NanoTek Warrior - NanoTek Warrior
![]() | tento článek potřebuje další citace pro ověření.Březen 2009) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
![]() | |
Vývojáři | Tetragon Inc. |
---|---|
Vydavatel | Virgin Interactive Entertainment |
Návrhář (s) | Mark Skaggs |
Programátoři | Jay Stelly Mark Beardsley |
Umělci | Joey Bryant Don Williams Calvin Anderson |
Skladatel (é) | Matt Furniss |
Platformy | Play Station |
Uvolnění |
|
Žánr | Střelec trubek |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
NanoTek Warrior je trubice střelec hra vyvinutá americkým studiem Tetragon Inc.[1] a propuštěn Virgin Interactive v roce 1997.[2]
Hratelnost
NanoTek Warrior používá za perspektivou lodi.[3] Ve hře je celkem osm úrovní. Každá úroveň se skládá ze dvou fází: „Tube-runner mode“ a „Boss / Orbit mode“. Většina hry je soustředěna kolem dlouhých trubek a kolem nich. Hráč je schopen obíhat kolem trubice, uvnitř i vně. Na cestě ke konci trubice je hráč schopen najít a získat vylepšení, jako jsou speciální zbraně a zdraví štítů, které pomohou přežít až do konce, proti různým nepřátelům a překážkám. Cílem hráčů je dostat se na konec zkumavky, kde je „Mega-boss“ každé úrovně, se kterou musí bojovat, aby dokončil úroveň. V režimu Boss / Orbit hráč obíhá kolem šéfa-nepřítele podobně jako v režimu Tube-runner a vede s bitvou šéfa jeden na jednoho.
Příběh
Stejně jako mnoho jiných, NanoTek Warrior nemá kromě manuálu hry žádné vyprávění.
Příběh se odehrává v budoucnosti, ve které bude svět nanoroboty získali sentience a bouří se proti lidskosti.[4]
Rozvoj
Tetragon vyvinul pro tuto hru vlastní grafické knihovny.[5]
Tiskněte reklamy pro NanoTek Warrior představoval grafický obraz osoby s odtrženými víčky, doplněnou roztrhaným masem a krví, kde byla víčka. V odpovědi na negativní reakce na reklamu viceprezident marketingu společnosti Virgin Interactive uvedl: „Místo toho, abychom se rozhodli pro cestu oslavování smrti nebo zneužívání vulgárních výrazů, vybrali jsme si NanoTek Warrior jednoduše využít poutavou (bez slovní hříčky zamýšlenou) komediální hru na klišé videohry o „mrknutí a bude vám to chybět“. V žádném případě to nemá být urážlivé. “[6] Elektronické hraní měsíčně s názvem „Nejhorší tisková reklama“ v jejich Průvodce kupujícího videohry z roku 1998 (vyklepal dokonce i reklamu EagleMax, která ukazovala na křičícího mladíka zalitého něčím, co vypadalo jako sperma). Oni komentovali: "Málem jsme hodili naše sušenky, když jsme to poprvé viděli."[7]
Recepce
Recepce | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Nanotek Warrior byl dobře přijat kritiky, kteří ho oslavovali jako první silný krok do páté generace videoherních konzolí pro Zastřelte je žánr.[5][8][9][10] Chválili těžkou, ale vyrovnanou výzvu hry,[5][8][10] grafika,[5][8][9][10] zvukové efekty,[5][9][10] techno soundtrack,[5][9][10] a sofistikovaná hratelnost na trubku.[5][8][9] Major Mike dal hře nadšené hodnocení GamePro, shrnující: „Uprostřed sucha střelců PlayStation, Nanotek Warrior je bouřka: Je to intenzivní blaster s náročnými etapami a úžasnými šéfy. “[10] Zatímco Dan Hsu z Elektronické hraní měsíčně řekl, že hráči budou s hrou pravděpodobně hotovi za týden, přesto to doporučil, protože „takových střelců vynikající kvality je málo a jsou daleko,“ a jeho spoludodavatelé Shawn Smith a Crispin Boyer tvrdili, že hra má vysokou životnost jeho výzva a přehrávací hodnota.[8] Oba Sushi-X (čtvrtý recenzent v EGM tým) a GameSpot zaměstnanci cítili Nanotek Warrior byl spíše krok správným směrem než úplné oživení žánru shoot 'em up. GameSpot také kritizoval, že ovládání je trapné a prospělo by mu analogové pádlový ovladač.[9] Naproti tomu recenzent pro Další generace tvrdil, že „Dny frenetických arkádových střelců nezemřely zrozením 3D. Prostě jsme si museli počkat na vývojáře (v tomto případě Tetragona) natolik kreativního, aby přinesl zážitek deset vzrušení za sekundu ztělesněné 2D střílečky do 3D. Nanotek dělá to a s takovou brilantností prakticky dává znovuzrození žánru. “[5]
Reference
- ^ „E3: Nanotek Warrior“. GamePro. Č. 95. IDG. Srpna 1996. str. 41.
- ^ „NanoTek Warrior pro PlayStation (1997) - MobyGames“. MobyGames. Citováno 2017-11-26.
- ^ „Nanotek Warrior (PlayStation)“. IGN. Citováno 2017-11-26.
- ^ „Nanotek Warrior: Nanotechnologie se strašně mýlila“ (PDF). Elektronické hraní měsíčně. Č. 89. Ziff Davis. Prosinec 1996. str. 288–9.
- ^ A b C d E F G h i „Malý zázrak“. Další generace. Č. 27. Představte si média. Března 1997. str. 88.
- ^ "Chytání očí" (PDF). Elektronické hraní měsíčně. Č. 97. Ziff Davis. Srpna 1997. str. 118.
- ^ „Dobrý, zlý a hloupý“ (PDF). Průvodce kupujícího videohry z roku 1998. Ziff Davis. Března 1998. str. 36.
- ^ A b C d E F "Posádka recenze: Nanotek Warrior". Elektronické hraní měsíčně. Č. 92. Ziff Davis. Března 1997. str. 52.
- ^ A b C d E F G „Recenze Nanotek Warrior“. GameSpot. 15. května 1997. Citováno 13. února 2018.
- ^ A b C d E F „PlayStation ProReview: Nanotek Warrior“. GamePro. Č. 102. IDG. Března 1997. str. 75.