Ostrov Maupiti (videohra) - Maupiti Island (video game)
Ostrov Maupiti | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Lankhor |
Vydavatel | Lankhor |
Návrhář (s) | Dominique Sablons |
Spisovatel (s) | Sylvian Bruchon |
Skladatel (é) | Andre Bescont |
Platformy | Amiga, Atari ST, MS-DOS |
Uvolnění | 1990 |
Žánr | Dobrodružství |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Ostrov Maupiti je francouzština počítačová hra vytvořil v roce 1990 Lankhor. Je to namiřte a klikněte adventura podobný Mortville Manor, jeho předchůdce. Hráč převezme roli detektiva, který se pokouší vyřešit trestný čin interakcí s různými postavami a sbíráním vodítek, zatímco další události odhalí složitou zápletku.
Spiknutí
V roce 1954 Jérôme Lange, detektiv již vystupoval v Mortville Manor je na výlet do Japonsko z Madagaskar, když hurikán nutí svůj člun na kotvu v maličkosti koloniální základna v Indický oceán.
Technické aspekty
![]() | Tato sekce je psán jako osobní reflexe, osobní esej nebo argumentační esej který uvádí osobní pocity editora Wikipedie nebo představuje originální argument o tématu.Ledna 2019) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Jako Mortville Manor, hra představovala většinou statické grafika (podle Dominique Sablons) s okolním digitalizované zvuky (autor: André Bescond), syntéza řeči (autor: Béatrice Langlois) a a namiřte a klikněte rozhraní s mnoha nabídky pro akce a pohyby.
Čas byl simulován, pohyb po ostrově nebo úmyslné čekání by jej proměnilo. Události i přítomnost ostrovanů na různých místech se odehrály podle časovaného scénáře. V závislosti na svých činech mohl hráč buď být přímo svědkem bitů probíhajícího spiknutí, nebo později zpochybňovat postavy ohledně nového vývoje událostí. Hráč se také občas mohl ve špatnou dobu ocitnout na špatném místě, což by mělo za následek virtuální období strávené v bezvědomí nebo ošklivý a brzký konec hry.
Interakce bylo dosaženo prostřednictvím velkého seznamu možných akcí, a to jak s objekty nalezenými v různých scénách, tak s postavami, které hráč musel zpochybňovat, v případě potřeby jim vyhrožovat nebo podplácet, aby se dozvěděl o jejich místě pobytu, jejich vztazích s ostatními obyvatelé nebo prvky příběhu. Jejich postoj k Jérôme Lange by se lišil od přátelského po nepřátelský, někdy by vytlačil detektiva hrdiny Maupiti a způsobit konec hry, pokud by se choval příliš hrubě.
Ve spojení se systémem, který nebyl ničím jiným než lineární - hráč dostal úplnou svobodu -, kritické části zápletky, které se snadno přehlédly, a se složitým příběhem, který by se dal spustit, mohl hráč snadno nechat přemýšlet, co dělat dál. K dokončení hry a úplnému pochopení jemných detailů zápletky, kterou si představoval, bylo zapotřebí mnoho pokusů od nuly Sylvian Bruchon.
Dědictví
Sukiya, také od Lankhor mělo být pokračováním Ostrov Maupiti a dobrodružství Jérôme Lange začal v Mortville Manor. Příběh se měl odehrávat v Japonsku a měl hrát herní rozhraní podobné tomu na ostrově Maupiti. Tato hra však nikdy nebyla vydána kvůli finančním potížím ve společnosti a nízkým prodejům jejich nejnovější adventury Černá sekta. Sukiya kdy bylo rozhodnuto přerušit vývoj, bylo zdánlivě v pokročilém stadiu.
Viz také
externí odkazy
- Ostrov Maupiti na MobyGames
- Ostrov Maupiti v Atari Mania
- Ostrov Maupiti na Lemon Amiga