2015. Citováno 12. srpna 2019.
  2. ^ "Nevadí". Microsoft. Citováno 12. srpna 2019.
  3. ^ Mills, Michele (20. října 2015). „Nová videohra Nevermind ví, jestli vás stresuje“. San Gabriel Valley Tribune. Citováno 12. srpna 2019.
  4. ^ Blakemore, Erin (27. dubna 2016). „Tato inovativní videohra dokáže vycítit vaše emoce a podle toho reagovat“. Týden. Citováno 12. srpna 2019.
  5. ^ Tekaia, Pascal (21. října 2015). „Nevermind recenze“. Dobrodružní hráči. Citováno 12. srpna 2019.
  6. ^ Martens, Todd (24. října 2015). „Hra vyrobená téměř výhradně z LED světel? Je návyková a je na IndieCade.“. Los Angeles Times. Archivovány od originál dne 25. února 2018. Citováno 12. srpna 2019.
  7. ^ Kuchera, Ben (3. března 2015). „Nevermind je panický útok maskovaný jako videohra“. Polygon (web). Citováno 12. srpna 2019.
  8. ^ Miller, Jennifer (3. prosince 2013). „Tato děsivá videohra ví, kdy se bojíte“. Rychlá společnost. Citováno 12. srpna 2019.
  9. ^ Futter, Mike (3. února 2014). „Nevadí, s tepovou frekvencí stoupají potíže“. Informátor hry. Citováno 12. srpna 2019.
  10. ^ Murnane, Kevin (3. března 2016). „Hraní:„ Nevermind “čte vaši mysl a přizpůsobuje se vašim emocím“. Forbes. Citováno 12. srpna 2019.
  11. ^ Thirlwell, Edwin (3. února 2015). „Hororová hra, která léčí“. Vice (časopis). Citováno 12. srpna 2019.
  12. ^ Starr, Michele (27. října 2015). „Nevermind recenze: Když je váš vlastní srdeční rytmus použit proti vám“. CNET. Citováno 12. srpna 2019.
  13. ^ Hinkle, David (2. června 2014). „Nevermind: hororová hra s biofeedbackem pro vaše duševní zdraví“. Engadget. Citováno 12. srpna 2019.
  14. ^ Hansman, Heather (28. září 2015). „Může vás videohra naučit zvládat stres?“. Smithsonian (časopis). Citováno 12. srpna 2019.
  15. ^ Takahashi, Dean (25. srpna 2015). „Hororová hra Flying Mollusk Nevermind měří, jak se bojíš“. VentureBeat. Citováno 12. srpna 2019.
  16. ^ Vincent, Brandy (26. srpna 2018). „Tato videohra ví, kdy se bojíš - a chce to použít proti tobě“. Zprávy NBC. Citováno 12. srpna 2019.
  17. ^ Elise, Abigail (20. února 2014). "'Hra Nevermind reaguje na strach hráčů, v současné době je financována na Kickstarteru “. International Business Times. Citováno 12. srpna 2019.
  18. ^ Reynolds, Erin. „Nevermind: Biofeedback Horror Adventure Game“. Kickstarter. Citováno 12. srpna 2019.
  19. ^ Hilier, Brena (9. října 2014). „Horor založený na biofeedbacku Nevermind zpět na Kickstarter“. VG247. Citováno 12. srpna 2019.
  20. ^ Reynolds, Erin. „Nevermind: Biofeedback Horror Adventure Game“. Kickstarter. Citováno 12. srpna 2019.

externí odkazy