NCAA Gamebreaker 98 - NCAA Gamebreaker 98
NCAA Gamebreaker 98 | |
---|---|
Vývojáři | Sony Interactive Studios America |
Vydavatel | Sony Computer Entertainment America |
Série | NCAA GameBreaker |
Platformy | Play Station |
Uvolnění | |
Žánr | Sportovní videohra |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayerová videohra |
NCAA Gamebreaker 98 je videohra vyvinutá společností Sony Interactive Studios America a publikoval Sony Computer Entertainment America pro Play Station v roce 1997.
Hratelnost
NCAA Gamebreaker 98 má herní engine, který je založen na NFL GameDay 98 motor,[2] ale využívá vzhled a styly hraní univerzitního fotbalu.[3] Tato hra obsahuje Divize I-A týmy s jejich skutečnými soupiskami pro sezónu 1997/98, spolu s některými historickými týmy, jako například 1972 USC Gamecocks.[4] Jednalo se o první hru v sérii, která zahrnovala editor playbooků, který hráčům umožňoval upravovat trasy průchodů a běh úkolů ve stávajících hrách.[5]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Recenze pro NCAA Gamebreaker 98 byli jednotně pozitivní. Další generace řekl, že hra „si těžce půjčuje od Hrací den, ale překvapivě je konečným výsledkem fotbalový zápas, který nemá obdoby. “[3] Kraig Kujawa z Elektronické hraní měsíčně podobně poznamenal: „Na první pohled GameBreaker 98 objevuje se GameDay 98 s univerzitními barvami. A z větší části ano. Ale po dalším přezkoumání hra září kvůli svým vlastním přednostem. “[6] GamePro dospěl k závěru, že „vynikající grafika GameBreakeru, rychlé hraní a možnost vytváření hry z něj činí jeden z lepších fotbalových titulů roku.“[9]
Kritici jednomyslně ocenili herního editora hry,[6][1][3][9] ale byli rozděleni podle toho, co je nejsilnější vlastností hry. IGN chvála zaměřená na editora hry a mechanika Total Control Passing,[1] ale Další generace tvrdil, že největší zlepšení této hry NFL GameDay 98 je schopnost zachytit povolení, protože to „zcela mění [strategie], obranu a přestupky“.[3] Kujawa považoval střihač za nejpůsobivější funkci, zatímco jeho spoluzhodující Crispin Boyer to odmítl jako „pěkný dotek, ale použije ho jen jeden tvrdý fanoušek“, a byl více nadšený „rychlým a špinavým“ arkádovým stylem pocit „hyperaktivních kladkostrojů a bláznivých her“. Všichni čtyři Elektronické hraní měsíčně recenzenti také kritizovali, že diagramy přehrávání použité v editoru přehrávání jsou extrémně obtížně čitelné.[6] Řada kritiků vyjádřila souhlas s herním A.I.[6][3]
Reference
- ^ A b C d Boor, Jay (21. listopadu 1997). „NCAA Gamebreaker '98“. IGN. Ziff Davis. Citováno 10. května 2020.
- ^ Zaměstnanci EGM (září 1997). "E3 má u sportovních fanoušků vysoké skóre". Elektronické hraní měsíčně. Č. 98. Ziff Davis. p. 74.
- ^ A b C d E F „NCAA GameBreaker 98“. Další generace. Č. 38. Představte si média. Února 1998. str. 113. Citováno 10. května 2020.
- ^ Zaměstnanci EGM (listopad 1997). „NCAA Football GameBreaker 98 [sic]“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 100. Ziff Davis. p. 76.
- ^ Johnny Ballgame (prosinec 1997). „NCAA Football GameBreaker '98“. GamePro. Č. 111. IDG. p. 197.
- ^ A b C d E "Posádka recenze: NCAA Gamebreaker 98". Elektronické hraní měsíčně. Č. 102. Ziff Davis. Ledna 1998. str. 160.
- ^ „NCAA GameBreaker` 98 “. Informátor hry. Č. 57. FuncoLand. Leden 1998. Archivovány od originál dne 30. září 1999. Citováno 10. května 2020.
- ^ "RECENZE pro NCAA GameBreaker 98". GameFan. Metropolis Media. 14. května 1998.
- ^ A b Johnny Ballgame (leden 1998). "NCAA GameBreaker zaznamenává další vítězství na mřížce". GamePro. Č. 112. IDG. p. 112.
externí odkazy
Tento Americký fotbal článek o videohře je pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |