Adam Gazzaley - Adam Gazzaley
Adam Gazzaley | |
---|---|
narozený | Adam Gazzaley 29. prosince 1968 Brooklyn, New York, Spojené státy |
Národnost | americký |
Alma mater | Binghamton University, Lékařská fakulta Mount Sinai (MSSM) |
Manžel (y) | Jo Gazzaley (m. 2016) |
Vědecká kariéra | |
Pole | Neurovědy |
Instituce | University of California, San Francisco |
Adam Gazzaley (narozený 29 prosince 1968) je Američan neuro vědec, autor, fotograf, podnikatel a vynálezce. Je zakladatelem a výkonným ředitelem společnosti Neuroscape[1] a významný profesor neurologie, fyziologie a psychiatrie Davida Dolbyho na University of California, San Francisco (UCSF).[2] Je spoluzakladatelem a hlavním vědeckým poradcem Akili Interactive Labs,[3] JAZZ Venture Partners,[4] a Sensync.[5] Gazzaley je vynálezcem první videohry schválené FDA jako léčba.[6][7] Je členem správní rady, členem vědecké rady a členem Kalifornské akademie věd.[8] Je autorem více než 150 vědeckých článků.[9]
Kariéra
Časný život
Gazzaley vystudoval Bronx High School of Science v roce 1986. Získal bakalářský titul v oboru biochemie z Binghamton University v roce 1990, poté následovaly tituly M.D. a PhD v Neurovědy prostřednictvím vzdělávacího programu Medical Scientist Training na NIH Lékařská fakulta Mount Sinai v New Yorku.[10] Jeho doktorský výzkum plasticity glutamátových receptorů v hipokampu a důsledků pro kognitivní změny v normálním stárnutí mu vynesl cenu Krieg Cortical Scholar Award z roku 1997.[11] Absolvoval stáž ve vnitřním lékařství (1998–1999) a stáž v neurologii (1999–2002) na VŠE Zdravotnický systém University of Pennsylvania.[12]
Po pobytu v roce 2002 měl Gazzaley stipendium na výzkum v University of California, Berkeley, a současně pracoval jako ošetřující neurolog v Medical Center v severní Kalifornii, Lékařské centrum UCSF a absolvoval klinické stáže v kognitivní neurologii na University of California, San Francisco Centrum paměti a stárnutí, kde získal certifikaci neurologie na palubě.[13]
Výzkum
Gazzaley založil Gazzaley Lab v UCSF v roce 2006[14] a UCSF Neuroscience Imaging Center v roce 2007. Jeho výzkumný přístup využívá kombinaci lidských neurofyziologických nástrojů, včetně funkční magnetická rezonance (fMRI), elektroencefalografie (EEG) a transkraniální stimulace (TES). Tento přístup použil k prokázání toho, že starší dospělí vykazují nervové deficity při potlačování rozptýlení a také při multitaskingu.[15][16][17]
Několik Gazzaleyových studií zkoumá, jak lze zlepšit kognitivní schopnosti prostřednictvím zapojení do videohier na míru, neurofeedbacku a TES.[14] V roce 2009 navrhl videohru, NeuroRacer, k posílení kognitivních schopností starších dospělých. Ve studii publikované v roce 2013 jako krycí příběh Nature ukázal, že multitaskingová povaha hry způsobila vylepšení úkolů mimo hru zahrnujících pracovní paměť a trvalou pozornost.[18]
Vytvořil laboratoř Neuroscape[19] na UCSF , prostředí určené k vytváření a ověřování neurodiagnostiky a neuroterapeutik pomocí nově vznikající technologie. Vyvinul GlassBrain, 3D vizualizaci mozku pomocí MRI, která zobrazuje překrývající se rytmickou mozkovou aktivitu v reálném čase pomocí záznamů EEG ve spolupráci s vědci z UCSD.[20][21]
V roce 2016 spojil Gazzaley Lab, Neuroscience Imaging Center a Neuroscape Lab do jednoho výzkumného centra - Neuroscape[1] - s posláním překlenovací technologie a neurovědy vytvářet řešení v reálném světě ke zlepšení funkce mozku.
