Matthias A. K. Zimmermann - Matthias A. K. Zimmermann
Matthias A. K. Zimmermann | |
---|---|
narozený | Matthias Alexander Kristian Zimmermann 6. května 1981 Basilej, Švýcarsko |
Národnost | Švýcarsko |
Vzdělávání | University of Fine art, University of education |
Známý jako | Spisovatel, Malířství, Umění nových médií, Umění videohry |
Matthias Alexander Kristian Zimmermann (* 6. května 1981 v Basilej ) je spisovatel, malíř a umělec nových médií z Švýcarsko.
Životopis
Matthias A. K. Zimmermann se narodil v Basileji a vyrůstal v kantonu Aargau. Vystudoval hudbu / kompozici na Univerzita umění v Bernu, výtvarné umění na Univerzita aplikovaných věd a umění v Lucernu, herní design a výtvarná výchova na Curychská univerzita aplikovaných věd a didaktika / pedagogika na Švýcarský federální institut pro odborné vzdělávání a přípravu (SFIVET). Jeho umělecká tvorba si našla přijetí na mezinárodních výstavách i ve vědeckých a esejistických textech. Umělecká díla společnosti Zimmermann jsou ve sbírkách různých muzeí.[1] Jeho debutový román, KRYONIUM, byl publikován Kulturverlag Kadmos (vydavatel Kadmos).[2]
Práce
Literární dílo
- KRYONIUM. Experimenty paměti. Román. Kulturverlag Kadmos (vydavatel Kadmos), Berlín 2019, ISBN 978-3-86599-444-8.[3]
Umělecké dílo
Obsah, koncepce a provedení
Umělecká díla Zimmermanna, které označuje jako „modelové světy“, obsahují hromadu vizuálních jazyků vypůjčených z digitálního prostoru, slovník různých kultur a historii umění, designu a médií. Počítačové herní prvky, zdrojové kódy, japonské zahrady, Buddhistická symbolika a ikona převážně se nacházejí obrazy ze středověku. Obrázkové motivy zobrazují krajiny v různé míře abstrakce. To sahá od fotorealistických, jasně rozpoznatelných míst až po prostorové entity. Obrazové motivy vyjadřují veselé i ponuré atmosféry, které parafrázují utopista a dystopický scénáře. Inscenace obrazového prostoru pomocí věcí z různých časů a míst ilustruje simultánnost rozlišení virtuální vzdálenosti. Geometrické rámce obrazového obsahu jsou výsledkem nejrůznějších perspektiv a prostorových reprezentací. Každý obrázek je založen na systému, který je konstruován jako stavebnice nebo puzzle a ilustruje hravý koncept hry modularita - variabilní kombinace, transformace a stále nové složení. „Modelové světy“ jsou koncipovány jako obrazy na plátně nebo digitálně konstruovány v počítači a implementovány jako Diasec. Každému obrazu předcházejí pečlivé studie skic, které trvají měsíce nebo roky. Tvůrčí proces společnosti Zimmermann odráží rozhraní EU analogový a digitální. Jeho malířská technika přizpůsobuje estetiku počítačových obrazů, zatímco jeho digitálně vytvořené obrazy většinou odkazují na motivy klasické malby.[4][5]
Umělecký výzkum
Kniha umění Digitální moderna (Nakladatelé Hirmer ), publikovaný v roce 2018, pojednává o práci Zimmermanna především z hlediska umělecký výzkum. Kombinací prvků estetické mediace s prvky znalostního systému, nových epistemologický jsou otevřeny prostory pro příjem umění. „Modelové světy“ tvoří a topologie prostřednictvím prostoru a času, výzkumu dějin umění, designu a médií a poukazují na technické souvislosti.[6] Série obrázků Vesmírný stroj vrství obrazový obsah do šesti úrovní - energie, Hardware, binární kód, 3D grafický software, herní svět (elektronický vizuální displej ), zdrojové kódy - a ilustruje konstrukci digitálních světů. Zobrazené zdrojové kódy mají mimo jiné funkci zdrojových odkazů.[7]
Muzea
Výstavy
