Mezangelle - Mezangelle
tento článek možná matoucí nebo nejasné čtenářům.Říjen 2019) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
mezangelle je poeticko-umělecký Jazyk vyvinut v 90. letech 20. století Australan -na základě Internetový umělec Mez vánek (Mary-Anne Breeze). Je uznáván jako ústřední příspěvek k Codework,[1] Elektronická literatura, Internetové umění a digitální psaní obecně.
Definice a charakteristiky
mezangelle je primárně založen na hybridní slova. Jako portmanteau slova vynalezl Lewis Carroll nebo použitý v James Joyce román Finnegans Wake, rozkládá a rekombinuje jazyk a skládá více vrstev významů do jednotlivých frází. Kromě toho je to internetový-kulturní básnický jazyk, který většinu svého napětí odvozuje od začlenění formálního kód a neformální řeč najednou.[2] Jeho základní konstrukce jej kvalifikuje jako Hyper-textový na morfologické a gramatická úroveň. Není syntakticky pevné a je v neustálém uměleckém vývoji.
mezangelle mixy Angličtina, ASCII umění, fragmenty z programovací jazyk zdrojový kód, značkovací jazyky, regulární výrazy a zástupné vzory, kód protokolu, IRC stenografové, emotikony, fonetický pravopis a slang. Je to polysémický vícevrstvý jazyk, který pomocí manipulace remixuje základní strukturu angličtiny a počítačového kódu slabiky a morfémy. Jako související Codework z Jodi, Netochka Nezvanova, Ted Warnell, Alan Sondheim a hej, nese určitou podobnost s hackerskou kulturou 1337 / leet mluvit a Poezie Perl.[3]
Prostřednictvím sémantického a syntaktického vrstvení dosahuje mezangelle estetického efektu změny slov a písmen z diskrétních digitálních jednotek na tekuté, kvazi-analogové informace. Tato plynulost a plynulost odpovídá jeho uměleckému použití v e-mailových příspěvcích.
Autor
Mez pracuje pod množstvím předpokládaných virtuálních identit nebo avatary. Tito avatary jsou na internetu prezentováni jako autoři elektronického psaní. Mezi ně patří například: mez breeze, netwurker, data.h! .Bleeder, ms post modemism, mezflesque.exe, Purrsonal Areah Netwurker a cortical_h [b] acker. mez je pro ni nejlépe známá Codework na základě své jazykové mezangelle, kterou sama vynalezla a kterou publikuje na seznamech adresátů jako _arc.hive_,[4] Nettime a netbehaviour.[5] Tyto práce, nebo „wurks“, jak je nazývá, mají jazykovou hru a výměnu identity jako ústřední prvek. Díky svému hustému básnickému jazyku jsou také uznávaní a vlivní Digitální poezie.[6] Od května 2014 je Mez jako jediný digitální básník, který není občanem USA, v němž má svůj komplexní kariérní archiv (nazvaný „Mez Breeze Papers“) uložený na Duke University prostřednictvím jejich David M. Rubenstein Vzácná knihovna knih a rukopisů.[7]
Dějiny
1994–1996
mezangelle se poprvé objevila koncem roku 1994 - začátkem roku 1995 na MUDs, kanálech webového chatu Kajplaty 305, Cybersite a unix založené na Y-Talk.[8][9] Tyto instance zahrnovaly opětovné smíchání náhodných chatových odpovědí, y-talk a IRC konvencí zpět účastníkům. Členové chatu spolu komunikovali prostřednictvím textového dialogu pomocí avatarů k interakci. Pozoruhodné avatary z této doby zahrnovaly Viking, Jester a mez's přezdívky aeon a ms po modemu.
Výstava Wollongong World Women Online (1995, University of Wollongong Online Gallery) byla první tradičně prezentovanou výstavou, která předvedla webovou textovou verzi mezangelle díla _Through Ah Strainer_. Další online výstavy, které zahrnovaly mezangelledovaná díla během tohoto období:
- Nespokojená Kniha Wizzdumbů: spolupráce mezi Mez a USA Brisbane organizace digitarts (1996).
