Mystery Mansion (desková hra) - Mystery Mansion (board game)
Mystery Mansion je název řady stolní hry ve kterém hráči hledají nábytek a další předměty uvnitř zámku, aby našli skrytý poklad nebo hromadu peněz.
První verze hry byla vydána Společnost Milton Bradley v roce 1984, ve stejném roce, kdy Hasbro převzal tuto společnost. Místo standardního herního plánu původní Mystery Mansion obsahuje modulární desku, kde hráči staví sídlo přidáním nových náhodně nakreslených místností.
Hasbro poté vydalo elektronickou mluvící verzi pod jeho Parker Brothers značka v 90. letech. V této verzi je hraní hry řízeno počítačově mluvícím „elektronickým organizérem“, který hráčům během každé hry poskytuje vodítka a další informace. Také modulární design desky byl vyřazen ve prospěch pevné desky, volně podobné té pro Cluedo. Obsah každé se však u každé hry lišil.
Původní verze z roku 1984
Zařízení
Originál Mystery Mansion představoval modulární desku skládající se z 24 kartonových dlaždic představujících různé místnosti v zámku: 8 pokojů v prvním patře, 8 pokojů ve druhém patře a 8 pokojů ve sklepě. Každá místnost má jiné dveře a předměty, které vstupují do hry během hry. Foyer je umístěn lícem nahoru jako výchozí místnost hry; všechny ostatní místnosti jsou zamíchány lícem dolů a nastaveny na stranu. Vedle Foyeru je poté umístěna karta představující vnější vchod předních dveří zámku, takže schodiště vede až k dvojitým dveřím Foyeru. Tyto dvoukřídlé dveře jsou jedinou cestou ven ze zámku.
Každý hráč je reprezentován jedním ze 4 plastových pěšců a na začátku hry jsou umístěni na vstupní kartu předních dveří.
Také před hrou je náhodně umístěno 7 kartonových žetonů pokladu (2 představující „skutečný poklad“ a 5 představujících pavučiny nebo „falešný poklad“) do jedné ze 7 plastových truhel s pokladem. Každá truhla s pokladem má na spodní části štítek se dvěma čísly, které představují dva klíče, které ji odemknou (viz níže). Truhly s poklady jsou poté smíchány, takže žádný hráč neví, kteří dva mají skutečný poklad, ani neví, které klíče tyto dva skutečné poklady otevřou.
Mezi další položky patří:
- Šestistranné „dveře“ zemřít, s výrazy „otevřený“ nebo „zamčený“ na jeho tvářích.
- 12 plastových schodišť
- 8 plastových tajných průchozích dveří
- Balíček 72 karet „Hledání“ a balíček 56 karet „Klíč“. Každému hráči je na začátku hry rozdáno pouze 5 karet hledání. Jakmile jsou karty vyčerpány, musí je jeden hráč zamíchat a vrátit zpět, aby byly „znovu použity“.
Pravidla
Hráči se střídají v pořadí, přičemž počáteční hráč je stanoven na základě konsensu před zápasem. Během kola hráč provede 3 „akce“. Akce může být jedna z následujících:
- Rolování "dveří" zemře
- Válcování kostkou je primární způsob, jak se pohybovat z jedné místnosti do druhé. Je to také jediný způsob, jak se pohybovat tam a zpět mezi foyerem a vchodem předních dveří. Rolování „zamčené“ zabrání hráči v přesunu do další místnosti, a tím automaticky ukončí tuto akci. Pokud hráč hodí „otevřené“, pak se může přesunout do sousední místnosti, která je již na místě, nebo přidat a přesunout se do nové místnosti.
- Při přidávání nové místnosti si hráč náhodně vybere jednu z hromady nevyužitých. Jedním z omezení je, že dveře v nové místnosti se musí srovnávat s dveřmi v místnosti, ve které je hráč, aby se mezi nimi vytvořily dveře. Druhým omezením je, že místnost musí být buď na stejné úrovni, nebo o jednu úroveň nad nebo pod úrovní, na které je hráč (tj. Dveře nemohou přímo propojit sklep s druhým patrem). Plastová schodiště se v zásadě používají k označení dveří spojujících jednu úroveň s druhou.
- Zahrajte vyhledávací kartu
- Pokaždé, když hráč zahraje a odhodí vyhledávací kartu z karet ve své ruce, vytáhne novou z hromádky, aby doplnil svoji ruku. Mezi různé vyhledávací karty patří:
- Karty předmětů
- Na kartě objektů jsou uvedeny dva objekty. Aby hráč mohl zahrát kartu předmětu, musí být ve stejné místnosti s jedním z těchto dvou předmětů. Při hraní karty předmětu musí hráč ukázat ostatním soupeřům kartu a oznámit „hledaný“ objekt. Poté, co je karta zahozena a je vylosována nová vyhledávací karta, která doplní jeho / její ruku, hráč poté vezme vrchní kartu z hromádky vodítka.
- „Ukradněte vyhledávací kartu kterémukoli hráči“
- Oprávňuje hráče k náhodnému převzetí vyhledávací karty od kteréhokoli jiného hráče.