Průmysl
V roce 2001 založil Gazzaley svou první společnost Wanderings Inc, která prodávala umělecké tisky své fotografie přírody.[22]
V roce 2011 Gazzaley spoluzaložil Akili Interactive Labs,[3] společnost, která vyvíjí, ověřuje a distribuuje digitální medicínu prostřednictvím vědecky ověřených videoher,[23] a slouží jako člen správní rady a její hlavní vědecký poradce.[24] 15. června 2020 byla Akili's EndeavorRx očištěna FDA jako lék na předpis pro děti s ADHD.[25] Tato významná událost označila první digitální léčbu ADHD očištěnou FDA a první videohru schválenou FDA jako léčbu jakéhokoli zdravotního stavu. Byl přezkoumán cestou de novo FDA, a tak jeho schválení vytváří novou regulační klasifikaci medicíny.[26]
V roce 2015 spoluzaložil společnost JAZZ Venture Partners, společnost zabývající se rizikovým kapitálem investující do zážitkové technologie pro zlepšení lidské výkonnosti, a slouží jako její hlavní vědecký pracovník.[4]
V roce 2016 společnost Gazzaley spoluzaložila společnost Sensync, společnost vytvářející plavidlo Sensory Immersion Vessel, která nabízí novou wellness léčbu nazvanou Deep Brain Massage.[27] Působí jako jeho hlavní vědecký poradce[5]
Veřejné a mediální vystoupení
Gazzaley přednesl více než 675 pozvaných rozhovorů po celém světě o svém výzkumu a perspektivách. Jeho řeč na veřejnosti byla uznána tím, že obdržel cenu Science Educator Award za rok 2015 od Společnosti pro neurovědy.[28]
Byl profilován The New York Times,[29][30] Newyorčan,[31] The Wall Street Journal,[32][33] ČAS,[34] Objevit,[35] Kabelové,[36] PBS,[37] NPR,[38] CNN,[39][40] NBC Nightly News,[41] The Today Show,[42] a Dobré ráno, Amerika.[43] V roce 2013 napsal a hostil celostátně vysílaný speciál „The Distracted Mind with Dr. Adam Gazzaley“ sponzorovaný PBS.[44][45] V roce 2014 byl spoluhostitelem TEDMED.[46] Objevil se v několika televizních dokumentech.[47]
Ceny a vyznamenání
- 1997 Krieg Cortical Kudos - Cortical Scholar Award[48]
- Cena Čermak 2005[49]
- 2015 zvolené členství v Americké společnosti pro klinické vyšetřování[50]
- 2015 Society for Neuroscience - Science Educator Award[51]
- Cena za prózu za rok 2017[52]
Funguje
Rezervovat
Gazzaley spolu s Dr. Larry Rosenem napsal knihu The Distracted Mind: Ancient Brains in a High-Tech world. To bylo zveřejněno MIT Press v říjnu 2016. ISBN 978-0-262-03494-4To vyhrálo 2017 PROSE Award v kategorii biomedicíny a neurovědy[52]
Vyberte výzkumné články
- Gazzaley, A. H .; Siegel, S. J .; Kordower, J. H .; Mufson, E. J .; Morrison, J. H. (1996). „Circuit-specific alterations of N-methyl-D-aspartate receptor subunit 1 in the dentate gyrus of age monkeys“. Sborník Národní akademie věd Spojených států amerických. 93 (7): 3121–5. Bibcode:1996PNAS ... 93.3121G. doi:10.1073 / pnas.93.7.3121. PMC 39772. PMID 8610179.
- Gazzaley, Adam; Cooney, Jeffrey W; Rissman, Jesse; d'Esposito, Mark (2005). "Deficit potlačení shora dolů je základem poškození pracovní paměti při normálním stárnutí". Přírodní neurovědy. 8 (10): 1298–300. doi:10.1038 / nn1543. PMID 16158065.
- Clapp, W. C .; Rubens, M. T .; Sabharwal, J .; Gazzaley, A. (2011). „Deficit při přepínání mezi funkčními mozkovými sítěmi je základem dopadu multitaskingu na pracovní paměť u starších dospělých“. Sborník Národní akademie věd. 108 (17): 7212–7. Bibcode:2011PNAS..108,7212C. doi:10.1073 / pnas.1015297108. JSTOR 41242155. PMC 3084135. PMID 21482762.
- Zanto, Theodore P; Rubens, Michael T; Thangavel, Arul; Gazzaley, Adam (2011). „Kauzální role prefrontální kůry v modulaci vizuálního zpracování a pracovní paměti shora dolů“. Přírodní neurovědy. 14 (5): 656–61. doi:10.1038 / č. 2773. PMC 3083493. PMID 21441920.
