Megagame - Megagame
tento článek příliš spoléhá na Reference na primární zdroje.Březen 2019) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
A megagame (někdy s velkým písmenem Megagame nebo MegaGame) je typ rozsáhlé simulace, která může obsahovat prvky hry na hrdiny, stolní hry, LARP a wargames - jejich výše závisí na přehrávaném scénáři a způsobu, jakým se hráči rozhodnou se scénářem spojit. Účastníky lze uspořádat do hierarchií týmů - některé hry se budou skládat z několika konkurenčních frakcí a jiné budou mít týmy působící v různých herních „výklencích“. Megagames byly hrány až s 300 lidmi,[1] obvykle se hrají s 30-80 hráči.
Dějiny
Rané formy megagames
The Model OSN hry používaly mechaniku a hru megagame (LARP, vyjednávání atd.). Zdá se, že byly vytvořeny ve dvacátých letech minulého století na modelu liga národů.[2] Poté za účelem popularizace Spojené národy, hráli se na severoamerických univerzitách od roku 1945.[3]
Braunstein wargames lze považovat za malé megagames. Od osmdesátých let některé stolní hra na hrdiny konvence organizované hry u více stolů, šíření hráčů a herních mistrů ve synchronně smyšleném vesmíru.[4]
Moderní megahry
Termín byl vytvořen kolem roku 1980 wargamerem a historikem Andy Callanem a rozvinul se do herního systému vojenským teoretikem a historikem Paddy Griffith.[5] Web Megagame Makers to definuje takto: „megagame je hra pro více hráčů, ve které jsou obvykle účastníci rozděleni do týmů a tyto týmy do hierarchie týmů“,[6] i když ne všechny megagames odpovídají této definici.[7]
Organizace s názvem Chestnut Lodge Wargames Group, se sídlem v jižním Londýně, provozovala hry podobné moderním megahrám po celé sedmdesátá léta, ale první hrou nazývanou megahra byla Memphis Mangler v dubnu 1982.[8] Tato hra, napsaná Griffithem, byla vietnamská válečná hra s přibližně 30 hráči.
V roce 2014 herní recenzenti Shut Up & Sit Down vytvořili video o první megagame Watch The Skies. Toto video bylo klíčové při představování dříve specializovaného koníčka širšímu hernímu publiku.[Citace je zapotřebí ] Následující rok nahráli následné video při prvním běhu 300 hráčů Sledujte oblohu.
Struktura
Megagames pokrývají témata jako moderní a historické vojenské konflikty, politické scénáře, machiavelistické historické drama, žánry science fiction a fantasy.[9]
Megame bude probíhat na řadě tahů, které mohou představovat časové intervaly od dnů do měsíců v závislosti na přehrávaném scénáři. Každá zatáčka může být znovu rozdělena do fází v závislosti na scénáři. Tyto fáze mohou sestávat z:
- Týmový čas, kdy tým musí zůstat pohromadě u svého stolu, aby diskutoval o svém přístupu k pozdějším fázím a vzájemně se informoval o svém postupu během kola.
- Fáze objednávek, kde se hráči mapy budou pohybovat a / nebo umisťovat jednotky, aby odrážely jejich pokusy ovlivnit stav mapy.
- Fáze schůzky, kde se příslušní členové týmu mohou setkat s jinými týmy, aby se pokusili je ovlivnit.
Hra může sestávat z „nastavitelného“ počtu tahů, aby se vytvořila úroveň nejistoty a snížila pravděpodobnost, že se týmy nebo hráči pokusí v posledním tahu o „extrémní“ akce. Například lze naplánovat spuštění hry na 8–10 tahů, přičemž poslední tah bude deklarován na konci jednoho z těchto tahů.
Hry moderují členové Control (nebo rozhodčí), kteří plní podobnou roli jako The dungeon master v tradiční roleplayingové hře. Jejich úkolem je reagovat na akce, které se hráči během hry pokusí provést.[9] Megagames mezi 50-60 budou zahrnovat 5-10 hráčů Control - největší Sledujte nebe megagame měla asi padesát moderátorů pro 300 hráčů.[1]
Ve velkých megahrách mohou být potřebné role specialisty Control, aby se usnadnily specifické aspekty herní mechaniky. V některých scénářích nebo motivech založených na spiknutí vám Plot Control pomůže spravovat různé dějové linie, které mohly být nasazeny původním nastavením nebo které byly vytvořeny hráči během hry. Ve většině her, kde se mapy používají k reprezentaci zahrnutých míst, bude Map Control koordinovat aktivitu hráčů a frakcí, které nejsou hráči, na každé mapě a v případě potřeby pomůže vyřešit výsledek konfliktu. Celková kontrola hry bude dohlížet na vývoj hry a bude se zabývat eskalacemi a hlavními prvky zápletky, pokud jsou aspektem příslušné hry.
Vítězství i prohra
Ve většině scénářů nejsou vítězové a poražení určeni - hráči sami hodnotí, jak dobře si vedli ve hře a jejich výsledky proti týmovým a osobním cílům. Operační megagames mohou mít podmínky pro vítězství, kterých lze dosáhnout. Obecným cílem megagame bude skupinové generování několika odpovědí na scénář a počáteční podmínky ve hře. Konečným výsledkem megagame jsou obecně příběhy vytvořené hráči na konci hry.
Formáty
Existuje několik hlavních formátů megagames.
Provozní megahry jsou obvykle vojenské scénáře „co když“ a bude zahrnovat rozsáhlou a podrobnou sadu pravidel, která bude odrážet schopnosti sil a vybavení, které lze najít v době, ve které se hra odehrává. Pravidla mají malý prostor pro improvizaci a očekává se, že hráči budou ve hře úzce spolupracovat. mechanika.
