Mobilní síly - Mobile Forces
Mobilní síly | |
---|---|
Vývojáři | Rage Software, Světy v reálném čase |
Vydavatel | Majesco Entertainment, Vyprodáno software |
Výrobce | Colin Macdonald |
Návrhář (s) | Billy Thomson, Stephen Banks, Pat Fitzimons |
Motor | Neskutečný motor |
Platformy | Microsoft Windows |
Uvolnění | |
Žánr | Střílečka z pohledu první osoby |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
Mobilní síly je střílečka z pohledu první osoby video hra vyvinutý uživatelem Rage Software pomocí první generace Neskutečný motor a publikoval Majesco Entertainment. Základní tým Rage Games, který se vyvinul Mobilní síly pokračoval se stát Světy v reálném čase.[3]
Hratelnost
Mobile Forces je střílečka z pohledu první osoby, kde bitvy proti nepřátelskému týmu nebo proti jiným hráčům náhodou vyhrávají zápasy. Hra obsahuje dva režimy pro jednoho hráče - Mise a Skirmish. V prvním případě jsou hráči povinni vynikat stanoveným počtem herních stylů, aby mohli odemknout další mapy, na kterých mají hrát. Na každé další mapě stoupá úroveň obtížnosti robotů a prochází sedmi úrovněmi dovedností robotů. Herní režim Skirmish umožňuje hrát vlastní zápasy.
Mobile Forces má osm různých herních režimů:
- Zápas na život a na smrt - cílem tohoto herního stylu je eliminovat hráče na mapě.
- Týmový souboj na smrt - podobně jako Deathmatch, hraje se pouze v týmech - červený a modrý.
- Kapitáni - v tomto herním režimu dostane každý tým kapitána a pro získání bodu je nutné zabít vůdce soupeřova týmu.
- Zmocni se vlajky - v tomto typu hry si oba týmy musí navzájem ukrást vlajky, aby mohly vyhrát.
- Vydržet - tento herní režim se podobá stylu King of the Hill. Konkrétně má jeden tým za úkol bránit maják na mapě, který musí agresivní tým ve stanovené lhůtě získat, aby vyhrál.
- Detonace - v tomto herním stylu se členové obou stran vyškrábají, aby získali kartu s klíčem umístěnou centrálně na mapě, která musí být poté přenesena na konzolu v základně soupeřova týmu, aby aktivovala výbušné zařízení, aby skórovala.
- Safe Cracker - tento typ hry zahrnuje infiltraci základny nepřátelského týmu tam, kde je to nutné k otevření trezoru a získání kořisti. Po zápase se útočníci a obránci mezi sebou přepínají.
- Upoutávka - použití vozidel je nedílnou součástí úspěchu v tomto stylu týmové hry a vyžaduje, aby hráči za účelem získání bodů vrhli výbušné jednotky do základny svých protivníků.[4]
Na rozdíl od her Counter Strike a Unreal Tournament má Mobile Forces vlastní zbraňový systém. Na obrazovce se zobrazí obrazovka s výběrem výzbroje a zbrojnice. Čím více smrtících zbraní je převzato z nákladu (např. Raketomet nebo těžký kulomet), tím méně jí zbývá na záchranu drobných zbrojí a adrenalinových výstřelů. Plná výbava má tendenci mít vliv na rychlost pohybu hráče (pomalý pohyb).
Tato hra také představuje kombinaci hry s vozidlem a FPS, což byla v době vydání hry rarita.
Rozvoj
V době, kdy bylo studio zřízeno, musel tým Rage udělat hru, nebyli si jisti, co to bude. Posádka vytvořila mnoho titulů, takže si byla jistá, že s něčím vyjde. Touhou bylo vytvořit FPS hru, takže tým Rage podepsal licenci pro Unreal Engine a začal pracovat na Mobile Forces.
Důvod, proč se tým Rage rozhodl pracovat na Unreal Engine, byl ten, že do té doby bylo pomocí softwaru vytvořeno mnoho dobrých her: „Rozhodli jsme se použít Unreal Technology, protože jde o osvědčený systém, na kterém bylo postaveno mnoho dobrých her. Je jich několik“ "osvědčené" systémy, ale žádný tak konzistentní jako Unreal. A něco z toho jsme chtěli. "[5] řekl Daniel Leyden v rozhovoru pro Gamefaction.com. Motor byl brzy upraven tak, aby podporoval vyšší poly geometrii, generátory částic.
Hlavní inspirací byla hra Codename Eagle. Jelikož v té době obsahovala spoustu skvělých implementací, hra nebyla zaměřena na nic jiného (např. Hraní pro jednoho hráče a více hráčů, AI) a Rage nechtěl opakovat stejnou chybu (udržovat vyvážené prvky ve hře).
Vytvoření hry trvalo 18 měsíců (začalo na konci roku 2000).
Reference
- ^ „Informace o mobilních silách - Informace o mobilních silách - Datum vydání mobilních sil“. GameFaqs. Archivovány od originál dne 15. 5. 2008. Citováno 2008-05-15.
- ^ „Informace o mobilních silách - Informace o mobilních silách - Datum vydání mobilních sil“. GameFaqs. Archivovány od originál dne 15. 5. 2008. Citováno 2008-05-15.
- ^ "Scottish Enterprise". Archivovány od originál dne 2009-09-11. Citováno 2009-09-11.
- ^ „Náhled mobilních sil“. ActionVault. Archivovány od originál dne 2003-02-05. Citováno 2003-02-05.
- ^ „Rozhovor s mobilními silami“. GameFaction. Archivovány od originálu dne 2002-06-05. Citováno 2002-06-05.CS1 maint: BOT: stav původní adresy URL neznámý (odkaz)