Microsoft International Soccer 2000 - Microsoft International Soccer 2000
![]() | |
Vývojáři | Rage Software |
---|---|
Vydavatel | Microsoft |
Návrhář (s) | Tony McCabe |
Platformy | PC |
Uvolnění |
|
Žánr | Sportovní |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Microsoft International Soccer 2000 je sportovní hra vyvinutý uživatelem Rage Software a publikoval Microsoft. To bylo propuštěno 20. října 1999 pro PC. Ve hře hráč převezme roli manažer mezinárodního fotbalového týmu v soutěži, jako je světový pohár FIFA nebo Mistrovství Evropy ve fotbale UEFA. Tato hra byla vyvinuta ve spojení s několika fotbaly trenéři a vydán ve Spojených státech pro $ 20. Příjem hry byl obecně pozitivní. Jeho grafika byla hodnocena nejvyšší, ačkoli recenzenti si také užívali jednoduchost hry. Herní aspekty jako např AI získal smíšenou odpověď.
Hratelnost
Hra obsahuje devět různých režimů rozdělených do tří kategorií: přátelské, ligy a soutěže. Přátelské hry jsou nekonkurenční, poskytují ligy každý s každým a knokaut události, zatímco kategorie soutěží obsahuje celou řadu soutěží, například světový pohár FIFA nebo Mistrovství Evropy ve fotbale UEFA.[1]
Každý tým má nastavenou sestavu, kterou může hráč změnit. Protože Rage nezískal licenci od FIFA, použitá jména fotbalistů jsou ve výchozím nastavení fiktivní. Mohou být upraveny, stejně jako týmové oblečení, hráčem.[2] Fotbalisté mohou provádět všechny akce běžné na fotbalovém hřišti, například driblování přihrávka, záhlaví, jeden dotyk akce dělají, a dokonce kopání na kole. Ve verzi pro USA poskytuje komentář Jonathan Pearce a Ron Atkinson.
Neoprávněné jednání může mít za následek a faul být spáchán; je možné, ale vzácné, aby fotbalista obdržel a žlutá nebo červená karta. Posuvné kladkostroje jsou s největší pravděpodobností faulem, zatímco technika krádeže málokdy vede k porušení.[1]
Rozvoj
Microsoft přijal několik angličtiny trenéři pomáhat při vývoji hry. Pomohli Rage vyvinout umělou inteligenci, aby využila taktiky a strategie používané ve skutečném fotbalu.[3] Hra byla vydána ve Spojených státech pro $ 20.
Recepce
Recepce | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Příjem Microsoft International Soccer 2000 byl obecně pozitivní.
IGN Uros Jojic uvedl, že design hry nebyl jedinečný a byl obecně podobný většině ostatních žánrových her, s výjimkou „Classic Matches“. Stěžoval si, že hra neobsahovala žádné kluby, kvůli chybějící licenci FIFA.[4] Eric Dysinger ze společnosti Sports Gaming Network souhlasil, že rozhraní hry bylo jednoduché, ale efektivní.[5] Allgame Nick Woods řekl, že ovládání se obecně dalo snadno naučit, ale že bylo někdy obtížné vybrat fotbalistu, kterého chce hráč ovládat - řekl, že je možné se ovládání přizpůsobit, „ale není to intuitivní ani snadné úkol".[1]
Grafika hry byla recenzenty vysoce hodnocena. IGN uvedlo, že textury oblohy byly nádherné a „travnaté textury hřiště vypadají extrémně realisticky“. Recenzent Jojic byl však méně vnímavý k dalším funkcím, jako je stadion a davové efekty, které podle něj někdy postrádaly detaily. Také řekl, že animace hry byly „smíšená taška“.[4] Dysinger uvedl, že pozadí je vysoce kvalitní a uvádí, že hra představuje „nejlepší pole a stadiony, na kterých se hraje“.[5] PC zóna recenze byla pozitivnější; řeklo Microsoft International Soccer 2000 je „pravděpodobně ... nejlépe vypadající ze současné plodiny fotbalových her“.[2] Zvuk však nebyl hodnocen tak vysoko. Komentář měl průměrný příjem -PC zóna napsal, že „Ron Atkinson ... zní, jako by četl ze scénáře“,[2] zatímco Sports Gaming Network si stěžoval, že „hlasatelé často vysílali hru po hře, když hra již skončila“.[5] IGN při schvalování komentáře uvedla, že hudba byla „slabá a neinspirující“,[4] zatímco Dysinger řekl, že to bylo dobré, ale opakující se.[5]
Hraní si vysloužilo smíšený příjem od různých recenzentů. Sports Gaming Network si na některé stěžoval zpoždění ve hře, kdy fotbalisté nereagovali na příkazy až po AI přihrál míč. Dysinger kritizoval také nedostatek licence FIFA, která hráče nutila naučit se silné a slabé stránky různých národů, protože neměli skutečnou seznam.[5] PC zóna byl pozitivnější; hra byla popsána jako „přímočará arkádová hra pro vzrušující hru fotbalu“. Vysokorychlostní hra byla přirovnávána k Rozumný svět fotbalu.[2] IGN vysoce hodnotilo hru, zejména „fenomenální“ fyziku míče, kterou Jojic popsal jako „nejrealističtější interpretaci pohybu míče, jakou jsem kdy viděl ve všech fotbalových hrách“. Všiml si však několika závad v AI, které občas hru usnadnily.[4] GameSpy na druhé straně řekl, že AI byla „vysoce sofistikovaná“.[6]
Reference
- ^ A b C d Nick Woods. Microsoft International Soccer 2000> Recenze. Allgame. Zpřístupněno 23. září 2008.
- ^ A b C d E Mezinárodní fotbal 2000. PC zóna. Zpřístupněno 23. září 2008.
- ^ Společnost Microsoft představuje dokonalou hru pro nový počítač (4. ledna 2000). Microsoft. Přístupné 24. září 2008.
- ^ A b C d E Uros Jojic (28. února 2000). Microsoft a Rage Software ukazují, že EA FIFA není jediná fotbalová hra, která stojí za to hrát. IGN. Přístupné 24. září 2008.
- ^ A b C d E F Eric Dysinger (15. října 1999). Recenze Microsoft International Football 2000 (PC) Archivováno 2013-02-13 na Wayback Machine. Síť sportovních her. Přístupné 24. září 2008.
- ^ Microsoft International Soccer 2000 (PC). GameSpy. Přístupné 24. září 2008.