Politické megagames, jako například Watch the Skies, budou mít stanovena lehká pravidla a existuje velký prostor pro improvizaci a návrhy plánů pro Control, který zmírní potenciál těchto plánů uspět na základě scénáře hry a úrovně odůvodnění, které hráči mohou poskytnout. Jiné hry mohou mít mechaniku pro politické státy, ekonomickou a obchodní mechaniku a v některých hrách mohou zahrnovat vedlejší vědeckou hru, která může prospět týmům hráčů, pokud do těchto možností investují.
Běžný formát je takový, který kombinuje politický a operační a poskytuje politický rámec, v němž bude vyřešen jakýkoli boj.
V USA pochází většina aktivních designérů ze scény deskových her a jejich designy se odrážejí v jejich původu. Několik z nich navrhlo vysoce mechanické megahry s přísnými pravidly, která se podstatně neliší od velmi velkých deskových her. V rámci komunity se vedla debata o tom, zda jsou tyto nové hybridy deskových her megagame ve skutečnosti megagames (a tedy způsobilé pro širokou komunitní podporu a podporu). Tyto typologické debaty nejsou pro komunitu Megagaming jedinečné a pravděpodobně budou pokračovat i v budoucnu.
Pozoruhodné megagames
Sledujte oblohu
Povědomí o megahrách v herních komunitách rostlo po původním běhu Jima Wallmana Sledujte oblohu megagame dne 17. května 2014. Hra byla natočena recenzenty deskových her Drž hubu a sedni si a poté sdílet na svých webových stránkách.[10] Poté navázali na další dokument o velké verzi Watch the Skies [11]
Ve hře týmy tří až šesti hráčů představují národy světa reagující na příchod mimozemské rasy. Hráči se při jednání s ostatními týmy ujímají diplomatických a vojenských rolí, přičemž místnost je rozdělena na samostatné tabulky pro každou zemi a další pro mapu světa nebo Spojené národy a mimozemské týmy.[9] V některých verzích budou do hráčských týmů přidány také korporátní entity. Velká část hry pochází od hráčů reagujících na rozvíjející se události a akce různých týmů ve scénáři. Tato hra byla porovnána s a Model OSN aktivita „ale existují mimozemšťané a každý má všechny tyto tanky, které se snaží bojovat“.[1]
Sledujte oblohu zůstává nejpopulárnější megagame na světě, provozovanou na všech kontinentech. Existuje několik různých variant, včetně originálního designu Jima Wallmana, jeho aktualizovaného designu „Lite“ a designu MegaGame Society of New York.[12]
Urban Nightmare: State of Chaos
V červenci 2017 se konala první Wide Area Megagame. Urban Nightmare: State of Chaos, navržený Jimem Wallmanem, a probíhal současně na 11 různých místech v Evropě a Severní Americe. Nastavení hry bylo vypuknutí zombie napříč Amerikou, přičemž každé fyzické umístění představovalo jiný stav. Zúčastnilo se více než 600 hráčů.[13]
Společenství
Kolem megagamingu roste komunita a organizace se formují po celém světě, včetně Velké Británie, Spojených států, Singapuru, Jižní Koreje a Tchaj-wanu.[14] Megagames se často konají na konferencích deskových her, přičemž MegaGame Coalition organizuje několik megagames na Generál Con konvence deskových her každý rok.[15]
Osobnosti
Tato sekce příliš spoléhá na Reference na primární zdroje.Dubna 2019) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Klíčovým designérem po většinu tohoto období byl Jim Wallman, jeden z hlavních designérů megagame v Megagame Makers a profesionální herní designér konzultující s britskou armádou simulaci konfliktních scénářů.[1][9]
Reference
- ^ A b C d „Vítejte ve světě, kde se kombinují realita a deskové hry“. Nezávislý. 2. května 2015.
- ^ Marko, Kovacevic. "Směrem k historii modelové Organizace spojených národů ". MUNPlanet.
- ^ "Modelové relace OSN se konaly ve Swarthmore ". The New York Times. 6. dubna 1947. str. 54. Citováno 5. května 2019.
- ^ Chérel, Benoît (2015). „Sybille Marchetto et Jérôme Gayol présentent le festival Nice Fictions“. Chroniques d'Altaride. 35: 79.
- ^ „Megagame Makers“. www.megagame-makers.org.uk.
- ^ http://www.megagame-makers.org.uk/mm-about.htm
- ^ „Megagame Makers“. megagamemakers.uk. Citováno 2020-03-15.
- ^ „Na začátku - počátky a vlivy“. Žádná hra nepřežije. 19. ledna 2017.
- ^ A b C d „Explozivní růst 300členné“ megagame"". Ars Technica. 17. září 2016.
- ^ „SU&SD Play ... A Goddamn Megagame» Shut Up & Sit Down “. www.shutupandsitdown.com. Citováno 2018-07-10.
- ^ https://www.shutupandsitdown.com/videos/watch-skies-2-pt-2/
- ^ „Megagame Society“. megagamesociety.com. Citováno 2018-07-10.
- ^ „Urban Nightmare: State of Chaos Megagame Review - BeckyBecky Blogs“. Blogy BeckyBecky. 2017-07-12. Citováno 2018-07-10.
- ^ „ALLIANCE MegaGame“. Interaktivní tréninkové hry od Shauna D. McMillana. Citováno 2019-04-11.
- ^ „Gen Con LLC | Gen Con 2019“. www.gencon.com. Citováno 2019-04-11.