Lovec lovců - Minion Hunter - Wikipedia
Hráči | 1 až 6 |
---|---|
Čas na přípravu | 5 - 10 minut |
Hrací čas | 45 - 90 minut |
Náhodná šance | Střední |
Dovednosti potřebné | Kooperativní hraní |
Lovec lovců je desková hra publikoval v roce 1992 Workshop herních designérů ve spojení s jejich Temné spiknutí hra na hrdiny. Tato hra je navržena tak, aby povzbudila hráče k práci kooperativně zastavit nebo porazit plány čtyř ras Dark Minion jako primární cíl, s individuálním pokrokem sekundárním cílem.
Popis
Lovec lovců byl navržen uživatelem Lester W. Smith. Tato hra je dodávána v krabici s následujícími komponentami:[1]
- 20 "x 17" mapa "Dark America" (převzato z Temné spiknutí hra). Metroplexes jsou zvýrazněny, stejně jako dálnice mezi nimi. Deska také obsahuje: „Career Track“ po obvodu; skladba Minion Plot; nemocniční trať; a Plot Point Track.
- 8stránkový soubor pravidel
- 72 spiknutí
- 40 karet vybavení
- 10 pěšců (6 pro jednotlivé hráče, jeden pro každou ze čtyř ras Dark Minion)
- blok prázdných znaků
- 10stranná kostka (pro hru je vyžadována i 6stranná kostka bez dodávky)
- listy hracích peněz
- stránka Pokročilá pravidla
Celková zápletka hry spočívá v tom, že čtyři rasy Dark Minion jsou zaneprázdněné pokusy o ovládnutí světa. Hráči musí rozdělit svůj čas mezi budování svých osobních statistik, které budou potřebné v boji, a pokusy o zachycení přisluhovačů, než mohou jejich zápletky uspět.[1]
Hratelnost
Postavy
Každý hráč začíná 1 bodem v boji, kontaktech, pronásledování a empatii. Hráči začínají pohybem po Kariérní dráze a snaží se přistát na místech, která zvýší jejich atributy nebo jim umožní koupit vybavení.[1]
Minion spiknutí
Každá karta spiknutí v balíčku spiknutí má na své zadní straně místo a na jeho přední straně jméno a statistiky miniona vylíhajícího spiknutí. Horní karta na palubě Plotů je položena lícem dolů na první čtverec stopy Plot Card a po každém tahu hráče se posune o jedno pole. Pokud postava opustí dráhu kariéry a cestuje na místo uvedené na kartě spiknutí, může postava interagovat s kartou spiknutí tak, že ji otočí, aby odhalila miniona. Postava se může rozhodnout bojovat s oblíbencem nebo ustoupit.[1]
- Pokud postava ustoupí, odhalený oblíbenec pokračuje v cestě dolů po plotu.
- Pokud postava bojuje s minionem a porazí ho, je minion odstraněn ze stopy Plot Card a další Plot Card na palubě je položena lícem dolů na první pole Plot Track. Hráč, který porazil miniona, získává řadu bodů slávy.
- Pokud postava bojuje s přisluhovačem a prohraje, její figurka se umístí na Nemocniční stopu. Jakmile postava dosáhne konce této stopy, je uzdravena a může se vrátit ke hře.
Pokud karta spiknutí (buď lícem dolů nebo jako odhalený minion) dosáhne konce stopy spiknutí, je karta otočena lícem nahoru (pokud již není); pokud je odhaleným minionem jeden ze čtyř závodů Dark Minion, příslušný pěšec Dark Minion se přesune po vyznačeném počtu čtverců podél Plot Point Track. Tato karta spiknutí je zahozena a nová karta spiknutí je položena lícem dolů na první čtverec stopy karty spiknutí.[1]
Boj
Když se postava postaví minionovi a rozhodne se s ním bojovat, musí porazit tento konkrétní atribut uvedený na kartě miniona. Pokud se hráč může hodit pod minionovým uvedeným atributovým skóre (pomocí 10stranné kostky a odečtením vlastního skóre atributu od kostky), pak je minion poražen. Vržením nad uvedeným atributem přisluhovače přistane postava v nemocnici.[1]
Výhra a prohra ve hře
Pokud některý pěšec Dark Minion dosáhne konce Track Plot Point Track, hra skončila a všichni hráči prohrávají.[1]
Pokud hráči projdou celým balíčkem karet spiknutí, než pěšec temných přisluhovačů dosáhne konce stopy bodů spiknutí, hra končí a hra s nejvyšším počtem bodů slávy vyhrává.[1]
Rozšiřující balíček
Krátce po vydání Lovec lovcůSpolečnost GDW vydala rozšiřující balíček pro hru s názvem Minion Nation. Tento datadisk obsahoval řadu dalších karet a nového vybavení a výrazně rozšířil pravidla pro náhodná setkání při cestování jak na mapě Dark America, tak v rámci proto-dimenzí. Po vydání Minion Nation, všechny další krabicové sady Lovec lovců zahrnoval rozšiřující sadu.
Recepce
Ve vydání z prosince 1992 Drak (Číslo 188), Rick Swan považoval aspekty hraní rolí za hru příliš malé na to, aby zajímaly hráče rolí, a pravidla hry byla příliš základní na to, aby zaujaly hráče na palubě. Poznamenal také, že základní hra byla postavena proti Temným přisluhovačům a řekl: „Za předpokladu, že postavy neztrácejí spoustu času putováním po Kariérní dráze, jsou přisluhovači obvykle odsouzeni k zániku. (Pokročilá pravidla, která zrychlují přisluhovače“ pohyb po Plot Track, udělejte ze hry spíše soutěž a velmi ji doporučujeme.) “Navzdory těmto problémům si Swan myslel, že by ji někteří hráči mohli zajímat:„ Pokud byste chtěli ochutnat Temné spiknutí vesmír, nebo pokud rádi odfukujete příšery, stylové Lovec lovců hra nezklame. “[1]