Mass Effect 2: Příjezd - Mass Effect 2: Arrival - Wikipedia
Mass Effect 2: Příjezd | |
---|---|
Vývojáři | BioWare |
Vydavatel | Elektronické umění |
Skladatel (é) | Cris Velasco Sascha Dikiciyan |
Série | Hromadný efekt |
Motor | Unreal Engine 3 |
Platformy | Microsoft Windows PlayStation 3 Xbox 360 |
Uvolnění | 29. března 2011 |
Žánr | Akční hraní rolí, střílečka z pohledu třetí osoby |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Mass Effect 2: Příjezd je stahovatelný obsah balíček vyvinutý společností BioWare a publikoval Elektronické umění pro rok 2010 akční hraní rolí video hra Mass Effect 2. Bylo vydáno pro Microsoft Windows, PlayStation 3, a Xbox 360 v roce 2011. Nastaveno v rámci mléčná dráha galaxie v průběhu 22. století, Příchod sleduje příběh Velitel Shepard, elitní lidský voják, který musí zastavit bezprostřední invazi vysoce pokročilého závodu strojů synteticko-organické vesmírné lodě že plán dobýt galaxii.
Příchod je poslední balíček obsahu ke stažení, který byl vydán pro Mass Effect 2 a funguje jako most pro Mass Effect 3. To přijalo obecně protichůdné recenze od kritiků, kteří kritizovali hru pro její silný důraz na lineární bojové sekvence a příběh a postavy pro jejich neurčitost. V roce 2011 Ocenění Spike Video Game, Příchod byl nominován za nejlepší DLC (obsah ke stažení), ale prohrál s Portál 2: Peer Review.
Hratelnost
Mass Effect 2: Příjezd je stahovatelný obsah balíček pro rok 2010 akční hraní rolí video hra Mass Effect 2. Zasazeno do mléčná dráha galaxie v průběhu 22. století sleduje události bezprostřední invaze vysoce vyspělého závodu strojů synteticko-organické vesmírné lodě které plánují dobýt galaxii prostřednictvím Alpha Relay, zařízení hromadné dopravy, které umožňuje mezihvězdné cestování. Hráč převezme roli Velitel Shepard, elitní lidský voják, který nakonec zabrání invazi srážkou s asteroid do Alfa relé. Akce Sheparda mají vážné následky a připravují půdu pro Mass Effect 2 pokračování Mass Effect 3.[1]
Příchod je rozdělena na dva akty, každý umístěný na dálkovém ovladači kulová hvězdokupa. První akt se odehrává v dešti zalitém vězení, zatímco druhý se odehrává ve výzkumné základně.[2] Na rozdíl od Mass Effect 2, kde hráči pomáhají dva členové družstva, kteří jsou ovládáni hrou umělá inteligence, Příchod zahrnuje hráče bojovat sólo téměř po celou dobu.[3] Ačkoli je hra většinou zaměřena na boj založený na chodbách, začátek prvního dějství je k dispozici tajnost prvky, jak je možné postupovat, aniž by byl detekován nepřáteli.[4] Příchod zahrnuje také tři vylepšení ve hře, které umožňují hráči vylepšit určité aspekty herních zbraní a brnění, stejně jako tři úspěchy.[5]
Vývoj a vydání
Příchod byl vyvinut společností BioWare a publikoval Elektronické umění. Během vývoje Mass Effect 2„Společnost Bioware uvedla, že stahovatelný obsah se stává základní součástí celkové filozofie společnosti.[6] Balíček byl omylem propuštěn 21. února 2011 přidáním tří nových úspěchů do opravy pro verzi PlayStation 3 Mass Effect 2.[7] BioWare poznamenal, že přidání úspěchů bylo úmyslné, ale předpokládalo se, že si to hráči nevšimnou.[8] Balíček byl oficiálně oznámen 14. března 2011 prostřednictvím zcela nového snímku obrazovky.[9] Jako balíček konečného obsahu ke stažení pro Mass Effect 2, Příchod funguje jako most pro Mass Effect 3.[10]