- „Změnit místa s jakýmkoli hráčem“
- Řídí hráče, aby změnil místa u soupeře.
- „Přesun do obsazené místnosti“
- Oprávňuje hráče k okamžitému přesunu do jakékoli místnosti obsazené protivníkem.
- „Ztraťte jednu akci svého tahu“
- Hráč nejenže ztratí jednu ze svých 3 akcí, ale také zahrnutí této karty se počítá jako jedna.
- „Jejda, vyděsili jste nás!
- Zbytečná karta, ale stále se počítá jako akce, když je zahrána a zahozena.
- Zahrajte si stopu
- Jak již bylo zmíněno dříve, hráč obdrží kartu Clue po zahrání karty Object Search. Některé typy karet vodítka musí být zahrány ihned po vylosování, a proto se nezapočítávají do jedné ze 3 akcí. Všechny ostatní mohou být uchovány a poté přehrány později.
- Pavučiny
- Označuje, že hráč při hledání objektu nic nenašel. Musí se hrát okamžitě.
- Truhla s pokladem
- Označuje, že hráč našel jednu ze 7 truhel s pokladem. Musí se hrát okamžitě. Poté náhodně zvedne jednu z nepoužitých plastových truhel s pokladem a umístí ji do místnosti, ve které se nachází. Jelikož v balíčku je přesně 7 plastových truhly s pokladem a přesně 7 karet s truhlami s pokladem, jsou tyto karty poté je po použití odložte mimo hru, místo toho, abyste byli vráceni zpět na odhazovací hromádku.
- Klíčové karty
- V balíčku je sedm klíčových karet očíslovaných od 1 do 7. Aby si hráč mohl „vyzvednout truhlu s pokladem“ pomocí klíče, musí být ve stejné místnosti s nevyzvednutou truhlou. Poté při hraní karty hráč zvedne hruď a tajně se podívá na dno, aby zjistil, zda se některé z čísel shodují. Pokud tak učiní, hráč poté oznámí ostatním soupeřům, že tvrdil, že je na hrudi, a může jej tedy přesunout ze sídla (tj. Hráčův pěšec a nárokovaný hrudník se nyní mohou pohybovat přes sídlo). Hráč v tuto chvíli nemůže otevřít hrudník. Na druhou stranu, pokud se čísla neshodují, pak si hráč nemůže nárokovat hruď. Ať tak či onak, hráč poté vrátí klíčovou kartu zpět do ruky, místo aby ji odhodil.
- Ukradněte poklad
- Umožňuje hráči ukrást truhlu s pokladem, kterou již získal soupeř. Hráč hrající tuto kartu musí být ve stejné místnosti jako tento protivník, ale nesmí být ve vstupní hale nebo ve vchodových dveřích. Při krádeži truhly si hráč vezme také klíčovou kartu, která ji odemkne.
- Ukradněte kartu Clue každému hráči.
- Na rozdíl od podobné vyhledávací karty to opravňuje hráče, aby si namísto jedné náhodně vzal kartu Clue od každého hráče. Pokud je jednou z těchto ukradených karet klíčová karta patřící k soupeřově nárokované pokladnici, hráč se musí fyzicky přesunout do stejné místnosti jako truhla, aby si ji mohl vyzvednout.
- Vytvořte tajnou pasáž
- Umožňuje hráči vytvořit tajnou pasáž. Po zahrání karty hráč položí jedny z plastových tajných průchodových dveří do místnosti, ve které se právě nachází, a poté umístí další tajné průchozí dveře a svého pěšce do jiné místnosti. Jedním z omezení je, že do foyeru nelze vložit tajné průchozí dveře. A za druhé, hráč s nárokovanou truhlou s pokladem se nemůže pohybovat skrz tajnou pasáž.
- „Objevíte tajný úkryt ...“, „Najednou zhasnou světla ...“, „Sleduje vás tajemný stín ...“ a „Slyšíte tajemné kroky ...“
- Když je hráč vylosován, musí okamžitě postupovat podle jeho pokynů, ať už táhne nebo ztratí více karet nebo se přestěhuje do jiné místnosti.
- Projděte stávající tajnou chodbu
- Všechny stávající tajné pasáže jsou v zásadě propojeny. Hráč v místnosti s tajnými průchodovými dveřmi se může nastěhovat žádný další místnost s tajnými průchodovými dveřmi. Nezáleží na tom, kdy byla vytvořena každá z různých pasáží. Hráč nesoucí nárokovanou truhlu s pokladem se opět nemůže vejít do tajného průchodu.
Vítězství ve hře
Jakmile hráč úspěšně přesune svoji nárokovanou truhlu s pokladem mimo sídlo, může ji nyní otevřít. Před otevřením musí hráč ukázat ostatním soupeřům jak čísla na spodní straně hrudníku, tak klíčovou kartu, která ji odemkne pro ověření. Pokud je to jeden ze dvou „skutečných“ pokladů, pak vyhrává. Pokud se jedná o jeden z falešných pokladů, je tato hruď poté odstraněna ze hry a hráč se musí vrátit zpět do sídla.
