Metal Stoker - Metal Stoker
Metal Stoker | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Sankido |
Vydavatel | Tvář |
Ředitel (s) | Hiroyuki Nasu |
Programátoři | Mikiya Nagasawa Noboru Marujama Masayuki Akiyama |
Umělci | Hiroyuki Nasu Hiroki Ogawa |
Skladatel (é) | Hiroto Saitou Nozomu Takahashi |
Platformy | PC Engine |
Uvolnění |
|
Žánr | Vícesměrová střílečka |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Metal Stoker (japonský: メ タ ル ス ト ー カ ー) je vícesměrová střílečka vytvořil Sankido a publikoval Face. Hra byla vydána v Japonsku pro PC Engine 12. července 1991.[1]
Spiknutí
Pilotka má za úkol dokončit a VR trénink a osvojení si používání prototypu tanku zvaného CS-05 Metal Stoker. V průběhu hry však zjistila, že ve skutečnosti bojovala ve skutečné bitvě, než aby hrála v simulaci.[2]
Hratelnost

Hráč převezme roli ženské pilotky (představené pouze v několika cut-scénách) ovládající prototyp tanku CS-05. Tank se může pohybovat a střílet jakýmkoli směrem, je také možné bombardovat, protože palebnou pozici tanku lze kdykoli zablokovat stisknutím druhého akčního tlačítka.[3] Akce je uvedena v a perspektiva shora dolů a odehrává se na 7 velkých polích plných nepřátel a překážek, přičemž každá úroveň je složena z několika dílčích fází. Většina úrovní má volně směrovací rolovací oblasti, které umožňují hráčům vyhledávat předměty a nepřátele, jak si přejí. Postup v etapě vyžaduje splnění nezbytné podmínky (obvykle zničení skupiny nepřátel nebo mini-bosse), šípu a Go! při splnění podmínek se objeví znak. Hráči jsou roztroušeni po fázích a mohou najít další životy, doplňování energie a energetické lusky, které rozšiřují arzenál tanku. K dispozici je pět typů zbraní: kulomet s rychlou palbou, laserový paprsek s dvojitou hlavní, miny, naváděcí střely a silové pole, které poškozuje vše, co do něj narazí. Každá zbraň může být zapnuto dvojitým nasbíráním stejného napájecího modulu a může také rozpoutat speciální útok (aktivovaný stisknutím Vybrat).[2][4][5]
Rozvoj
Metal Stoker byl vytvořen Japoncem vývojář videoher Sankindo, který dříve pracoval na podobných hrách Cross Wiber a Time Cruise.[6] Japonský filmový režisér Hiroyuki Nasu, známý svou oceňovanou filmovou adaptací mangy Střední škola Bee Bop, měl na starosti směr hry a grafický design. Soundtrack této hry složil Hiroto Saitou, který později pracoval na dobrodružné hře PS3 Folklór (2007) a Nozomu Takahashi, kteří po vydání Metal Stoker, se stal vedoucí výroby pro Studio Ghibli.[2]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
ASM cítil to Metal Stoker byl dobře proveden z technického hlediska a ocenil jeho grafiku, hudbu a plynulé posouvání. Chválili také křivku obtížnosti hry s argumentem, že její pomalu rostoucí úroveň obtížnosti činí hru vhodnou jak pro začátečníky, tak pro zkušené hráče.[4] Ve své retrospektivní revizi Hardcore Gaming 101 argumentoval tím Metal Stoker obsahuje prvky, které „mu pomáhají vyniknout mezi ostatními režijními střelci PC Engine dnes“. Chválili grafiku a soundtrack a zdůraznili rozmanitost herního designu a scenérie, přičemž si všimli, že „tato rozmanitost je místem, kde hra trvale svítí. (...) Bude existovat řada konkrétních mocných nepřátel, které obvykle budete muset zničit postupovat a každá z těchto oblastí (...) má jiný vzhled a nepřátelé jsou pro ně jedineční, aby byly věci zajímavé “.[2]
Viz také
- Útok (1988)
- Bangai-O (1999)
- Bosconian (1981)
- Granada (1990)
- Poslední mise (1986)
- Sinistar (1983)
- Thunder Force (1983)
- Time Pilot '84 (1984)
- Vanguard II (1984)
Reference
- ^ "Metal Stoker". na Gamespot.
- ^ A b C d "Metal Stoker". na Hardcore Gaming 101.
- ^ "Metal Stoker". na Mobygames.
- ^ A b ASM časopis, číslo 11/91, Tronic Verlag, Listopad 1991
- ^ "KOVOVÝ STOKER NEO HARDBOILED STŘELBA". ve Videogameden.
- ^ "Sankindo". na Mobygames.