- Muzeum umění Aarau, Švýcarsko: Výběr 11, 2011
- Muzeum umění v Luzernu, Švýcarsko: Výroční výstava, 2011
- Muzeum počítačových her v Berlíně, Německo: Modelové světy - obrázky Matthiase Zimmermanna, 2013[8]
- Muzeum počítačových her v Berlíně / Institution of Digital Culture, Germany: Supersample - pixely na výstavě, 2015[9]
- Muzeum pro Religiøs Kunst, Dánsko: Vokseværk, 2015
- St. Anne's Museum Quarter, Lübeck / Landeshaus Kiel, Německo: KunSt aktuell im LandesHaus, 2015
- Ludwig Museum of Art, Německo: Matthias Zimmermann - Od videohry k apokalypse, 2016[10]
- Ludwig Museum of Art, Německo: Známé a neznámé, 2019[11]
- Muzeum umění Aarau, Švýcarsko: Výběr 19., 2019
Inventář
Umělecká díla Matthiase A. K. Zimmermanna jsou ve stálé sbírce následujících muzeí a kulturních institucí
- Technické muzeum ve Vídni, Vídeň, Rakousko
- Odysseum - vědecké centrum, Německo
- Ludwig Museum of Art, Německo
- Muzeum umění Aarau, Švýcarsko
- Buchheim Museum of Fantasy, Německo
- Tucson Museum of Art and Historic Block, USA
- MoFA - Florida State University / Museum of Fine Arts, USA
- St. Anne's Museum Quarter, Lübeck, Německo
- Museum für Kommunikation Frankfurt, Německo
- Muzeum umění Göppingen, Německo
- Muzeum počítačů Kiel, Německo
- Muzeum počítačových her v Berlíně, Německo
- Muzeum hraček, Německo
- Museum of Contemporary Art - Collection Hurrle, Německo
- Muzeum pro Religiøs Kunst, Dánsko
- Katedra hudby, University of Innsbruck[12]
Muzeum umění Aarau
Muzeum umění v Luzernu
Literatura
- Natascha Adamowsky (vyd.): Digitální moderna. The Model Worlds od Matthiase Zimmermanna. Nakladatelé Hirmer, Mnichov 2018, ISBN 978-3-7774-2388-3[13]
- Mark R. Hesslinger / Beate Reifenscheid (ed.): Realita a božství - od Deutschherrenhaus po Ludwigovo muzeum 1216-2016, Ludwig Museum, Koblenz 2016, ISBN 978-3-9816878-2-8
- Christian Huberts, Sebastian Standke (Hrsg.): Between | Worlds: Atmospheres in the Computer Game. Werner Hülsbusch, Glückstadt 2014, ISBN 978-3-86488-063-6
- Dagmar Fenner (Hrsg.): Co umění může a může dělat? Etický obrys. Vydavatelé kampusu, Frankfurt a. M. 2013, ISBN 978-3-59339-871-6
Publikace o Matthiasovi A. K. Zimmermannovi (výběr)
- ARD (hlasatel) / Reload, televizní publikace: Umění videohry, 7. října 2014[14]
- University of Heidelberg / Publicationsplattform History of History, René Stettler: Různé vědecké eseje.[15]
- Berliner Gazette - Kultura, politika a digitální: Různí autoři.[16]
- Jazyk ve hře - vědecký časopis, Christian Huberts: Re-medializace procedurální atmosféry do statických obrazů[17]
- Neue Zürcher Zeitung Gerhard Mack: Digitální svět - malíři využívají virtuální prostor [18]
- Basler Zeitung, Graziella Kuhn: Pixel auf Leinwand[19]
- Luzerner Zeitung Urs Bugmann: Svět extrémní umělosti[20]
- Luzerner Zeitung Urs Bugmann: Obrázky, perfektní jako z počítačové hry[21]
- 20 minut Jan Graber: Když v muzeu visí „Mario“ a „Tetris“[22]
- Winzavod, Moskva: «Модельные миры» _Маттиас Циммерманн[23]
- Vesnice, Moskva: В галерее «11.12» открывается выставка Маттиаса Циммермана[24]
- Švýcarské velvyslanectví v Moskvě: Moskva. Matthias Zimmermann ve Winzavodu[25]
- Blog EA pro kulturu digitálních her, Martin Lorber: Herní umění - Umění a digitální hry: Vesmírný stroj Matthiase A. K. Zimmermanna [26]
- GamesArt, Davis Schrapel: Různé články [27]
Reference
- ^ Stránka 312 (Kapitola: Umělec) v: Natascha Adamowsky (Hrsg.): Digitale Moderne. Die Modellwelten von Matthias Zimmermann. Nakladatelé Hirmer, Mnichov 2018, ISBN 978-3-7774-2388-3.
