Metaltech: Battledrome - Metaltech: Battledrome - Wikipedia
![]() | tento článek potřebuje další citace pro ověření.Srpna 2015) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Metaltech: Battledrome | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Dynamix |
Vydavatel | Sierra On-Line |
Výrobce | Mark Crowe |
Návrhář (s) | David Selle Tim Gift |
Programátoři | Tim Gift |
Umělci | Mark Crowe |
Spisovatel (s) | Neal Hallford David Selle Gregory Rucka Kurt Weber |
Skladatel (é) | Christopher Stevens Timothy Steven Clarke |
Platformy | DOS |
Uvolnění | 1994 |
Žánr | Simulace |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
Metaltech: Battledrome je mecha -styl simulační videohra v Metaltech série vyvinutá Dynamix a vyšlo v roce 1994. Bylo vydáno společně s doprovodnou hrou Earthsiege a sdílí zhruba stejnou herní mechaniku a strategii, i když v úplně jiném prostředí.
Grafika
Tato hra obsahuje plně trojrozměrnou simulaci robotické bitvy. Všechny herní objekty jsou strukturované a je v nich přítomna základní fyzika. To byl také jeden z bodů kritiky kvůli mimořádně vysokým hardwarovým požadavkům na typické počítače v okamžiku vydání.[Citace je zapotřebí ]
Hratelnost
Hráč soutěží proti ostatním hráčům (přes síť) nebo proti hráčům AI o místní hru. Musí si koupit Hercův podvozek, generátory, štíty, serva i zbraně a poté vyzvat ostatní, aby proti němu bojovali. Během vyjednávání mohou obě strany vsadit, kromě nezávisle vypočítané peněžní ceny pro vítěze, stanovit bojové podmínky, omezit zbraně a poté pokračovat v bitvě.
Bitva se odehrává na aréně, jejíž hranice jsou omezeny velikostí. V aréně proti sobě takticky soutěží dva hráči, kteří jsou pod dozorem létajícího rozhodčího, který uděluje tresty (prochází kolem hranic arény) nebo může diskvalifikovat (v případě, že hráč použije zakázanou zbraň). Aréna může obsahovat proměnlivé množství a typ překážek, dělové věže, světelné podmínky a má proměnnou velikost.
U Battledrome je jedinečný model distribuce energie v Herc. Každý hráč může přerozdělit prioritu mezi motor, štít a zbraně. V kombinaci s omezeními zbraní byly splněny podmínky dříve během fáze vyjednávání mezi hráči, vlastnosti Hercova podvozku (někteří Herkové mají silnější trup, ale slabší nohy a naopak) a rizika arény - to umožňuje celou řadu taktik: úder a běh, útěk a opatrný útok, přímé napadení, absorpce poškození s odvetou, přelstění na dostřel zbraní a mnoho dalších.
Boj končí na základě podmínek definovaných během vyjednávání, obvykle vyhlazením nebo odevzdáním (s časovým zpožděním) jednoho z hráčů. Vítěz obdrží cenu i sázku nepřítele. Mezi další odměny patří vyšší hodnocení a reputace, která odemkne přístup k těžším Hercům. Poražený musí zaplatit svůj vklad a jít dolů po žebříčku. Obě strany mají možnost opravit své Herky, i když strana, která prohrála, může mít drasticky vyšší celkové náklady na opravu kvůli množství způsobených škod.
Pokud je hráč schopen udržet svého Herce v provozu, může znovu vyzvat ostatní hráče. Jinak je to konec hry.
Recepce
Recepce | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
Svět počítačových her ohodnotil hru jako vizuálně méně atraktivní než „stablemate“ Earthsiege a kritizoval nepříjemné ovládání a slabý režim pro jednoho hráče, ale ocenil funkci hry pro více hráčů.[1]
Reference
- ^ A b James, Jeff (únor 1995). „Boj o peníze v multiplayeru Dynamix 'METALTECH: BATTLEDROME“. Svět počítačových her. Publikace Golden Empire. p. 112,115–116. Citováno 4. července 2017.
externí odkazy
- Metaltech: Battledrome na MobyGames
- Metaltech: Battledrome lze hrát zdarma v prohlížeči na Internetový archiv
![]() | Tento simulační videohra –Příbuzný článek je a pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |