Mars Matrix - Mars Matrix
![]() | tento článek může obsahovat nadměrné množství složitých detailů, které mohou zajímat pouze konkrétní publikum.Září 2009) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Mars Matrix: Hyper Solid Shooting | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Takumi Corporation |
Vydavatel | Capcom |
Návrhář (s) | Kei Toume (charakter) |
Skladatel (é) | Yasushi Kaminishi |
Platformy | Pasáž, Obsazení snů |
Uvolnění | Pasáž Dubna 2000 Obsazení snů |
Žánr | Vertikální rolovací střílečka, Manická střílečka |
Režimy | Jeden hráč, 2 hráči Kooperace |
Arkádový systém | CPS-2 |
Mars Matrix: Hyper Solid Shootingnebo jednoduše Mars Matrix (マ ー ズ マ ト リ ッ ク ス, Māzu Matorikkusu), je vertikální rolovací střílečka arkáda vyvinutý uživatelem Takumi v roce 2000. Tuto hru vydalo nakladatelství Capcom a běžet na jejich CPS-2 arkádová základní deska. Mars Matrix byl později přenesen do Obsazení snů herní konzole v roce 2001. Arkádová verze je pozoruhodná pro použití vodorovně zarovnaných monitor (hodně jako Giga křídlo ), což je u vertikálního střelce považováno za vzácné.
Příběh
V roce 2100 hladověly miliony lidí kvůli masivnímu nedostatku potravin a způsobily občanské války po celém světě. O několik století později však světová vláda vyslala na Mars kolonisty, kteří začali tyto problémy řešit. Na nedaleké farmě byl objeven čip Infinity, který odhalil veškerou technologii vyspělé civilizace. V roce 2309 byla na Zemi zaslána Deklarace nezávislosti. Na Marsu byly nashromážděny velké armády a gigantická armáda čekala na jakýkoli útok ze Země. Vláda Země vysílá flotilu bitevních lodí následovanou speciální jednotkou náletu nazvanou ACID; ACID je vybaven novou bojovou lodí známou jako Mosquito. Jejich úkolem je vstoupit na Mars, zastavit rebelské násilí, lokalizovat a zničit vůdce rebelů, kdokoli ... nebo cokoli jiného ...
Hraní her
Řízení
Hra používá pouze jedno tlačítko, protože spuštěné akce se liší podle načasování, se kterým je tlačítko stisknuto:
- Normální snímek: Klepněte na tlačítko A. Síla střel se zvyšuje s úrovní (max. 8), která závisí na bodech EXP.
- Piercing Cannon: Pokud nestisknete tlačítko A alespoň na 1 sekundu, stiskněte A. Útok má blízký dosah, který může zasáhnout více cílů. Síla útoku je vyšší než u Normální střely a síla útoku se zvyšuje proti cíli blíže k hráčově bojovníkovi. Síla střely z děla se nemění podle úrovně.
- Komár: Když je GHB plný, podržte tlačítko A po dobu 1/4 až 1/2 sekundy. Poté se aktivuje bariéra, která poškodí kontakt s nepřítelem. S aktivní bariérou je hráčův bojovník nezranitelný, měřidlo GHB je vyčerpáno a nepřátelské kulky jsou přitahovány k hráčově bojovníkovi. Uvolnění tlačítka A, zatímco GHB není prázdný, způsobí, že přitažená střela vystřelí ve směru od bojovníka hráče, když je tlačítko A uvolněno. Odražená kulka, která zasáhne nepřítele, se přemění na kostku.
- Gravitační bomba: Když je GHB plný, podržte tlačítko A, dokud se nevyprázdní měřidlo GHB. Když je aktivován, výbuch poškodí všechny nepřátele na obrazovce a zničí všechny nepřátelské kulky na obrazovce.
Bojovník
Každý bojovník má v přední části jednotky políčko 10x12 pixelů. Hráč získává 1 život při 100 000 EXP. Stíhač může být zničen pouze srážkou s nepřátelskou kulkou, nikoli jinými objekty.
- Mosquito 01: normální rychlost, širokopásmová zbraň, nižší poškození normální střelou
- Mosquito 02: vysoká rychlost, laserová zbraň, vyšší poškození normální střelou
Položky
- 1UP: Zvyšuje životní zásoby hráče o 1.
- Cube: Zvyšuje zážitek a dobíjí kombinovaný měřič. Větší kostka poskytuje delší dobu dobití.
Zážitkový systém
Když hráčův bojovník zajme kostku, hráčova EXP se zvýší a kombinace metr je naplněn, což způsobí, že po sobě jdoucí zachycené kostky mají zvýšenou EXP a delší dobu dobití, dokud není vyčerpán kombinovaný měřič.
Kombinovaný metr může být vyčerpán, pokud hráčův bojovník nedokáže po delší dobu zachytit kostku nebo pokud je hráčův bojovník zničen.
Kostky lze najít zničením (část) nepřítele nebo zasažením nepřítele odrazenou kulkou.
Když je EXP dostatečně vysoká, úroveň hráče se zvýší. Zvýšená úroveň způsobí, že normální střela bojovníka bude silnější a zvýší počet kostek potřebných k úplnému naplnění kombinovaného metru. Vyšší hodnota EXP navíc způsobí, že více bodů bude odměněno za aktivity, které zvyšují skóre hráče.