- ^ Německá národní knihovna - Matthias A. K. Zimmermann, spisovatel, román
- ^ Kulturverlag Kadmos (vydavatel Kadmos) Berlín: Matthias A. K. Zimmermann: KRYONIUM. Experimenty paměti. Román. ISBN 978-3-86599-444-8.
- ^ Stránka 354 - 259 (Kapitola: Proces vytváření) v: Natascha Adamowsky (Hrsg.): Digitale Moderne. Die Modellwelten von Matthias Zimmermann. Nakladatelé Hirmer, Mnichov 2018, ISBN 978-3-7774-2388-3.
- ^ Page 74, 75 (Kapitola: Model Worlds) in: Natascha Adamowsky (Hrsg.): Digitale Moderne. Die Modellwelten von Matthias Zimmermann. Nakladatelé Hirmer, Mnichov 2018, ISBN 978-3-7774-2388-3.
- ^ Stránka 22 - 27 (Kapitola: Digitální moderna) v: Natascha Adamowsky (Hrsg.): Digitale Moderne. Die Modellwelten von Matthias Zimmermann. Vydavatelé Hirmer, Mnichov 2018, ISBN 978-3-7774-2388-3.
- ^ Stránka 129 - 131 (Kapitola: Vesmírný stroj) v: Natascha Adamowsky (Hrsg.): Digitale Moderne. Die Modellwelten von Matthias Zimmermann. Vydavatelé Hirmer, Mnichov 2018, ISBN 978-3-7774-2388-3.
- ^ Tisková zpráva, Muzeum počítačových her v Berlíně - přímý odkaz
- ^ Umělci, Supersample - Pixely na výstavě, 2015 - přímý odkaz
- ^ Ludwig Museum: Matthias Zimmermann - Vom Video Game zur Apokalypse
- ^ Ludwig Museum: Známé a neznámé
- ^ Hudba a obrázky - databáze, Katedra hudby, University of Innsbruck
- ^ Nakladatelé Hirmer
- ^ Reload: „Videospielekunst“, ARD, Einsplus, 7. října 2014 - přímý odkaz )
- ^ Universität Heidelberg / Publikationsplattform Kunstgeschichte, René Stettler: Misienlaneous wissenschaftliche Essays.
- ^ Matthias A. K. Zimmermann, Berliner Gazette
- ^ Jazyk ve hře - Wissenschaftsmagazin, Christian Huberts: Die Remedialisierung prozeduraler Atmosphäre zu statischen Gemälden
- ^ Neue Zürcher Zeitung, Gerhard Mack: Digitale Welt - Maler nutzen den virtuellen Raum
- ^ Basler Zeitung, Graziella Kuhn: Pixel auf Leinwand
- ^ Neue Luzerner Zeitung, Urs Bugmann: Eine Welt v extremeru Künstlichkeit
- ^ Neue Luzerner Zeitung, Urs Bugmann: Obrázek, perfektní z počítače Computerspiel
- ^ 20 minut, Jan Graber: Wenn «Mario» a «Tetris» im Museum hängen
- ^ Winzavod, Moskva: «Модельные миры» _Маттиас Циммерманн
- ^ Vesnice, Moskva: В галерее «11.12» открывается выставка Маттиаса Циммермана
- ^ Schweizer Botschaft v Moskau: Moskva. Matthias Zimmermann ve Winzavodu
- ^ EA Blog für digitale Spielkultur, Martin Lorber: Herní umění - Kunst und digitale Spiele: Die Raummaschine von Matthias A. K. Zimmermann
- ^ GamesArt, Davis Schrapel: Různé Artikel
externí odkazy
- Oficiální webové stránky
- Literatura od Matthiase A. K. Zimmermanna v Německá národní knihovna katalog
- „Matthias A. K. Zimmermann“. SIKART Lexikon umění ve Švýcarsku.
- documenta archiv, Kassel: Matthias A. K. Zimmermann
- artlog.net: Matthias A. K. Zimmermann
- Institut pro muzikologii na univerzitě v Innsbrucku. Hudba po obrázcích. Skladatelská databáze: Matthias A. K. Zimmermann
- arthistoricum.net: ART-Dok, publikační platforma pro umění a vizuální vědy. University of Heidelberg, Matthias A. K. Zimmermann 2012
- arthistoricum.net: ART-Dok, publikační platforma pro umění a vizuální vědy. University of Heidelberg, Matthias A. K. Zimmermann, 2014
- OPAC. Institut moderního umění Norimberk: Matthias A. K. Zimmermann
- European-art.net: Matthias A. K. Zimmermann