Maryland Institute for Technology v humanitních oborech - Maryland Institute for Technology in the Humanities - Wikipedia

Maryland Institute for Technology v humanitních oborech
Logo MITH
Založeno1999
ŘeditelNeil Fraistat
Administrativní pracovníci
20
Umístění, ,
webová stránkamith.umd.edu

The Maryland Institute for Technology in the Humanities (MITH) je mezinárodně uznávané a rychle rostoucí výzkumné centrum, které pomáhá transformovat humanitní vědy v éře nových médií a globálních informací. Patří mezi „nejviditelnější“[1] v oboru. Spolupráce mezi University of Maryland Vysoká škola umění a humanitních věd, Knihovny a Office of Information Technology, MITH pěstuje inovativní výzkumné agendy seskupené kolem digitálních nástrojů, dolování textu a vizualizace a tvorba a uchování elektronické literatury, digitálních her, virtuálních světů.

Dějiny

Umožněno grantem na výzvu na konci roku 1998 Národní nadace pro humanitní obory (NEH), MITH zahájil činnost během podzimního semestru 1999, pod Martha Nell Smith, Profesor angličtiny na University of Maryland. Smith opustil ředitelství v roce 2005 a na jeho místo nastoupil Neil Fraistat, který se této role ujal nejprve v jednoroční „herecké“ funkci a poté trvale v roce 2006.

Projekty

MITH je zapojen do několika probíhajících projektů, včetně následujících:

  • BitCurator, je společným úsilím pod vedením School of Information and Library Science na University of North Carolina, Chapel Hill (SILS) a Maryland Institute for Technology in the Humanities (MITH) vyvinout systém pro sběr profesionálů, který zahrnuje funkčnost mnoho digitálních forenzních nástrojů.[2]
  • Archiv černého Gothamu, propojuje interaktivní webovou stránku, chytré telefony a geografické prostory Dolního Manhattanu a Brooklynu za účelem hlubšího pochopení černého New Yorku devatenáctého století. Projekt je rozšířením knihy Black Gotham: A Family History of African Americans in Nineteenth-Century New York City, kterou napsala Carla Peterson. Archiv obsahuje různé nové formy médií, které umožňují větší flexibilitu, interaktivitu a potenciál pro oslovení širšího publika.[3]
  • centerNet, je mezinárodní síť digitální humanitní vědy centra vytvořená pro kooperativní a kooperativní akce ve prospěch digitálních humanitních a příbuzných polí obecně a centra jako humanitní kyberinfrastruktura zvláště. Vyvinula se ze setkání pořádaného americkým Národním nadací pro humanitní vědy a University of Maryland, College Park, 12. – 13. Dubna 2007 ve Washingtonu, DC, a je reakcí na zprávu Americké rady učených společností o kyberinfrastruktuře pro Humanitní a sociální vědy, publikováno v roce 2006.[4]
  • Korpusový prostor, který vědcům umožňuje pracovat na špici výzkumu v oblasti digitálních humanitních věd a textové analýzy. Je to prostor, ve kterém mohou objevovat, analyzovat a kurátorovat digitální texty v průběhu 450 let tiskové kultury v angličtině od roku 1473 do roku 1923, spolu s texty z klasického světa, na nichž je tato tisková kultura založena.
  • Digitální kultury a kreativita (DCC), poskytuje inovativní učební plán a vzdělávací komunitu, která kombinuje umění, představivost a globální občanství s novými médii a novými technologiemi. V závislosti na individuálním zájmu se studenti DCC věnují různým aktivitám, jako je digitální hudba a video produkce, digitální umění, design počítačových her, kreativní elektronické psaní, virtuální světy a rozvoj online komunit.[5]
  • Digitální Mišna, digitální vydání Mišny, židovské právní pojednání z doby kolem roku 200 n. l. Tento text, který má velký význam pro kulturní, náboženské a sociální dějiny, se projevuje v několika formách, které se datují zhruba od jedenáctého do patnáctého století, včetně významného 1492 tištěného vydání.[6]
  • Zahraniční literatury v Americe (FLA), je projekt věnovaný obnově a pochopení významu zahraničních autorských literárních děl i imigrantských literárních děl v USA v celé historii USA.[7]
  • Vintage počítače společnosti MITH, je web věnovaný rozsáhlé (a rostoucí) sbírce historických počítačů, retro softwaru a dalších artefaktů z rané éry osobních počítačů od MITH. Středobodem webu je považován za metadata a přístup k modelování výpočetního hardwaru, přičemž jednotlivé komponenty historických strojů jsou dokumentovány, kontextualizovány v rámci jejich vztahu k systému jako celku a vyjádřeny pomocí Dublin Core. Tato stránka shromažďuje odkazy na další nedávné projekty MITH v oblasti rodného digitálního kulturního dědictví a slouží jako clearingový dům pro naše rozšiřující se portfolio v této oblasti. Zahrnuje také nově napsanou nespecializovanou dokumentaci k řadiči disket FC5025, zařízení používanému k načítání dat ze zastaralých mediálních formátů.[8]
  • Hudební divadlo online, je digitální archiv textů, obrázků, videa a zvukových souborů týkajících se hudebního divadla. Nejlepší tištěná vydání textů hudebního divadla nemohou plně poskytnout zážitek simultánního vyjadřování verbálních, hudebních a terpsichoreanských jazyků, který je nezbytný pro úplné pochopení umělecké formy. S využitím multimediálních schopností moderního webového prohlížeče jsme vytvořili lepší rámec pro studium těchto důležitých dramatických děl.[9]
  • Otevřete spolupráci s anotacemi„Zastřešujícími cíli Open Annotation Collaboration (OAC) je usnadnit vznik webového a prostředně interoperabilního prostředí anotací, které umožňuje využívat anotace přes hranice klientů anotací, serverů anotací a sbírek obsahu, k prokázání užitečnosti toto prostředí a vidět jeho široké přijetí.[10]
  • Zachování virtuálních světů I a II, projekt, který zkoumá metody pro zachování digitálních her, interaktivní beletrie a sdílených virtuálních prostorů v reálném čase.[11]
  • Projekt Bambus, partnerství deseti výzkumných univerzit budujících sdílenou infrastrukturu pro humanitní výzkum. V Bambusu je MITH vedoucím v Korpusovém prostoru. Navrhujeme výzkumná prostředí, kde vědci mohou objevovat, analyzovat a kurátorovat digitální texty v průběhu 450 let tiskové kultury v angličtině od roku 1473 do roku 1923, spolu s texty z klasického světa, na nichž je tato tisková kultura založena.[12]
  • Kontrola, revize, požadavek„Pomocí pokročilých výpočetních metod tento projekt zpochybňuje dlouhodobé kritické předpoklady o ekphrasis: že básníci budou nakonec komentovat nehybnost a různorodost vizuálního uměleckého díla; že ekphrastic řeč se obrací na typicky genderovou osu mezioborového soupeření; že popisy umění a popisy přírody ve verších jsou nerozeznatelné stylem a formou.
  • Archiv Shelley-Godwin. MITH vytváří infrastrukturu projektu za pomoci Veřejná knihovna v New Yorku Digitální humanitní skupina, NYPL Labs. S vytvořením archivu, rukopisy a časnými vydáními textů z Percy Bysshe Shelley a jeho Kruh bude volně zpřístupněn veřejnosti prostřednictvím inovativního rámce tvořícího nový model osvědčených postupů pro výzkumné knihovny.[13]

