Metal Stoker - Metal Stoker

Metal Stoker
Metal Stoker PCE Cover.jpg
VývojářiSankido
VydavatelTvář
Ředitel (s)Hiroyuki Nasu
ProgramátořiMikiya Nagasawa
Noboru Marujama
Masayuki Akiyama
UmělciHiroyuki Nasu
Hiroki Ogawa
Skladatel (é)Hiroto Saitou
Nozomu Takahashi
PlatformyPC Engine
Uvolnění
  • JP: 12. července 1991
ŽánrVícesměrová střílečka
RežimyHra pro jednoho hráče

Metal Stoker (japonský: メ タ ル ス ト ー カ ー) je vícesměrová střílečka vytvořil Sankido a publikoval Face. Hra byla vydána v Japonsku pro PC Engine 12. července 1991.[1]

Spiknutí

Pilotka má za úkol dokončit a VR trénink a osvojení si používání prototypu tanku zvaného CS-05 Metal Stoker. V průběhu hry však zjistila, že ve skutečnosti bojovala ve skutečné bitvě, než aby hrála v simulaci.[2]

Hratelnost

První úroveň hry.

Hráč převezme roli ženské pilotky (představené pouze v několika cut-scénách) ovládající prototyp tanku CS-05. Tank se může pohybovat a střílet jakýmkoli směrem, je také možné bombardovat, protože palebnou pozici tanku lze kdykoli zablokovat stisknutím druhého akčního tlačítka.[3] Akce je uvedena v a perspektiva shora dolů a odehrává se na 7 velkých polích plných nepřátel a překážek, přičemž každá úroveň je složena z několika dílčích fází. Většina úrovní má volně směrovací rolovací oblasti, které umožňují hráčům vyhledávat předměty a nepřátele, jak si přejí. Postup v etapě vyžaduje splnění nezbytné podmínky (obvykle zničení skupiny nepřátel nebo mini-bosse), šípu a Go! při splnění podmínek se objeví znak. Hráči jsou roztroušeni po fázích a mohou najít další životy, doplňování energie a energetické lusky, které rozšiřují arzenál tanku. K dispozici je pět typů zbraní: kulomet s rychlou palbou, laserový paprsek s dvojitou hlavní, miny, naváděcí střely a silové pole, které poškozuje vše, co do něj narazí. Každá zbraň může být zapnuto dvojitým nasbíráním stejného napájecího modulu a může také rozpoutat speciální útok (aktivovaný stisknutím Vybrat).[2][4][5]

Rozvoj

Metal Stoker byl vytvořen Japoncem vývojář videoher Sankindo, který dříve pracoval na podobných hrách Cross Wiber a Time Cruise.[6] Japonský filmový režisér Hiroyuki Nasu, známý svou oceňovanou filmovou adaptací mangy Střední škola Bee Bop, měl na starosti směr hry a grafický design. Soundtrack této hry složil Hiroto Saitou, který později pracoval na dobrodružné hře PS3 Folklór (2007) a Nozomu Takahashi, kteří po vydání Metal Stoker, se stal vedoucí výroby pro Studio Ghibli.[2]

Recepce

Recepce
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
ASM9/12
Famitsu25/40
Gekkan PC Engine85/100
Marukatsu PC Engine28/40
Ventilátor PC motoru19.47/30

ASM cítil to Metal Stoker byl dobře proveden z technického hlediska a ocenil jeho grafiku, hudbu a plynulé posouvání. Chválili také křivku obtížnosti hry s argumentem, že její pomalu rostoucí úroveň obtížnosti činí hru vhodnou jak pro začátečníky, tak pro zkušené hráče.[4] Ve své retrospektivní revizi Hardcore Gaming 101 argumentoval tím Metal Stoker obsahuje prvky, které „mu pomáhají vyniknout mezi ostatními režijními střelci PC Engine dnes“. Chválili grafiku a soundtrack a zdůraznili rozmanitost herního designu a scenérie, přičemž si všimli, že „tato rozmanitost je místem, kde hra trvale svítí. (...) Bude existovat řada konkrétních mocných nepřátel, které obvykle budete muset zničit postupovat a každá z těchto oblastí (...) má jiný vzhled a nepřátelé jsou pro ně jedineční, aby byly věci zajímavé “.[2]

Viz také

Reference

  1. ^ "Metal Stoker". na Gamespot.
  2. ^ A b C d "Metal Stoker". na Hardcore Gaming 101.
  3. ^ "Metal Stoker". na Mobygames.
  4. ^ A b ASM časopis, číslo 11/91, Tronic Verlag, Listopad 1991
  5. ^ "KOVOVÝ STOKER NEO HARDBOILED STŘELBA". ve Videogameden.
  6. ^ "Sankindo". na Mobygames.