Mattie Brice - Mattie Brice
Mattie Brice | |
---|---|
narozený | 1964/1965 (věk 55–56) |
obsazení | Kritik videohry a ředitel |
Jazyk | Angličtina |
Národnost | americký |
Alma mater | Florida Atlantic University, Newyorská univerzita |
Pozoruhodné práce | Mainichi |
Pozoruhodné ceny | Writers Guild of America Video Game Writing Award jmenování |
Mattie Brice je nezávislý designér, kritik a aktivista v oboru videoher. Její hry a psaní se zaměřují na iniciativy rozmanitosti v herním průmyslu a diskutují o perspektivě marginalizovaných hlasů menšin v publikacích jako Vložit, Kotaku, a Pohraniční dům. Její hry jsou freeware a nevyžadují programování k vytvoření.
Život
Vystudovala Florida Atlantic University, s bakalářem umění v anglické literatuře, tvůrčím psaní, genderu a sexualitě a od Newyorská univerzita s Masters of Arts. Její pozadí je v médiích, výuce a prosazování sociální spravedlnosti.
Její hra Mainichi, role hraje každodenní život a transgender osoba.[1][2][3] Byl vystaven na XYZ: Alternative Voices in Game Design ve městě Muzeum designu v Atlantě, vůbec první výstava, která zdůrazňuje práci žen jako herních designérek a umělkyň.[4] To bylo také vystaveno na Indiecade 2013.[5] Mattie také konzultuje a mluví na konferencích souvisejících s hrami, jako je Konference vývojářů her, Indiecade a konference Queerness and Games na Berkeley Center for New Media. Je konzultantem pro software Spirit AI.[6]
V roce 2013 byla na panelu věnovaném rozmanitosti her na summitu IGDA,[7] a GDC.[8] V roce 2014 byla jmenována soudkyní v Nezávislý festival her, ale později byla z její role odstraněna.[9] [10] V roce 2017 byla zástupkyní ředitele IndieCade.[11]
Další čtení
- Brandes Hepler, Jennifer (2017). Women in Game Development - Breaking the Glass Level -Cap. Boca Raton, FL: CRC Press Taylor & Francis Group. str. 223. ISBN 113894792X.
Reference
- ^ Rusch, D.C. (2017). Making Deep Games: Navrhování her s významem a účelem. CRC Press. str. 120. ISBN 978-1-317-60771-7. Citováno 2017-12-14.
- ^ Paul, C. (2016). Companion to Digital Art. Blackwell Companions to Art History. Wiley. str. 450. ISBN 978-1-118-47518-8. Citováno 2017-12-14.
- ^ „Videojuegos 'queer': expresiones videolúdicas del colectivo LGTB +". www.elsaltodiario.com. Citováno 2017-12-14.
- ^ „XYZ: Alternativní hlasy v herním designu“. Muzeum designu v Atlantě. Archivovány od originál dne 03.03.2014. Citováno 2014-03-30.
- ^ „IndieCade 2013 Festival Games Digital Selects“. IndieCade. Citováno 2014-03-30.
- ^ „Tento robot brání zlým hráčům ve vzájemné šikaně“. Vocativ. 2017-05-18. Citováno 2017-12-14.
- ^ Lien, Tracey (02.08.2013). „Proč rasová rozmanitost a autenticita ve hrách prospívá hráčům“. Polygon. Citováno 2017-12-14.
- ^ „Ženy srazily dům na GDC | GamesBeat“. venturebeat.com. Citováno 2017-12-14.
- ^ Marcotte, Amanda (10.11.2014). „Vyhořel Gamergate konečně?“. Břidlice. ISSN 1091-2339. Citováno 2017-12-14.
- ^ „Indie Games Festival“. Cvrlikání. Citováno 2. prosince 2019.
- ^ Ohanesian, Liz (02.10.2017). „Mladí kreativci využívají hry k řešení problémů, jako je rasismus a uprchlická krize“. LA týdně. Citováno 2017-12-14.
externí odkazy
- Edelman, Joni; Barrie, Zara; Page, Danielle; Edelman, Joni; Dickman, Laurel; Wright, Kristina; Anonymní; Piper, Reese; Mendoza, Susie; Anonymní; McDuffie, Candace (11. 11. 2014). ""I Am The Final Boss ": Interview with (Ex) -Games Critic Mattie Brice". Nadšeně | Mediální společnost. Citováno 2017-12-14.CS1 maint: ref = harv (odkaz)
- Keogh, Brendan (2013-05-24). „Prostě dělat věci a být naživu: Divná herní scéna“. Polygon. Citováno 2017-12-14.CS1 maint: ref = harv (odkaz)
- Degnan, Marcus Tran (14.12.2017). „Gaming Gone Queer“. Los Angeles Recenze knih. Citováno 2017-12-14.CS1 maint: ref = harv (odkaz)