Nautilus (videohra) - Nautilus (video game)

Nautilus
Nautilus box cover.jpg
VydavatelSoftware Synapse
ProgramátořiMike Potter
PlatformyAtari 8-bit
Uvolnění1982
ŽánrAkce
RežimyHra pro jednoho hráče, multiplayer

Nautilus je 1982 videohra pro 8bitová rodina Atari domácích počítačů. Vytvořil ho Mike Potter a distribuoval jej Software Synapse. Na rozdíl od pozdějších verzí ze Synapse nebyl portován na jiné platformy.

Hráči ovládají a ponorka, Nautilusnebo ničitel, Kolos, pokoušet se buď zničit nebo znovu vybudovat podmořské město. Tato hra jako první obsahuje zobrazení „rozdělené obrazovky“, které umožňuje oběma hráčům pohybovat se současně.[1]

Hratelnost

Na horní obrazovce se zobrazí Kolos se stěhuje, aby vyzvedl opravářskou posádku. Na spodní obrazovce se zobrazí Nautilus se připravuje na získání šedého napájecího jádra uprostřed zelené budovy. Růžový hlubinný náboj klesá za Nautilus, a frogman čeká na přístup ponorek (dole, zelený).

Nautilus začíná tím, že hráč jeden ovládá ponorku a je viditelný ve spodním panelu displeje na rozdělené obrazovce. The joystick umožňuje hráči pohybovat se vlevo a vpravo nebo stoupat a klesat. Hráč může vystřelit svůj Thunderbolt torpéda doprava nebo doleva ve směru jízdy.[2] Primárním úkolem hráče je přesunout se na místo vedle různých podmořských budov a zničit je torpédy, aby odhalili své energetické jádro, které lze zachytit pohybem nad ním. Hráč vyhrává úroveň shromážděním všech jader.[3]

Hráč dva nebo počítačový hráč ve hře pro jednoho hráče ovládá torpédoborec viditelný v horním panelu. Primárním úkolem lodi je převezet opravářské posádky z pravé strany mapy zpět na levou stranu a vysadit je do výtahu, který je zavede na dno oceánu. Odtamtud se rychle přesouvají zpět doprava trubkou na mořském dně a při průchodu okamžitě opravují budovy přímo nad nimi. Ničitel také klesá hlubinné nálože a Barracuda rakety které útočí na ponorku. Rakety sledují ponorku a mohou být zabity zasažením pěti torpédy. Žabí muži s limpetové doly náhodně se objeví na mořském dně a sledují ponorku, pokud přes ně přejde. Ve většině případů se jim dá poměrně snadno vyhnout a lze je zabít pětkrát zastřelením. Nejnebezpečnějším nepřítelem je obvykle stavební posádka, která může během stavby opravit jednu z budov Nautilus je uvnitř, získává jádro.[3]

Oba Nautilus a Kolos mít sonarový systém, který udává směr k druhé lodi. Když jsou dva vertikálně vyrovnány, displej zčervená a zazní varovná houkačka.[4]

V režimu pro dva hráče jsou akce torpédoborce relativně omezené. Zpoždění mezi upuštěním nábojů a jejich dosažením k ponorce je dostatečné na to, aby ponorce umožnilo zničit průměrnou budovu dříve, než dorazí, takže loď nemůže snadno přímo zaútočit na ponorku, aby jí zabránila ve vítězství. To ho nutí fungovat jako trajekt pro opravářské posádky.[5]

Technické údaje

Nautilus je příkladem druhů grafických „triků“, které dokázala 8bitová řada Atari. Grafika byla kreslena dvojicí spolupracujících zobrazovacích čipů, ANTIC který měl na starosti grafiku a text na pozadí a GTIA který zacházel hráč-raketová grafika v popředí a měl na starosti přidávání barev. ANTIC byl instruován, jak nastavit obrazovku po řádcích podle pokynů zakódovaných v „zobrazit seznam ", který obsahoval příznaky pro možnosti jako plynulé posouvání. To umožnilo displeji podporovat různé možnosti nebo režimy svisle dolů po obrazovce.

V případě Nautilus, byl seznam zobrazení nastaven tak, aby rozdělil obrazovku na pět částí. Nahoře byla textová oblast s nízkým rozlišením zobrazující skóre, následovaná mapou s vodorovným posouváním používanou Kolos, následuje další oblast skóre textu, 2-D rolovací oblast pro Nautilusa nakonec další textová oblast pro stav dole. Grafika pro každou z těchto oblastí by byla uchovávána v samostatné oblasti v paměti. ANTIC měl jediný Registrovat drží pozici plynulého posouvání. Abychom měli různé rolovací polohy pro horní a dolní část obrazovky, byl ANTIC vyzván, aby způsobil přerušit za druhou textovou oblastí, volání do 6502 nastavit rolovací registr na jinou pozici.

Recepce

Nautilus byl chválen v době jeho vydání,[5] s Kreativní výpočetní technika nazývat to „tour de force“,[6] a soudci na 4. ročníku Arkie Awards uděluje mu čestné uznání v kategorii „Nejinovativnější počítačová hra“.[7]:33 V článku o společnosti Synapse, an InfoWorld autor poznamenal, že nikdo nezkoumal jejich vysoce hodnocené relační databáze program ve prospěch sledování hry o Nautilus se hraje.[8]

Grant Butenhoff hru zkontroloval Svět počítačových her „Uvedl, že„ Synapse skutečně vytvořil další špičkovou hru s vynikající grafikou a intenzivní akcí. “[9]

Reference

Citace

  1. ^ „Příběh Mikea Pottera“, Obří seznam klasických herních programátorů, 17. ledna 2000
  2. ^ Potter 1982, str. 3.
  3. ^ A b Potter 1982, str. 4.
  4. ^ Potter 1982, str. 5.
  5. ^ A b Miles 1982.
  6. ^ „Nautilus“, Kreativní Atari, 1983
  7. ^ Kunkel, Bille; Katz, Arnie (Březen 1983). „Arcade Alley: The Best Computer Games“. Video. Reese komunikace. 6 (12): 32–33. ISSN  0147-8907.
  8. ^ „Software Synapse pomáhá překlenout propast v programech pro Atari“, InfoWorld, 26. července 1982, s. 25-26
  9. ^ Butenhoff, Grant (květen - červen 1983). „Mikro recenze“. Svět počítačových her. 1 (10): 39–40.CS1 maint: formát data (odkaz)

Bibliografie