- Řezné prostory: webová mezangelle v Undercover Girl Project Norway (1996).[10]
1997–2003
V letech 1997–2003 byla využita mezangelle poštovní seznam fóra jako distribuční médium s důrazem na vzájemnou spolupráci. Práce se vyvinuly do dvou subžánrů: netwurks a codewurks / codeworks. Obě formy používaly kód a konvenci chatu maškrty, HTML kód a skriptovací jazyky pro manipulaci s poetickými strukturami. Codeworks zahrnoval textové emulace poškozeného zdrojového kódu, zatímco sítě se objevují v multimediálních webových rozhraních, která obsahují několik codeworks. Příkladem kódové práce je _Viro. Logická podmínka] [ing] [1.1_ [11] a příkladem sítě je _The data] [h!] [krvácející text] [e] [ts_.[12]
V tomto období se mezangelle posunula od spoléhání se na skript dítě /hacker vlivy na rafinovanou interaktivní praxi, která zkoumala aspekty fúze biologických / fyzikálních a online živobytí. Mezi periodická témata od roku 1996 patří: dynamika hráčů, sociální inženýrství, zpochybňování koncepcí tisku a elektronická literatura, ASCII umění teorie hry, teledildonika, virový snímky a vyšetření postmoderní, feministka, neurální síť, sociální změny a technofetistické teorie.
2003–2007
V tomto časovém rámci se mezangelle distribuce změnila z rozptýlení prostřednictvím seznamů adres na sociální síť formáty. Ke změně došlo kvůli rostoucí represivní povaze použitých fór v e-mailových konferencích, včetně rozsáhlých cenzura podle seznamu moderátoři Julianne Pierce od Recode,[13] Ted Byfield / Geert Lovink ze společnosti Nettime a Chris Chesher ze seznamu :: fibreculture ::.[14]
The livejournal _cross.ova.ing] [4rm.blog.2.log] [_[15] vytvořený v červenci 2003 je prvním zaznamenaným procedurálním net art blogem.[16] V současnosti jsou minimálně dva další známé mezangelled blogy, jejichž autorem je mez. Jeden je _dis [ap] posable_[17] který používá opětovné vlastnictví softwaru pro vytváření blogů a snímků k vytvoření seskupení poetický významy. Tyto uzlové básně jsou příklady typu digitálu hotový a je třeba je číst pomocí mřížkové textové a obrazové kompozitní struktury.[18] Například štítek, tituly a sekce odkazů jsou všechny přepracovány s poetickým načítáním a nejsou konstruovány podle standardů standardů weblogů.
2007–2014
Stejně jako udržování děl mezangelle prostřednictvím blogu livejournal, toto tvůrčí období opět přesouvá Mezův umělecký důraz na použití Rozšířená realita, Smíšená realita, Virtuální realita a mobilní platformy. V roce 2008 se díla mezangelle projevila v mainstreamových hrách jako např Svět války: „...“ Twittermixovaná literatura „... zahrnuje WoW postavy [„ toons “] na serveru Bloodscalp stojící v Ironforge [umístění ve hře] + živý remixování [in_game] chatu, ke kterému dochází mezi hráči a jmény cechu / postav které se otáčejí kolem. “ [1]. V roce 2009 se mezangelle začala objevovat ve více mainstreamových projektech, včetně využití jako skriptové zařízení v New Media Scotland Hra alternativní reality „Alt-Winning: A Game of Love, War and Telepathy“ a jako součást WoW: Vznikající mediální fenomén Výstava v rámci projektu 3. frakce / objetí v Laguna Art Museum v Kalifornii (sponzorováno Blizzard Entertainment ).[19]
Od roku 2011 do roku 2014 se Mezangelle objevila v sadě her a mobilních aplikací pro virtuální realitu, jako je The Dead Tower,[20] #PRISOM,[21] a # Carnivast.[22] #PRISOM měl premiéru na Mezinárodním sympoziu 2013 o smíšené a rozšířené realitě[23] na rozšířené realitě Head-up displej Jednotka.
Poznámky pod čarou
- ^ Talan Memmott (8. května 2001). "E_RUPTURE: // Codework". "Zoubkování v elektronické literatuře" (PDF). Citováno 2014-07-07.
- ^ „Interference: [Net.Writing] and the Practice of Codework | Electronic Book Review“. electronicbookreview.com. Citováno 2014-07-07.
- ^ "Reference". včelí úl.temporalimage.com. Citováno 2014-07-07.
- ^ "arc.hive - _arc.hive_". Archivovány od originál dne 2004-10-19. Citováno 2014-07-07.
- ^ „NetBehaviour <---> Síťová komunita umělců“. netbehaviour.org. Citováno 2014-07-07.
- ^ ""Re: Skutečnost, že jsem fikce „: Mary-Anne Breeze, její avatary a transformace identity“. hdl:2027 / spo.pid9999.0004.107. Citovat deník vyžaduje
| deník =
(Pomoc) - ^ „Twitter / ambiguitweets: Opravdu nadšený, že Mez ...“ twitter.com. Citováno 2014-07-07.
- ^ „Ytalk - adresář svobodného softwaru“. adresář.fsf.org. Citováno 2014-07-07.
- ^ „Archivovaná kopie“. Archivovány od originál dne 2002-06-27. Citováno 2007-03-22.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
- ^ "Řezání vnitřní pravé dlaně". wollongong.starway.net.au. Citováno 2014-07-07.
