Myrskyn aika - Myrskyn aika - Wikipedia

Myrskyn aika
MyrskynaikaRPGCover.jpg
Myrskyn aika kryt pravidel
Návrhář (s)Mike Pohjola
VydavatelJohnny Kniga Kustannus
ŽánrFantazie

Myrskyn aika („The Time of the Storm“) je finština hra na hrdiny.

Dějiny

Na konci 90. let Mike Pohjola se začal zajímat o různé teorie severského stylu LARPing (Live Action Roleplaying), jak se lišil od amerického stylu a jak se hráči mohli lépe ponořit do rolí postav. Nejprve vytvořil .laitos (.ústav) v roce 1997 dystopický LARP zasazený do autoritářské budoucnosti; a Paljon melua tyhjästä (Mnoho povyku pro nic) v roce 1998, převyprávění Shakespearovy hrát pomocí experimentálních technik.[1] To bylo to, co Pohjola později nazval svým „nejméně úspěšným experimentem.[1]

Pro svůj další LARP se obrátil na Tolkienesque fantasy, vytváří svět zvaný Valenor pro LARP, který nazval Myrskyn aika (Čas bouře).[2] LARP byl zasazen do země, kterou Pohjola popsala jako „říši zla“, kde se hráči ujali role rebelů bojujících za to, co považovali za dobré.[1] Pohjola použil několik technik, které nasbíral ze svých dřívějších experimentů LARP.[1]

Po několika letech provádění různých iterací tohoto LARP se Pohjola rozhodl publikovat Myrskyn aika jako kombinace hry na hrdiny / LARP, ve které by zjednodušený systém pravidel umožňoval prvořadé generování postav a interakci postav. Výsledkem byla sada tří pravidel vydaná nakladatelstvím Johnny Kniga Publishing v roce 2003.[2] Ačkoli několik časopisů a novin ve velkých městech Turku a Helsinkách revidovalo knihy a prodej v těchto městech byl odpovídajícím způsobem dobrý, téměř žádná média ve zbytku Finska si toho nevšimla.[3]

V roce 2006 Myrskyn aika'Nastavení Valenoru bylo použito jako základ pro švédský LARP Dragonbane.[4]

Pohjola pokračoval ve výrobě materiálu pro zemi Valenor, včetně několika románů a hromadně financovaného RPG / LARP systému, Myrskyn sankarit (Heroes of the Storm) v roce 2013.[5]

Recepce

Recenzent zinu Helsinki University Roleplaying Club Změny napsal: „Nevidím nic převratného na knize kombinující stolní a hrané hraní rolí.“ Recenzent ale zjistil: „Formát je příjemný a dobře mi vyhovuje.“ Recenzent také chválil skutečnost, že veškerý obsah určený pro hráče se týkal prostředí a postav; pravidla byla zavedena až v oddíle vyhrazeném pro gamemaster.[3]

Ve finských novinách Turun Sanomat, Markku Soikkelim nazval Sohjolu "všestranným profesionálním spisovatelem" a Myrskyn aika „první svého druhu a milník pro hobby finské hry na hrdiny.“ Soikkelim shledal hru jako „velmi důkladnou a jasnou prezentaci známého světa fantasy mečů a čarodějnictví. Dokonce i nadšenci, kteří konzumovali desítky těchto typů světů, které se drží Tolkien Standard může najít něco ke čtení. “Pochválil také Pohjola za důraz na vytváření postav a řekl:„ Pohjola nejen vysvětluje, jak vytvořit psychologicky náročnou roli, ale také k tomu dává příležitosti; Valenor je otevřený mnoha životním stylům a genderovým rolím. “Poznamenal však také nedostatky Myrskyn aika: Nedostatek indexu velmi ztěžoval hledání relevantního materiálu; a absence jakýchkoli scénářů přinutila hráče her vytvořit všechny aspekty jejich dobrodružství.[2]

Reference

  1. ^ A b C d Mike, Pohjola. Škola mouky: Vývoj metodiky prostřednictvím osmi experimentálních larpů. PennState College of Sciences and Technology. CiteSeerX  10.1.1.693.7044.
  2. ^ A b C Soikkeli, Markku (2003-09-21), „Mike Pohjola: Myrskyn aika“, Turun Sanomat (ve finštině), vyvoláno 2020-05-05}
  3. ^ A b Pohjola, Mike (24. 11. 2003). „Ty saješ!“. RPGGeek. Skotos Tech Inc.. Citováno 2020-05-05.
  4. ^ Koljonen, Johanna (2014), „The Dragon was the Least of It: Dragonbane and Larp as Ephemera and Ruin“, Saitta, Eleanor; Holm-Andersen, Marie; Zpět, Jon (eds.), Základní kámen Nordic Larp, Knutpunkt, s. 239, ISBN  9789163745669
  5. ^ Kauppinen, Jukka O. (2013-07-24). "Joukkorahoitettu suomalaisroolipeli Myrskyn sankarit julkaistaan ​​viikonloppuna". Murokappeti (ve finštině). Citováno 2020-05-05.