Nathan Cheever - Nathan Cheever
![]() | Téma tohoto článku nemusí splňovat požadavky Wikipedie směrnice o pozoruhodnosti pro biografie.Září 2016) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Nathan Cheever | |
---|---|
Národnost | americký |
obsazení | Návrhář videoher, vizuální umělec |
Nathan Cheever je Američan návrhář videoher a vizuální umělec. Většina jeho designových zkušeností byla úroveň designu a světový design. Mluvil na konferenci vývojářů her v roce 2002 a v tomto roce byl také technologickým zástupcem v GDC a E3 LithTech.
Dva projekty, do kterých přispěl, byly kvůli problémům s vydavateli zastaveny pozdě ve vývoji. V průběhu roku 2009 Konami pozastavila svou roli vydavatele pro Šest dní ve Fallúdži kvůli jeho kontroverzní povaze.[1] V roce 2014 Kořist 2 byl oficiálně zrušen po třech letech nečinnosti.[2]
V roce 2013 nastoupil 2K hry být součástí Hangár 13 na Mafie III.
Hry
- Unreal: Return to Napli – (1999)
- Middle-Earth online - (výroba zastavena v roce 1999)
- Čarodějové a válečníci – (2000)
- Aliens Versus Predator 2 – (2001)
- No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way – (2002)
- Utrpení – (2004)
- The Suffering: Ties that Bind – (2005)
- Turok – (2008)
- Judgmental Shooting Simulator - (2009)
- Šest dní ve Fallúdži - (výroba zastavena v roce 2009)
- Kořist 2 - (výroba zastavena v roce 2011)
- Vzdor – (2013)
- Mafie III – (2016)
Publikované kresby
- Flash a sněhová koule - (2005)
Reference
- ^ „Zprávy - Konami klesá kontroverzní šest dní ve Fallúdži“. Gamasutra. Citováno 2012-07-24.
- ^ „Bethesda oficiálně potvrzuje zrušení kořisti 2“. IGN. Citováno 2016-09-25.