Miliony z nás - Millions of Us

Miliony z nás
PrůmyslMarketingová agentura
Založený2006; Před 14 lety (2006)
Hlavní sídlo
San Francisco, Kalifornie
,
Spojené státy
Klíčoví lidé
SlužbyZakládání firemních přítomností v virtuální světy

Miliony z nás LLC je americký specializovaná marketingová agentura, zaměřená na virtuální světy a velké online komunity.

Mezi její klienty byla založena v roce 2006 a sídlí v San Francisku 20. století Fox, Warner Bros., Toyota, Microsoft, a Intel. Koncem roku 2007 byli vedoucí pracovníci společnosti pravidelně uváděni jako autority ve virtuálních světech [1] a sociální média[2] v byznysu,[3] technologie,[4] zábava,[5] a reklama[6] publikace.

Miliony nás vedou výkonný ředitel Reuben Steiger a bývalý prezident Christian Lassonde Linden Lab vedení. Firma si původně vybudovala reputaci v roce 2006 jako lídr na trhu v oblasti rozvoje kampaní a přítomnosti v České republice Druhý život pro korporace jako např Toyota[7] a Microsoft.[8] Počínaje červnem 2007 se miliony z nás diverzifikovaly do dalších virtuálních světů, jako je Gaia Online a IAC / InterActiveCorp je Zwinktopia.[Citace je zapotřebí ]

V říjnu 2007 The Skupina Omnicom (NYSE: OMC), největší holdingová společnost zabývající se reklamní agenturou na světě, pokud jde o příjmy, převzala menšinový podíl ve společnosti Millions of Us LLC.[9]

Reference

  1. ^ „Obchodníci prozkoumávají nové virtuální světy - WSJ.com“. Online.wsj.com. 2007-10-23. Citováno 2013-09-02.
  2. ^ „Internet companies: Social graph-iti“. Ekonom. 18. 10. 2007. Citováno 2013-09-02.
  3. ^ „Second Life: Real Money in a Virtual World“. NPR. Citováno 2013-09-02.
  4. ^ „Novinky, recenze a blogy v oblasti obchodních technologií“. Informační týden. Citováno 2013-09-02.
  5. ^ [1] Archivováno 6. července 2008 na adrese Wayback Machine
  6. ^ „Adweek - nejnovější zprávy v oblasti reklamy, médií a technologií“. Adweek.com. Citováno 2013-09-02.
  7. ^ "Second Life: virtuální obchody, skuteční zákazníci - technologie a věda - inovace | zprávy NBC". Zprávy NBC. 26. 2. 2007. Citováno 2013-09-02.
  8. ^ Aarti Shah (2007-06-19). „Second Life used to propagate Visual Studio's features“. PRtýden USA. Citováno 2013-09-02.
  9. ^ „Adweek - nejnovější zprávy v oblasti reklamy, médií a technologií“. Adweek.com. Citováno 2013-09-02.

Jiné zdroje

  • Steel, Emily (23. října 2007). „Obchodníci objevují nové virtuální světy.“ The Wall Street Journal.
  • Kluth, Andreas (18. října 2007). „Sociální graf.“ Ekonom.
  • Wagner, Mitch (21. září 2007). „Budoucnost virtuálních světů.“ Informační týden.
  • Inskeep, Steve (6. listopadu 2006). „Second Life: Real Money in a Virtual World.“ Národní veřejné rádio „Ranní vydání“.
  • Nuttall, Chris (14. prosince 2006). „Virtuální zrcadlo ve skutečném světě.“ Financial Times.
  • Ward, David (26. listopadu 2007). „Pět lidí vedoucích toto odvětví do budoucnosti.“ The Hollywood Reporter.
  • Shields, Michael (10. prosince 2007). „Industry to Zuckerberg: Omluva (většinou) přijata.“ Týden.
  • Veiga, Alex (27. února 2007). „Second Life jako první online pro mnoho společností.“ Associated Press.
  • Shah, Aarti (19. června 2007). „Second Life se používá k propagaci funkcí sady Visual Studio.“ PRtýden
  • Morrissey, Brian (11. října 2007). „Omnicom má podíl v obchodě Second Life.“ Týden.