- Anguera, J. A .; Boccanfuso, J .; Rintoul, J. L .; Al-Hashimi, O .; Faraji, F .; Janowich, J .; Kong, E .; Larraburo, Y .; Rolle, C .; Johnston, E .; Gazzaley, A. (2013). „Výuka videohry zvyšuje kognitivní kontrolu u starších dospělých“. Příroda. 501 (7465): 97–101. Bibcode:2013Natur.501 ... 97A. doi:10.1038 / příroda12486. PMC 3983066. PMID 24005416.
- Mishra, Jyoti; De Villers-Sidani, Etienne; Merzenich, Michael; Gazzaley, Adam (2014). „Adaptivní trénink snižuje rozptýlení při stárnutí u různých druhů“. Neuron. 84 (5): 1091–103. doi:10.1016 / j.neuron.2014.10.034. PMC 4264379. PMID 25467987.
- Ziegler, DA; Simon, AJ; Gallen, CL; Skinner, S; Janowich, JR; Volpini, JJ; Rolle, CE; Mishra, J; Kornfield, J; Anguera, JA; Gazzaley, A (2019). „Digitální meditace v uzavřené smyčce zlepšuje trvalou pozornost u mladých dospělých“. Příroda lidské chování. 3: 746–757. doi:10.1038 / s41562-019-0611-9. PMID 31160812.
Reference
- ^ A b „Neuroscape - překlenutí propasti mezi technologií a neurovědou“.
- ^ „Adam Gazzaley, M.D., PhD, UCSF“.
- ^ A b „Akili Interactive“.
- ^ A b „JAZZ Venture Partners - firma“.
- ^ A b "Sensync".
- ^ „FDA umožňuje marketing prvního digitálního terapeutika založeného na hrách ke zlepšení funkce pozornosti u dětí s ADHD“.
- ^ „FDA schvaluje videohru na základě výzkumu mozku UCSF jako terapii ADHD pro děti“. www.ucsf.edu.
- ^ „Akademie vítá ve své správní radě dvanáct nových členů“.
- ^ Výsledky hledání pro autora Gazzaley A na PubMed.
- ^ „Medical Board of California, Držitel licence“. Archivovány od originál dne 19. prosince 2014. Citováno 18. prosince 2014.
- ^ „Krieg Cortical Scholar Award“. Citováno 18. prosince 2014.
- ^ „Lékaři v USA: Dr. Adam Howard Gazzaley“. Citováno 19. prosince 2014.
- ^ „Americká rada psychiatrie a neurologie ABPM“. Ověření diplomata. Citováno 18. prosince 2014.
- ^ A b „Neuroscape - překlenutí propasti mezi technologií a neurovědou“. Archivovány od originál 8. února 2014. Citováno 19. prosince 2014.
- ^ Gazzaley, A .; Clapp, W .; Kelley, J .; McEvoy, K .; Knight, R. T .; d'Esposito, M. (2008). „Deficit potlačení shora dolů související s věkem v raných fázích zpracování kortikální vizuální paměti“. Sborník Národní akademie věd. 105 (35): 13122–6. Bibcode:2008PNAS..10513122G. doi:10.1073 / pnas.0806074105. JSTOR 25464001. PMC 2529045. PMID 18765818.
- ^ Gazzaley, Adam; Cooney, Jeffrey W; Rissman, Jesse; d'Esposito, Mark (2005). "Deficit potlačení shora dolů je základem poškození pracovní paměti při normálním stárnutí". Přírodní neurovědy. 8 (10): 1298. doi:10.1038 / nn1543. PMID 16158065.
- ^ Clapp, W. C .; Rubens, M. T .; Sabharwal, J .; Gazzaley, A. (2011). „Deficit při přepínání mezi funkčními mozkovými sítěmi je základem dopadu multitaskingu na pracovní paměť u starších dospělých“. Sborník Národní akademie věd. 108 (17): 7212–7. Bibcode:2011PNAS..108,7212C. doi:10.1073 / pnas.1015297108. JSTOR 41242155. PMC 3084135. PMID 21482762.
- ^ Anguera, J. A .; Boccanfuso, J .; Rintoul, J. L .; Al-Hashimi, O .; Faraji, F .; Janowich, J .; Kong, E .; Larraburo, Y .; Rolle, C .; Johnston, E .; Gazzaley, A. (2013). „Výuka videohry zvyšuje kognitivní kontrolu u starších dospělých“. Příroda. 501 (7465): 97–101. Bibcode:2013Natur.501 ... 97A. doi:10.1038 / příroda12486. PMC 3983066. PMID 24005416.