- ^ http://cramer.plaintext.cc:70/essays/textviren_-_mez/textviren_mez.pdf
- ^ Mez. „.starting :: data] [h!] [krvácející texty“. netwurkerz.de. Citováno 2014-07-07.
- ^ "|" (PDF). Citováno 2014-07-07.
- ^ mez vánek. „Ano, ale je to umění?“. hotkey.net.au. Citováno 2014-07-07.
- ^ "cross.ova.ing] [4rm.blog.2.log] [". netwurker.livejournal.com. Archivovány od originál dne 06.10.2013. Citováno 2014-07-07.
- ^ "METAMUTE: M28: Aktuální". Archivovány od originál 20. září 2005. Citováno 2014-07-07.
- ^ „______ dis [ap] posable_“. disapposable.blogspot.com. Citováno 2014-07-07.
- ^ "náhled náhledu jako hotová (připravená k sestavení) báseň | jill / txt". jilltxt.net. Citováno 2014-07-07.
- ^ "'Úkol World of Warcraft vede k Laguně - registr Orange County ". ocregister.com. Citováno 2014-07-07.
- ^ ""Mrtvá věž "Andy Campbell a Mez Breeze | I ♥ E-Poetry". iloveepoetry.com. Citováno 2014-07-07.
- ^ „#PRISOM - Andy Campbell a Mez Breeze“. prisom.me. Citováno 2014-07-07.
- ^ „#Carnivast: Virtuální realita, aplikace Code Poetry | www.f furtherfield.org“. furtherfield.org. Citováno 2014-07-07.
- ^ „ISMAR 2013“. ismar.vgtc.org. Archivovány od originál dne 01.01.2014. Citováno 2014-07-07.
Reference
- Sondheim, Alan (září – říjen 2001), „Úvod: Codework“ (PDF), Codework, American Book Review, 22 (6)
- Raley, Rita (září 2002), „Interference: Net. Psaní a praxe kódové práce“, Elektronická recenze knih, síť. psaní
- Cramer, Florian (listopad 2001), „Digitální kód a literární text“, Úl, 4 (3)
- Reep, John (jaro 2004), ""Re: Skutečnost, že jsem fikce ": Mary-Anne Breeze, její avatary a transformace identity", Post Identity, 4 (1), hdl:2027 / spo.pid9999.0004.107
- Breeze, Mez (květen 2001), „_Non Compos Mentis: Zen-Tripping Non-Conference Circuitry_“, FineArt Forum, 15 (5), archivovány od originál 27. června 2002
- Vánek, mez, „_ID.xorcism_“, Digicult
- Cramer, Florian (říjen 2003), „Metonymie und Ansteckung in _Viro.Logic Condition.ing. 1.1_ von mez (Mary Anne Breeze)“ (PDF), Textviren
- Lovink, G.W. (2001). „Dynamika kritické internetové kultury (1994-2001)“ (PDF). Citováno 2007-04-15. Citovat deník vyžaduje
| deník =
(Pomoc) - Hart, Cath (8. března 2002), „Ano, ale je to umění?“, Kurýrní pošta
- LaCook, Lewis (červenec 2004), Blog „Naučit se milovat poezii“, Metamute: Kultura a politika po síti, 28 (Léto / podzim), archivovány od originál dne 2005-09-20
- Walker, Jill (01.01.2007), „Snap Preview as readymade (ready-to-assemble) báseň“, Jill / TXT
- kortikální, h [b] acker (2007-02-24), _soc.n [ot] e.ts_, vyvoláno 2007-04-15
- Smith, Hazel (září 2005), Psací experiment: Strategie pro inovativní tvůrčí psaní, Allen & Unwin, str. 248–249, ISBN 1741140153
- Frieling, Rudolf; Dieter Daniels (duben 2005), Media Art Net / MedienKunst Netz: Klíčová témata / Thematische SchwerpunkteSpringer Verlag, str. 205, ISBN 3211238719
- Adriana de Souza (4. listopadu 2002). „Hlouběji do stroje: naučit se mluvit digitálně“ (PDF). Citováno 2014-07-07.
- Caitlin Fisher (15. října 2004). „Elektronické gramotnosti“ (PDF). Citováno 2014-07-07.
- Florian Cramer (14. března 2002). „Digitální kód a literární text“ (PDF). Citováno 2014-07-07.
- http://hypertext.rmit.edu.au/dac/papers/Strehovec.pdf (Code Poetry)
externí odkazy
- mo (ve.men), mez 'web s mezangelle prací, která často pochází z e-mailu /Internet Relay Chat výměny
- Sada Twitterwurk, mez 'dokončila pobyt na Twitteru v červenci 2008 s New Media Scotland s využitím mezangelle