Ačkoli se výzkumná základna, kde se většina událostí balíčku odehrává, nachází na asteroidu, první plány naznačovaly, že by byla umístěna na oceánské planetě. Základna by byla pod vodou a Shepard by dosáhl hlavní úrovně o ponorka. Každá část základny by byla v různých „kontejnerech“ a měla by podobný smysl jako James Cameron film z roku 1989 Propast.[11] Soundtrack složil Sonic Mayhem duo Sascha Dikiciyan a Cris Velasco, stejní skladatelé, kteří hudbu napsali Mass Effect 2'dřívější obsah ke stažení Kasumi - Ukradená paměť.[12] Příchod byl propuštěn 29. března 2011 pro Microsoft Windows, PlayStation 3, a Xbox 360.[13]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Příchod obdržel obecně smíšené recenze od kritiků.[14][15][16] GameSpot zavolal redaktor Kevin VanOrd Příchod „zklamáním uzavření druhé kapitoly milované série.“[17] Uvedl, že smečce chybí prvky volby a vývoje postavy, což jsou základní rysy Hromadný efekt série.[17] Přesto považoval atmosférická prostředí za stále chvályhodná, zejména konečné bitevní pole, které „vypadá, že porušuje zákony fyziky, ale přesto dává střelbě vynikající vizuální kontext“.[17] Kristine Steimer z IGN Užil si výzvu bojovat sám, protože „nikdy neomezoval na frustraci“, ale připustil, že smečka se skládala hlavně z lineárních bojových sekvencí.[3]
GameRevolution's Eduardo Reboucas kritizoval neurčitost příběhu a uvedl, že „postavy nenabízejí mnoho vysvětlení a to málo, co je dáno, se jeví jako spěšně poskládaná výmluva, aby vystřelila nějaké blázny a zmáčkla tlačítka. "[2] Řekl také, že žádná z konverzačních cest neovlivňuje hru, což nedává žádný pocit uzavření nebo důležitosti.[2] Podobně Maurice Tan z Destruktoid kritizoval končící oběť za nedostatek „dobrého důvodu, aby se o to opravdu staral“, ale přesto o tom uvažoval Příchod hodnotný nákup kvůli jeho možnému dopadu na Mass Effect 3.[1] Navzdory obecné kritice příběhu byly atmosférické prostředí chváleny GameRevolution poznamenává, že „vizuál vás nikdy nebude nudit“.[2]
Dan Whitehead z Eurogamer pozitivně vyzdvihl první akt a cítil, že dělá „slušnou práci, protože vám umožňuje mít pocit, že jste kradmý, když vyjednáváte o cestě kolem stráží, obvykle rozhlížením se po nepříliš skrytých alternativních trasách.“[4] Kritizoval však poslední dvě třetiny za to, že jsou velmi lineární a opakující se, a také negativně reagoval na naléhání hry, že bude muset téměř celou dobu bojovat sólově.[4] Vysvětlil to Mass Effect 2 je týmová hra, kde hráči „[používají] proměnlivou týmovou strategii pro zvládání různých situací“, ale sólové boje znamenají, že hráči „musí s každým setkáním jednat úplně stejně.“[4] Brad Gallaway, recenzent GameCritics, dospěl k závěru, že relativně krátká délka balíčku a jeho doplňky nestačí k ospravedlnění jeho ceny.[18] V roce 2011 Ocenění Spike Video Game, Příchod byl nominován za nejlepší DLC (obsah ke stažení), ale prohrál s Portál 2: Peer Review.[19]
Reference
- ^ A b C Maurice Tan (29. března 2011). „Recenze: Mass Effect 2: DLC„ Arrival “. Destruktoid. Archivováno z původního dne 26. března 2016. Citováno 24. srpna 2016.