- ^ „Laboratoř Neuroscape Lab zobrazuje živou aktivitu mozku“. UCSF. Citováno 18. prosince 2014.
- ^ "Skleněný mozek". Archivovány od originál dne 19. prosince 2014. Citováno 24. prosince 2014.
- ^ ""Skleněný mozek „nabízí prohlídky prostoru mezi ušima“. Scientific America. Citováno 24. prosince 2014.
- ^ „Putování“.
- ^ „Hry naostření mozku“. The Wall Street Journal. Citováno 18. prosince 2014.
- ^ „Akili - Adam Gazzaley“. Archivovány od originál dne 19. prosince 2014. Citováno 19. prosince 2014.
- ^ „V rámci rozhodujícího bodu FDA ozřejmuje videohru pro děti s ADHD“.
- ^ „FDA umožňuje marketing prvního digitálního terapeutika založeného na hrách ke zlepšení funkce pozornosti u dětí s ADHD“.
- ^ „ČTYŘI SEZÓNY REZORTUJÍ OAHU V PARTNERU KO OLINA A SENSYNC PRO ZAVEDENÍ PRVNÍ VÍCESENZORNÍ VIRTUÁLNÍ VIRTUÁLNÍ WELLNESS ZKUŠENOSTI NA SVĚTĚ: PLAVIDLO, KTERÉ MÁ Hlubokou mozkovou masáž“. Tisková místnost Four Seasons. Citováno 28. listopadu 2019.
- ^ danablog505 (19. října 2015). „Adam Gazzaley získává cenu SfN Science Educator Award“.
- ^ Clive Thompson. „Mohou videohry odrazit mentální pokles?“. The New York Times.
- ^ Matt Richtel. „Díky multitaskingové videohře se starý mozek chová mladší“. The New York Times.
- ^ Patricia Marx. „Mentally Fit - Workouts at the brain gym“. Newyorčan.
- ^ Evelyn M. Rusli. „Inside Mickey Hart's Brain: How Tech and Neuroscience are Converge“. The Wall Street Journal. Citováno 19. prosince 2014.
- ^ Brian Gormley. „Hry naostření mozku“. The Wall Street Journal. Citováno 19. prosince 2014.
- ^ Maia Szalavitzová. „Výuka starých mozků novým trikům pomocí videohry“. Čas.
- ^ David Ewing Duncan. „Pohled na stres - a Boha - v lidském mozku“. Objevte časopis. Citováno 19. prosince 2014.
- ^ Brandon Keim. „Mozkové skeny ukazují, jak je multitasking pro seniory těžší“. Kabelové. Citováno 19. prosince 2014.
- ^ „Vaše zařízení pravděpodobně ničí vaši produktivitu. Proč?“.
- ^ Jon Hamilton. „Multitasking po 60 letech: videohra zvyšuje zaměření, duševní hbitost“. NPR. Citováno 19. prosince 2014.
- ^ Elizabeth Landau. „Videohra může pomoci stárnutí mozku“. CNN. Citováno 19. prosince 2014.
- ^ „Mohou videohry posunout váš mozek na vyšší úroveň? - CNN“.
- ^ „NBC Nightly News“. NBC. Citováno 19. prosince 2014.
- ^ McFadden, Cynthia. „Mohou mozkové hry udržet stárnoucí mysl v mladosti? K tomu je aplikace!“.
- ^ „FDA schvaluje videohru pro léčbu ADHD u dětí“. Dobré ráno, Amerika.
- ^ „Santa Fe Productions - The Distracted Mind with Dr. Adam Gazzaley“. Archivovány od originál 7. října 2014. Citováno 19. prosince 2014.
- ^ „Zvyšování povědomí o rozptýlené mysli (speciální PBS)“. PBS. Citováno 18. prosince 2014.
- ^ „Adam Gazzaley“.
- ^ „Adam Gazzaley“.
- ^ „Krieg Cortical Kudos Awards“.
- ^ "Cermak Award". Archivovány od originál 9. ledna 2017. Citováno 8. ledna 2017.
- ^ „Výsledky hlasování ASCI za rok 2015 - Americká společnost pro klinické vyšetřování“.
- ^ „Společnost pro neurovědy“.
- ^ A b https://proseawards.com/winners