Math Blaster! - Math Blaster! - Wikipedia
Math Blaster! | |
---|---|
![]() Apple II Cover art | |
Vývojáři | Davidson & Associates |
Vydavatel | Davidson & Associates |
Návrhář (s) | Janice G. Davidson, Richard K Eckert Jr.[1] |
Platformy | Originál: Apple II, Atari 8-bit, C64, IBM PC Plus: DOS, Okna |
Uvolnění | 1983 (Originál) 1987 (Plus) 1990 (Nové plus) |
Žánr | Vzdělávací |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Math Blaster! je vzdělávací videohra z roku 1983 a první vstup do hry Math Blaster série v rámci Systém učení Blaster. Tuto hru vyvinul bývalý pedagog Jan Davidson.[2] Bylo by to přepracováno a znovu vydáno několikrát počínaje Math Blaster Plus! a následuje Nový Math Blaster Plus. Bylo provedeno úplné proměny Math Blaster Episode I: In Search of Spot v roce 1993.
Tato hra nakonec vytvořila další hry a spin-offy Math Blaster, jako je Alge Blaster, Reading Blaster a Math Blaster Mystery: The Great Brain Loupež.
Hratelnost
Arkádová vzdělávací hra, která nabízí matematická cvičení zaměřená na budování dovedností. Titul obsahuje minihry, které testují znalosti hráčů v předmětech, jako je konkrétní sčítání, odčítání, násobení, dělení, zlomky, procenta a desetinná místa. Na obrazovce se objeví řada matematických problémů a hráč se musí pohybovat, aby vystřelil z děla a ukázal na správnou odpověď. Tato hra obsahovala editor pro učitele a rodiče, aby si vytvořili vlastní problémy.
Zatímco tento titul byl čistě cvičením a praxí, jeho pokračování z roku 1987 zabalilo aktivitu kolem vyprávění.[3]
Vzdělávací cíle
Math Blaster byl navržen tak, aby pomohl studentům zvládnout matematické ročníky 1 až 6 vzrušujícím a zajímavým způsobem. Učební aktivity byly pro motivující a náročné studenty graficky přitažlivé.[1]
Obchodní výkon
Poté, co byl vyvinut, Math Blaster! byl rozsáhle testován v učebnách.[1] Do 2. listopadu 1985 si tato hra udržovala 92 týdnů na vývěsní tabuli Billboard pro Top Education Computing Software a v současné době byla na 2. místě. Tato hra se spolu s různými pokračováními a vedlejšími efekty stala nejprodávanějším matematickým softwarem v historii.[4]
Kritický příjem
InfoWorld ocenil hru za grafiku s vysokým rozlišením a považoval ji za výjimečný titul v žánru videoherních her pro výuku a procvičování a považoval ji za dokonalou pomůcku pro učitele při výuce na základní škole.[5]
Tato hra inspirovala řadu matematických her pro řešení problémů, které by se staly populární sérií na trhu.[6] Spolu s Čtenář Králík a Oregonská stezka, hra je považována za klasiku.[7]
Reference
- ^ A b C „Math Blaster! Vzdělávací software, který funguje“. Citováno 26. června 2017.
- ^ Ito, Mizuko (10.02.2012). Engineering Play: Kulturní historie dětského softwaru. MIT Stiskněte. ISBN 978-0-262-29155-2.
- ^ Becker, Katrin (04.10.2016). Výběr a používání digitálních her ve třídě: Praktický průvodce. Springer. ISBN 978-3-319-12223-6.
- ^ Ito, Mizuko (10.02.2012). Engineering Play: Kulturní historie dětského softwaru. MIT Stiskněte. ISBN 978-0-262-29155-2.
- ^ Inc, InfoWorld Media Group (11.7.1983). InfoWorld. InfoWorld Media Group, Inc.
- ^ Jr, Eugene F. Provenzo; Brett, Arlene; McCloskey, Gary N. (2004-09-22). Počítače, kurikulum a kulturní změna: Úvod pro učitele. Routledge. ISBN 1-135-62708-8.
- ^ Ito, Mizuko (10.02.2012). Engineering Play: Kulturní historie dětského softwaru. MIT Stiskněte. ISBN 978-0-262-29155-2.