Variace
Místo náhodného výběru místností lze místo toho použít předem stanovenou objednávku nebo půdorys.
Elektronická verze 90. let
Zařízení
Elektronická verze 90. let je vybavena bateriovým ručním „elektronickým organizérem“, který slouží jako vodítko při hraní her. Do počítače je předem naprogramována řada různých scénářů. Má také schopnost ukládat a obnovovat stávající hru a restartovat novou hru.
Na 35 plastových kusech představujících různé typy nábytku je každý kus opatřen číslem. Jedná se o konkrétní kódové číslo daného dílu, který je zadán do elektronického organizátoru během hraní hry. Hra také přichází s malou lupou, která lidem pomůže přečíst kódová čísla z kusů nábytku.
Hrací plochu tvoří trojrozměrná hrací deska s lepenkovými stěnami představující sídlo. Každá místnost je také představována číslem, které se zadává do elektronického organizátoru. Mezi osmi zahrnutými figurkami hráčů jsou čtyři ve tvaru chlapců a čtyři jako dívky.
Stoh deseti karet „Clue“ se skládá ze 2 klíčových karet, 4 karet osob (Butler, Chauffeur, Cook a Maid) a 4 karet předmětů (dopis, mapa, fotografie a páska) .
Kromě toho jsou 2 kostky a volitelný balíček 9 karet „Turn“.
Rovněž se doporučuje, aby hráči měli co zapsat všechny stopy, které elektronický organizátor v průběhu hry rozdá.
Pravidla
Stejně jako v původní verzi začínají hráči hru mimo sídlo. A stejně jako originál, hráč provede 3 „akce“. Akce může být jedna z následujících:
- Přesuňte se do jiné místnosti
- Hráč se může přestěhovat do sousední místnosti nebo do nové, nezařízené místnosti. Pokud je to druhé, hráč zadá číslo místnosti do elektronického organizátoru a ten poté vypíše nábytek, který do něj vloží.
- Elektronický organizátor může místo toho oznámit, že nová místnost je uzamčena, a tak se zeptat, zda má hráč klíčovou kartu. Pokud hráč jednu má, může zvolit „Ano“ a přesunout se do nové místnosti. Pokud ne, nemůže vstoupit. Jakmile jeden hráč odemkne uzamčenou místnost pomocí karty s klíčem, vloží se nábytek a místnost zůstane odemčena po zbytek hry.
- Podívejte se na kus nábytku
- Hráč prohledá kus nábytku, který je ve stejné místnosti, zadáním jeho kódového čísla do elektronického organizátoru. Poté rozdá jednu z těchto odpovědí:
- „Našli jste vodítko“
- Nařídí hráče, aby dobral kartu stopy
- „Promiň, tu nemám ponětí“
- Označuje, že hráč při hledání objektu nic nenašel.
- „Vezměte si stopu od jiného hráče“
- Oprávňuje hráče k převzetí konkrétní karty Clue od kteréhokoli jiného hráče.
- „Jejda! Poklop. Jdi ke vchodu.“
- Hráč se musí přesunout z místnosti ke vchodu. Pokud mají nějaké zbývající akce, mohou okamžitě použít svou další akci k přesunu od vchodu do sousední místnosti.
- Jako varování několikrát zapípá a poté na displeji zobrazí vizuální vodítko, které vidí pouze hráč.
- Přehraje zvukovou stopu pro poslech všech hráčů.
- Nejprve se hráče zeptá, zda má konkrétní osobu nebo kartu vodítka. Pokud hráč kartu má, elektronický organizátor poté zobrazí soukromou vizuální stopu.
- "Promluvme si"
- Oprávňuje hráče vyzvat soupeře ke konkrétní kartě vodítka. Oba hráči pak hodí kostkami. Hráč, který zahájil výzvu, musí hodit vyšší číslo, aby ukradl kartu soupeře.
Vítězství ve hře
Pomocí zvukových i vizuálních stop poskytovaných elektronickým organizátorem v průběhu hry musí hráči objevit kus nábytku, ve kterém jsou peníze ukryty. Když hráč prohledá tento konkrétní kus nábytku, elektronický organizátor se nejprve zeptá pokud má určitou kartu vodítka. Pokud je odpověď ano, zeptá se, zda má hráč konkrétní stopu. Pokud je odpověď také ano, pak tento hráč vyhrává.
Volitelné karty „Turn“
K dispozici je devět volitelných karet „Turn“: tři označené „Move“, tři označené „Look:“ a tři označené „Let's talk“. Tyto karty může hráč použít jako flash kartu ke sledování svých tří akcí během svého kola.
Jiná použití
V roce 2015 si finalista Ryan Keebaugh vybral Mystery Mansion jako tajnou přísadu pro svůj kousek během Železný skladatel soutěž.[1]
Reference
- ^ Hathaway, Danieli. "Tawnie Olson vyhrává soutěž Iron Composer 2015 na BW ", Cleveland Classical, 8. září 2015. Přístup: 9. září 2015.