Vícebarevné grafické pole - Multi-Color Graphics Array
Datum vydání | 1987 |
---|---|
Karty | |
Vstupní úroveň | IBM PS / 2 Základní desky model 30 a 25; Epson Equity Tj. Základní deska |
Dějiny | |
Předchůdce | Adaptér pro barevnou grafiku |
Nástupce | Pole grafické grafiky |
The Vícebarevné grafické pole nebo MCGA je video subsystém zabudovaný do základní deska z IBM PS / 2 Model 30 představený 2. dubna 1987 a Model 25 představený později 11. srpna; nikdy nebyly vyrobeny žádné samostatné karty MCGA.[1]
MCGA podporuje všechny CGA režimy zobrazení plus 640 × 480 černobíle s obnovovací frekvencí 60 Hz a 320 × 200 s 256 barvami (z palety 262 144) při 70 Hz. Grafický adaptér používá a DE-15 konektor. The MDA režim černobílého textu není podporován.
MCGA je podobný VGA v tom, že měl 256barevný režim (256barevný režim ve VGA byl někdy označován jako MCGA) a používá 15kolíkové analogové konektory. Omezené schopnosti čipové sady PS / 2 brání EGA kompatibilita a vícebarevné režimy zobrazení VGA s vysokým rozlišením.
Funkční období MCGA bylo krátké; PS / 2 Model 25 a Model 30 byly ukončeny do roku 1992 a žádný výrobce nevyrobil klon tohoto grafického adaptéru kromě Epson Equity Tj. Protože současně zavedený standard VGA byl považován za nadřazený.[2]
Softwarová podpora
Režim 256 barev se ukázal jako nejoblíbenější pro hraní her. 256barevné hry VGA fungovaly dobře na MCGA, pokud se držely základního režimu 320 × 200 256 barev a nepokoušely se používat funkce specifické pro VGA, jako jsou stránky s více obrazovkami.
Hry postrádající podporu 256barevné grafiky byly nuceny přejít zpět do čtyřbarevného režimu CGA (nebo vůbec běžet) kvůli nekompatibilitě s režimy videa EGA (320 × 200 v 16 barvách a někdy 640x200 nebo 640x350) . Některé hry, včetně dobrodružství typu point-and-click od Sierra On-line a Hry Lucasfilm, jakož i názvy simulací a strategií z Microprose vyřešil tento problém u titulů s nízkým rozlišením podporou MCGA v režimu 320 × 200 256 barev a výběrem barev, které nejvíce připomínají 16barevnou paletu RGB EGA, přičemž ostatní dostupné barvy v tomto režimu nebyly použity. Tituly s vyšším rozlišením často nebyly podporovány, pokud nebylo možné grafiku převést na MCGA nízkou nebo vysokou (640x480 černobíle, což by také podporovalo grafiku 640x400 a 640x350 s nějakým letterboxingem) přijatelným způsobem. Alternativním přístupem používaným malým počtem (obecně dřívějších) her bylo použití čtyřbarevných aktiv CGA, ale využití schopnosti adaptéru volně měnit každou z barev palety pro mírně vylepšený vzhled.
Možnosti výstupu
MCGA nabízí:
- 640 × 480 černobíle (režim 11 h)
- 320 × 200 v 256 barvách (z palety 262 144) (režim 13 h)
Režimy kompatibilní s CGA:
- Textový režim 40 × 25 s fontem 8 × 8 pixelů (efektivní rozlišení 320 × 200) (režim 0 / 1h)
- Textový režim 80 × 25 s fontem 8 × 8 pixelů (efektivní rozlišení 640 × 200) (režim 2 / 3h)
- 320 × 200 ve 4 barvách ze 16barevné hardwarové palety. Poměr stran pixelu 1: 1,2. (Režim 4 / 5h)
- 640 × 200 ve 2 barvách. Poměr stran pixelu 1: 2,4 (režim 6 h)
Viz také
Reference
- Mueller, Scott (1992). Aktualizace a opravy počítačů (Druhé vydání.). Knihy Que. ISBN 0-88022-856-3.