Zdroje

MITH je hostitelem Deena Larsen Sbírka, osobní sbírka osobních počítačů a softwaru rané éry.[14]

Digitální dialogy

MITH hostí sérii Digital Dialogues, která zve prominentní vědce z oblasti digitálních humanitních věd, nových médií a informačních technologií, aby přednesli prezentaci svého současného výzkumu. Mezi nedávné rozhovory patří Siva Vaidhyanathan Ph.D. na Googlizace dohledu (3. května 2011) a Seth Denbo Ph.D. a ředitel Neil Fraistat Ph.D., dne Diggovatelná data, škálovatelné čtení a nové humanitní stipendium (26. dubna 2011).

Přidružení

MITH je přidružen k Dickinson elektronické archivy, Romantické kruhy, a Organizace elektronické literatury.[15][16][17]

externí odkazy

Poznámky

  1. ^ Caraco, Benjamin (1. ledna 2012). „Les digital humanities et les bibliothèques“. Le Bulletin des Bibliothèques de France. 57 (2). Citováno 12. dubna 2012.
  2. ^ [1]
  3. ^ Archiv černého Gothamu
  4. ^ CenterNet
  5. ^ [2]
  6. ^ [3]
  7. ^ „Archivovaná kopie“. Archivovány od originál dne 28.01.2013. Citováno 2012-05-07.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
  8. ^ [4]
  9. ^ Hudební divadlo online
  10. ^ Haslhofer, Bernhard; Simon, Rainer; Sanderson, Robert; Herbert van de Sompel (2011). "Model otevřené anotační spolupráce (OAC)". arXiv:1106.5178 [cs.DL ].
  11. ^ Zachování virtuálních světů Archivováno 2012-12-15 v Archiv. Dnes
  12. ^ Projekt Bambus
  13. ^ Archiv Shelley-Godwin
  14. ^ Sbírka Deeny Larsenové Archivováno 2010-05-29 v Archiv. Dnes
  15. ^ Dickinson elektronické archivy
  16. ^ Romantické kruhy
  17. ^ Organizace elektronické literatury