NeuroRacer - NeuroRacer - Wikipedia
NeuroRacer | |
---|---|
Vývojáři | University of California, San Francisco |
Ředitel (s) | Adam Gazzaley |
Uvolnění | 2013 |
Žánr | Fyzikální terapie |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
NeuroRacer je videohra navržená týmem vědců na internetu University of California, San Francisco vedené Adam Gazzaley jako způsob, jak pomoci s duševním poznáním. Byl navržen jako „Adam Gazzaley intervence "pro" deficity modulace shora dolů u starších dospělých. "[1] Studie na dětech ve věku 60 až 85 let ukázala, že multitaskingová povaha hry způsobila zlepšení úkolů mimo hru zahrnujících pracovní paměť a trvalou pozornost.[2]
Přezkum z roku 2013 dospěl k závěru, že neexistuje nic dobrého lékařské důkazy na podporu tvrzení, že trénink paměti pomáhá lidem zlepšit kognitivní fungování.[3] Neuroracer se však liší od běžných aplikací pro „trénování paměti“ v tom, že se zaměřuje na multitasking ve virtuálním prostředí.
25. června 2020 zveřejnila Kalifornská univerzita online zpravodajský článek s názvem: „Americký úřad pro kontrolu potravin a léčiv schválil první terapeutický videohru jako léčbu poruchy pozornosti s hyperaktivitou (ADHD) u dětí na základě výzkumu UC Adam Gazzaley ze San Franciska, MD, Ph.D. "[4][5]
Viz také
Poznámky
- ^ Adam Gazzaley (4. září 2013). „NeuroRacer Study“. University of California, San Francisco: Gazzaley Lab. Archivovány od originál 2. března 2018. Citováno 2013-09-06.
- ^ Anguera, J. A .; Boccanfuso, J .; Rintoul, J. L .; Al-Hashimi, O .; Faraji, F .; Janowich, J .; Kong, E .; Larraburo, Y .; Rolle, C .; Johnston, E .; Gazzaley, A. (2013). „Výuka videohry zvyšuje kognitivní kontrolu u starších dospělých“. Příroda. 501 (7465): 97–101. Bibcode:2013Natur.501 ... 97A. doi:10.1038 / příroda12486. PMC 3983066. PMID 24005416.
- ^ Melby-Verlag, M. & Hulme, C. (únor 2013). „Je trénink pracovní paměti efektivní? Meta-analytický přehled“. Vývojová psychologie. 49 (2): 270–291. doi:10.1037 / a0028228. PMID 22612437.
- ^ Laura Kurtzman, UCSF (25. června 2020). „FDA schvaluje videohru založenou na výzkumu mozku UCSF jako terapii ADHD pro děti“. University of California. Citováno 2020-06-26.
- ^ „FDA umožňuje marketing prvního digitálního terapeutika založeného na hrách ke zlepšení funkce pozornosti u dětí s ADHD“. Úřad pro kontrolu potravin a léčiv. 15. června 2020. Citováno 2020-06-26.
Reference
- Jon Hamilton. „Multitasking po 60 letech: videohra zvyšuje zaměření, duševní hbitost“. Národní veřejné rádio. Citováno 2013-09-06.
- „Neuroracer: Video Game to Sharpen the Mind“. Wall Street Journal. 4. září 2013. Citováno 2013-09-06.
- Alok Jha (4. září 2013). „Videohry s tréninkem mozku mohou pomoci zvrátit kognitivní pokles stáří“. Opatrovník. Citováno 2013-09-06.
- Matt Richtel (4. září 2013). „Díky multitaskingové videohře se starý mozek chová mladší“. Pracovní den: technologie. New York Times. Citováno 2013-09-06.
- J. A. Anguera; J. Boccanfuso; J. L. Rintoul; F. Faraji; J. Janowich; E. Kong; Y. Larraburo; C. Rolle; E. Johnston; A. Gazzaley; O. Al-Hashimi (5. září 2013). „Výuka videohry zvyšuje kognitivní kontrolu u starších dospělých“. Příroda. 501 (7465): 97–101. Bibcode:2013Natur.501 ... 97A. doi:10.1038 / příroda12486. PMC 3983066. PMID 24005416.
externí odkazy
- "Gazzaley Lab". Archivovány od originál dne 08.02.2014. Citováno 2013-09-06.