Mobilní síly - Mobile Forces

Mobilní síly
Mobilní síly Coverart.png
VývojářiRage Software, Světy v reálném čase
VydavatelMajesco Entertainment, Vyprodáno software
VýrobceColin Macdonald
Návrhář (s)Billy Thomson, Stephen Banks, Pat Fitzimons
MotorNeskutečný motor
PlatformyMicrosoft Windows
Uvolnění
ŽánrStřílečka z pohledu první osoby
RežimyHra pro jednoho hráče, multiplayer

Mobilní síly je střílečka z pohledu první osoby video hra vyvinutý uživatelem Rage Software pomocí první generace Neskutečný motor a publikoval Majesco Entertainment. Základní tým Rage Games, který se vyvinul Mobilní síly pokračoval se stát Světy v reálném čase.[3]

Hratelnost

Mobile Forces je střílečka z pohledu první osoby, kde bitvy proti nepřátelskému týmu nebo proti jiným hráčům náhodou vyhrávají zápasy. Hra obsahuje dva režimy pro jednoho hráče - Mise a Skirmish. V prvním případě jsou hráči povinni vynikat stanoveným počtem herních stylů, aby mohli odemknout další mapy, na kterých mají hrát. Na každé další mapě stoupá úroveň obtížnosti robotů a prochází sedmi úrovněmi dovedností robotů. Herní režim Skirmish umožňuje hrát vlastní zápasy.

Mobile Forces má osm různých herních režimů:

  • Zápas na život a na smrt - cílem tohoto herního stylu je eliminovat hráče na mapě.
  • Týmový souboj na smrt - podobně jako Deathmatch, hraje se pouze v týmech - červený a modrý.
  • Kapitáni - v tomto herním režimu dostane každý tým kapitána a pro získání bodu je nutné zabít vůdce soupeřova týmu.
  • Zmocni se vlajky - v tomto typu hry si oba týmy musí navzájem ukrást vlajky, aby mohly vyhrát.
  • Vydržet - tento herní režim se podobá stylu King of the Hill. Konkrétně má jeden tým za úkol bránit maják na mapě, který musí agresivní tým ve stanovené lhůtě získat, aby vyhrál.
  • Detonace - v tomto herním stylu se členové obou stran vyškrábají, aby získali kartu s klíčem umístěnou centrálně na mapě, která musí být poté přenesena na konzolu v základně soupeřova týmu, aby aktivovala výbušné zařízení, aby skórovala.
  • Safe Cracker - tento typ hry zahrnuje infiltraci základny nepřátelského týmu tam, kde je to nutné k otevření trezoru a získání kořisti. Po zápase se útočníci a obránci mezi sebou přepínají.
  • Upoutávka - použití vozidel je nedílnou součástí úspěchu v tomto stylu týmové hry a vyžaduje, aby hráči za účelem získání bodů vrhli výbušné jednotky do základny svých protivníků.[4]

Na rozdíl od her Counter Strike a Unreal Tournament má Mobile Forces vlastní zbraňový systém. Na obrazovce se zobrazí obrazovka s výběrem výzbroje a zbrojnice. Čím více smrtících zbraní je převzato z nákladu (např. Raketomet nebo těžký kulomet), tím méně jí zbývá na záchranu drobných zbrojí a adrenalinových výstřelů. Plná výbava má tendenci mít vliv na rychlost pohybu hráče (pomalý pohyb).

Tato hra také představuje kombinaci hry s vozidlem a FPS, což byla v době vydání hry rarita.

Rozvoj

V době, kdy bylo studio zřízeno, musel tým Rage udělat hru, nebyli si jisti, co to bude. Posádka vytvořila mnoho titulů, takže si byla jistá, že s něčím vyjde. Touhou bylo vytvořit FPS hru, takže tým Rage podepsal licenci pro Unreal Engine a začal pracovat na Mobile Forces.

Důvod, proč se tým Rage rozhodl pracovat na Unreal Engine, byl ten, že do té doby bylo pomocí softwaru vytvořeno mnoho dobrých her: „Rozhodli jsme se použít Unreal Technology, protože jde o osvědčený systém, na kterém bylo postaveno mnoho dobrých her. Je jich několik“ "osvědčené" systémy, ale žádný tak konzistentní jako Unreal. A něco z toho jsme chtěli. "[5] řekl Daniel Leyden v rozhovoru pro Gamefaction.com. Motor byl brzy upraven tak, aby podporoval vyšší poly geometrii, generátory částic.

Hlavní inspirací byla hra Codename Eagle. Jelikož v té době obsahovala spoustu skvělých implementací, hra nebyla zaměřena na nic jiného (např. Hraní pro jednoho hráče a více hráčů, AI) a Rage nechtěl opakovat stejnou chybu (udržovat vyvážené prvky ve hře).

Vytvoření hry trvalo 18 měsíců (začalo na konci roku 2000).

Reference

  1. ^ „Informace o mobilních silách - Informace o mobilních silách - Datum vydání mobilních sil“. GameFaqs. Archivovány od originál dne 15. 5. 2008. Citováno 2008-05-15.
  2. ^ „Informace o mobilních silách - Informace o mobilních silách - Datum vydání mobilních sil“. GameFaqs. Archivovány od originál dne 15. 5. 2008. Citováno 2008-05-15.
  3. ^ "Scottish Enterprise". Archivovány od originál dne 2009-09-11. Citováno 2009-09-11.
  4. ^ „Náhled mobilních sil“. ActionVault. Archivovány od originál dne 2003-02-05. Citováno 2003-02-05.
  5. ^ „Rozhovor s mobilními silami“. GameFaction. Archivovány od originálu dne 2002-06-05. Citováno 2002-06-05.CS1 maint: BOT: stav původní adresy URL neznámý (odkaz)

externí odkazy