Mikro koktání - Micro stuttering

Vyobrazení 5 cyklů obnovování displeje s tím, co se může zobrazit během případu mikrokokání. Každá barevná část představuje jeden z vyrovnávací paměti rámců GPU a každá změna barvy představuje výměnu vyrovnávací paměti rámců. Za předpokladu obnovovací frekvence 60 Hz to může srovnávací nástroj hlásit jako 144 snímků za sekundu. Uživatel však bude vnímat méně kvůli některým rámcům existujícím pro malý zlomek obnovovacího cyklu displeje.

Mikro koktání je termín používaný ve výpočtu k popisu kvality přeběhnout která se projevuje jako nepravidelná zpoždění mezi rámy vykreslen GPU, což způsobí okamžité snímková frekvence nejdelšího zpoždění být podstatně nižší než snímková frekvence hlášená aplikacemi pro srovnávání, jako např 3DMark, protože obvykle vypočítávají průměrnou frekvenci snímků za delší časový interval.

Při nižších snímkových frekvencích[poznámka 1] když je tento efekt patrný, zdá se, že se pohyblivé video koktá, což má za následek zhoršení hratelnost zkušenosti v případě a video hra, i když se snímková frekvence zdá dostatečně vysoká[poznámka 2] poskytnout hladký zážitek. Konfigurace s jedním GPU ve většině případů touto vadou netrpí a v některých případech mohou ve srovnání s nastavením s více GPU pomocí stejného výstupu vydat subjektivně plynulejší video grafická karta Modelka. Mikro koktání je vlastní multi-GPU konfigurace pomocí alternativní vykreslování snímků (AFR), jako je nVidia SLi a AMD CrossFireX ale v určitých případech může existovat také v systémech s jednou GPU.[1][2][3][4]

Účinky mikrokokání se liší v závislosti na aplikaci a Řidič optimalizace. Kromě nastavení duálních GPU se nezdá, že by nastavení CrossFireX / SLI bylo ovlivněno mikro-koktáním; variabilita snímkové frekvence ve třícestném nastavení CrossFireX / SLI se blíží hladkosti dosažené jediným GPU.[5]

Od května 2012, s nejnovější verzí hardwaru a ovladačů od nVidia a AMD, AMD Řada Radeon HD 7000 je výrazně více zasažen mikrokokáním než nVidia Řada GeForce 600. V testech prováděných v Battlefield 3, konfigurace se dvěma GeForce GTX 680 v režimu SLi vykázala 7% odchylku zpoždění snímků ve srovnání s 5% u jedné GTX 680. Konfigurace se dvěma Radeon HD 7970 v režimu CrossFireX naopak vykazovala 85% variace zpoždění snímků, ve srovnání se 7% u jedné karty, což naznačuje velké množství mikrokokání. Tyto výsledky se odrážejí ve vnímání při sledování videa na výstupu.[6]

Softwarový program RadeonPro lze použít k výraznému snížení nebo eliminaci účinků mikrokokání při použití grafických karet AMD v CrossFire.[7][8]

Viz také

Poznámky

  1. ^ Pod jakou snímkovou frekvencí se projeví účinky mikrokokání, liší se v závislosti na mnoha proměnných a na tom, jak citlivý je testovaný člověk. Nejhorším scénářem by bylo, že snímky ze všech GPU dokončí vykreslování současně, v takovém případě by snímková frekvence vnímaná divákem byla polovinou hlášeného průměrného snímkového kmitočtu v případě konfigurace se dvěma kartami, a jen čtvrtina v konfiguraci se čtyřmi GPU.
  2. ^ Obecně přijímaná průměrná snímková frekvence pro plynulý zážitek se liší od hry ke hře a od uživatele k uživateli, ale obecně je 30-60 snímků za sekundu a vyšší

Reference

  1. ^ Raffael Vötter (8. 2. 2008). „Video proof: Micro stuttering může zničit zvýšení výkonu současných technologií multi GPU“. Hardware pro PC hry online. Citováno 2009-11-03.
  2. ^ Raffael Vötter (2008-07-28). „PCGH prokazuje mikro koktání na Radeon HD 4870 X2“. Hardware pro PC hry online. Citováno 2009-11-03.
  3. ^ Kyle Lunau (06.06.2009). „Micro Stutter: Temné tajemství SLI a Crossfire“. Overclockers.com. Citováno 2009-11-03.
  4. ^ MrWizard6600 (2008-06-20). „Nejčastější dotazy k mikroprocesoru GPU“. Hardforum.com. Citováno 2010-05-08.
  5. ^ Igor Wallossek (2011-08-22). „Micro-Stuttering a škálování GPU v CrossFire a SLI“. Tomův hardware. Citováno 2011-09-24.
  6. ^ „Geforce GTX 690 - Världens snabbaste grafikkort, Renderingstider / microstuttering“ (ve švédštině). SweClockers.com. 2012-05-03. Citováno 2012-05-25.
  7. ^ Igor Wallossek (08.11.2012). „Micro-Stuttering: Dynamic V-Sync (AMD)“. Tomův hardware. Citováno 2012-11-08.
  8. ^ "Jak opravit CrossFire Micro-Stuttering". SdíletNoesis. 2012-12-25. Citováno 2012-12-25.

externí odkazy