- ^ A b C d E Eduardo Reboucas (5. května 2011). „Mass Effect 2: Arrival Review“. GameRevolution. Archivováno z původního dne 19. září 2011. Citováno 29. srpna 2012.
- ^ A b C Kristine Steimer (29. března 2011). „Mass Effect 2: Arrival Review“. IGN. Archivováno od originálu 11. dubna 2013. Citováno 29. srpna 2012.
- ^ A b C d E Dan Whitehead (30. března 2011). „Mass Effect 2: Arrival Review“. Eurogamer. Archivováno od originálu 8. září 2011. Citováno 11. srpna 2012.
- ^ Josh (30. března 2011). „Průvodce Mass Effect 2 The Arrival Achievements and Trophies (Xbox 360, PS3)“. Blogger pro videohry. Archivováno od originálu 2. dubna 2011. Citováno 29. srpna 2012.
- ^ Charles Onyett (27. března 2009). „GDC 09: BioWare Talks Mass Effect 2“. IGN. Archivováno z původního dne 30. března 2009. Citováno 6. září 2012.
- ^ Andrew Yoon (21. února 2011). "Mass Effect 2 'Arrival' DLC podrobně podle nejnovějšího patche". Joystiq. Archivováno z původního 23. února 2011. Citováno 29. srpna 2012.
- ^ Nikole Zivalich (22. února 2011). „Další DLC Mass Effect 2 je„ na cestě “- BioWare slibuje další podrobnosti již brzy“. G4. Archivovány od originál 5. srpna 2012. Citováno 5. srpna 2012.
- ^ Mike Schramm (14. března 2011). „BioWare naznačuje nový DLC Mass Effect 2„ Arrival “s novým screenshotem“. Joystiq. Archivováno z původního dne 16. března 2011. Citováno 5. srpna 2012.
- ^ Mike Fahey (30. března 2011). „Směšně krátký, příjezd připravuje scénu pro Mass Effect 3“. Kotaku. Archivováno od originálu 18. listopadu 2018. Citováno 19. ledna 2019.
- ^ Casey Hudson (Únor 2012). "Mass Effect 2". Umění vesmíru Mass Effect. Milwaukie, Oregon: Dark Horse Books. p. 119. ISBN 978-1-59582-768-5.
- ^ „BioWare najímá skladatelský tým, aby vytvořil zvuk„ příjezdu “. IGN. 29. března 2011. Archivovány od originál 28. března 2013. Citováno 29. srpna 2012.
- ^ Jim Reilly (18. března 2011). „Konečná mise Mass Effect 2 ze dne“. IGN. Archivováno od originálu 11. dubna 2013. Citováno 29. srpna 2012.
- ^ A b „Mass Effect 2: Arrival“. Metakritický. Archivováno z původního dne 29. dubna 2012. Citováno 29. srpna 2012.
- ^ A b „Mass Effect 2: Arrival“. Metakritický. Archivováno z původního dne 4. prosince 2011. Citováno 29. srpna 2012.
- ^ A b „Mass Effect 2: Arrival“. Metakritický. Archivováno z původního dne 26. června 2012. Citováno 29. srpna 2012.
- ^ A b C d Kevin VanOrd (31. března 2011). „Mass Effect 2: Arrival Review“. GameSpot. Archivováno z původního 23. ledna 2012. Citováno 6. srpna 2012.
- ^ A b Brad Gallaway (30. března 2011). „Mass Effect 2: Arrival Review“. GameCritics. Archivováno z původního dne 3. dubna 2011. Citováno 15. srpna 2012.
- ^ Rob Keyes (10. prosince 2011). „Spike Video Game Awards 2011: Kompletní seznam vítězů“. Game Rant. Archivováno z původního dne 26. ledna 2013. Citováno 6. března 2013.
externí odkazy
- "Mass Effect 2 na Bioware.com ". Archivovány od originál 12. října 2011.