Mighty Empires - Mighty Empires

Mighty Empires
VýrobceWorkshop her
Návrhář (s)Rick Priestley, Nigel Stillman
VydavatelWorkshop her
Aktivní roky1990
Hráči2-3
Náhodná šanceVálcování kostek

Mighty Empires byl desková hra publikováno Workshop her. Bylo zamýšleno přidat strategickou vrstvu Warhammer Fantasy Battle což vedlo ke kampaním, kde by výsledky jedné bitvy ovlivnily pozdější bitvy, ačkoli hra obsahovala jednoduchá pravidla založená na bodech, pokud hráči neměli Warhammer Fantasy Battle nebo nebyli ochotni hrát každou bitvu.[1]

Hratelnost

Založit

Před spuštěním je třeba sestavit herní mapu. Deska se skládá ze samostatných šestiúhelníků mapy představujících pobřežní, vysočinský a rovinatý terén, které mají být umístěny společně, aby vytvořily jedinečné hrací pole. Existují specifická pravidla, jak lze umístit mapové dlaždice, aby se zachoval pocit realismu o geografii. Řeka by například měla pokračovat, dokud neskončí v pobřežní, jezerní nebo bažinaté dlaždici, než aby náhle skončila blokovací dlaždicí hor nebo plání.

Hráči si poté vybrali počáteční pozice (určité hexy mapy jsou označeny jako „kapitálová místa“) a poté hodili šestistrannou kostkou, aby zjistili, jaké osady již existují v hexech mapy, které bezprostředně obklopují jejich kapitál.

Body v hodnotě začínajících armád se poté určí buď náhodně (počet kostek hodených podle počtu sídel v říši daného hráče), nebo na základě hráčových dostupných modelů. Ty jsou poté rozděleny na armádní bannery a umístěny kdekoli v říši hráče.

Poté je zahájeno hraní.

Sezóna kampaně

Každý rok byl rozdělen na jaro rovnodennost, 6 letních měsíců, podzimní rovnodennost a zima.

Kouzla mohla být sesílána během rovnodenností, což by mohlo mít významný dopad na sezónu kampaně. Kouzla dostupná mezi jarní a podzimní rovnodenností se liší.

Během každého letního měsíce aktivní hráč nejprve vypočítá náklady na pobyt pro každou armádu. Živobytí představuje jídlo a zásoby, které armáda potřebuje, a lze je získat sháněním potravy z aktuálně obsazené mapy. Jakýkoli schodek musí být proveden do zavazadla armáda nese, jinak může utrpět ztrátu vojska.

Každá armáda poté prozkoumala směr, kterým se chtěli pohnout. Pokud byla dlaždice neprozkoumaná, byl její obsah určen posouváním na průzkumných mapách specifických pro daný typ dlaždice. Podle výsledků mohla armáda narazit na přátelské osídlení, nezávislé osídlení, vůbec nic nebo náhodnou událost.
V případě osady bylo trvale přidáno do mapy umístěním příslušného kusu do dlaždice.

Armáda se pak mohla přesunout do dlaždice mapy, pokud to bylo žádoucí, za předpokladu, že tam nebyl žádný blokující terén. Jelikož byl skautský váleček vyžadován pokaždé, když se armáda chtěla pohnout, bylo možné, že armáda mohla jít špatným směrem nebo se nepohnout vůbec , i když byla cílová destička již dříve prozkoumána.

V případě, že došlo k nepřátelskému osídlení nebo nepřátelské armádě, byla vybojována bitva. Bitva mohla být určena pravidly Warhammer Fantasy Battle nebo jednoduchým systémem založeným na bodech.[2]

V případě obléhání lze konflikt odehrát také pomocí pravidel Warhammer Siege.

Poté, co byly vybojovány bitvy, armáda mohla břitva dlaždici mapy, což ji činí zbytečnou pro další existenci po určitou dobu, a poté reorganizujte všechny armády ve stejné dlaždici, včetně jejich zavazadel.

Stejným postupem následoval další hráč. Poté, co si všichni hráči přišli na řadu, začal další měsíc a náhodný hráč začínal jako první v daném měsíci.

Po dokončení všech 6 měsíců byla seslána kouzla podzimní rovnodennosti, poté začala procedura zimní sezóny.

Během zimní sezóny se vybíraly příjmy (daně), mohly se přijímat nové jednotky, diplomacie a špionáž bylo možné provést a postavit nové osady.

Turn hry se poté restartoval s jarní rovnodenností.

Rovněž byla zahrnuta jednoduchá pravidla pro námořní válku, i když byla později vydána Muž o válce systém by mohl být zdánlivě nahrazen.

Další pravidla

Zahrnuta byla například rozšířená pravidla pro živobytí odlišných ras orkové a skřeti jak jedli menší jednotlivci, utrpěli dvojnásobné pokuty za nedostatky Skaven mohl existovat pouze z rozbitých dlaždic.

Byl také zahrnut generátor náhodných jmen pro několik závodů.

Bílý trpaslík zveřejnila další pravidla pro budovy (například věže a mosty čarodějů), masivní obléhací jednotky a tištěné další mapové dlaždice.

Vydání 2007

Tato hra byla re-povolený v roce 2007 s novými plastovými kousky se zmenšenou verzí pravidel, které mají být použity k zahájení kampaně miniaturních bitev.

Reference

  1. ^ Mighty Empires Brožura pravidel, 1990, s. 14
  2. ^ Mighty Empires Brožura pravidel, 1990, s. 51