Fáze
Ve hře je 6 úrovní, každá s bossem, kterého musíte během času zničit, a instruktáž o další úrovni.
1. Ozbrojení satelitní Phobos
- Briefing: My, abychom získali kontrolu nad vzdušným prostorem Manitily, jsme plánovali zabezpečit satelit Phobos.
- Umístění: Phobos
- Šéf: Malý satelit vyzbrojený zbraněmi, lasery a elektrickými minami. Jeho křídla lze vystřelit.
2. Sestup na Mars
- Briefing: Družice Phobos byla zabezpečena. Připravujeme se na provedení kódu mise 008 a jsme připraveni vstoupit do atmosféry Marsu. Vstupní bod je 3557. Každá jednotka by se měla přesunout do útočného bodu po 1200 hodinách. Dalším cílem je Maneris Front Base.
- Umístění: Přední základna Maneris
- Šéf: Velký tank s děly a věžemi na běhounech.
3. Překvapivý útok
- Briefing: Jednotka „ACID“, která patří k nezávislé armádě číslo 201, začíná dělat frontu sama. Cílem této mise je zajistit Maneris Starport, který byl obsazen povstáním. Vzhledem k tomu, že tato mise byla klasifikována jako extrémní, nebude k dispozici žádná podpora.
- Umístění: Maneris Starport
- Šéf: Obří mech korýšů, který nasazuje semena podobná letadla s různými vzory střelby z kulek. Hlava se promění v dělo a kleště se při zničení promění v gatlingová děla.
4. Projekt Red Sky
- Briefing: S úspěchem poslední mise byl vesmírný přístav zabezpečen. Bylo učiněno rozhodnutí změnit další úkol na kód mise 075. Jednotka ACID by se měla shromáždit s flotilou a zničit zbývající nepřátelské síly. Pamatujte, že ve středním Atlantiku je vysoko silná gravitační síla.
- Umístění: Malá armáda rebelů, Mars Mid-Atlantic.
- Šéf: Obrovská velitelská loď známá jako Exodus. Může spustit zepředu únikový modul podobný rybám.
5. Pravá tma
- Briefing: Zbývající nepřátelská armáda a její velitelská loď „EXODUS“ byla zničena. Předpokládá se, že zbývající nepřátelské síly klesnou přibližně na 20%. Mise vstupuje do závěrečné fáze. Naše flotila zůstane na oběžné dráze a bude zálohovat jednotku ACID, zatímco budete útočit na velitelství nepřítele.
- Umístění: Rebel vlakové nádraží.
- Boss: Obrněný vlak s 5 vozy. 3 vozy mají střelecké dělo a dvě dveře, které vyvedou věže, miny a bojovníky. Čtvrtý vůz má několik věží. Uvnitř je beznohý mech se dvěma řetězovými děly. Posledním vozem je motorový vůz se zbraněmi s bazukami, který střílí desítky elektrických raket.
6. Zakázané ovoce
- Briefing: Žádný
- Umístění: Velitelství rebelů
- Šéf: Existují tři šéfové se stejným časovým limitem. První boss je vznášející se talíř, který se může proměnit v korýše nebo špičaté kolo. Druhý boss je kontrolní věž. Je mezi dvěma řídícími jednotkami, které střílejí spreje raket. Třetí šéf má dvě fáze. První fází je mutantní květina, která vystřelí semínkovitou loď a téměř neprůchodný vzor kulek. Druhou fází je čarodějka, která stála za smrtí starověké civilizace na Marsu, s formou kukly a lebky, dokud nebyla zničena.
Na konci každé fáze hráč získává body na základě následujících kritérií:
- Čas: Závisí na tom, kolik sekund zbývá po zničení posledního bosse v dokončené fázi.
- Úroveň: Závisí na právě dokončeném čísle úrovně.
- Shootdown: Závisí na celkovém počtu bodů získaných zničením nepřátelských jednotek.
Celkové skóre získané za dokončení fáze je součtem bodů v polích čas, úroveň a sestřelení.
Verze Dreamcast
The Obsazení snů verze obsahuje následující:
- Arkádový režim: Hraje jako arkádová hra. Navzdory tvrzení o dokonalé konverzi se základní skóre nepřátelských jednotek liší.[1]
- Režim Elite (režim Uspořádání): Hráč může upravit různé možnosti, jako je doba kombinace, rychlost lodi a rychlost nabíjení GHB. V režimu Elite A se mění nepřátelské lodě a formace. V režimu Elite B jsou fáze stejné jako v arkádovém režimu.
- Režim skóre výzvy (režim útoku skóre): Zabití nepřítele propíchnutím děla způsobí, že se objeví spousta kostek. Každá krychle zvyšuje po sobě následující hodnoty krychle o 1.
- Systém obchodu: Umožňuje odemknout herní možnosti jejich zakoupením s kostkami.
- Strategické režimy: Zahrnuje ukázkový záznam pro každou fázi, kde je každá fáze dokončena.
- Úvodní film.
- Galerie.
- Chyba, kdy skóre hráče nemůže překročit 999 999 999 999 bodů, byla opravena přidáním 2 dalších číslic do tabulky skóre.[2]
Soundtrack
Originální soundtrackový box Mars Matrix & Giga Wing 2 byl propuštěn Suleputerem.[3]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
V Japonsku, Herní automat uvedené Mars Matrix o svém vydání z 15. července 2000 jako o sedmé nejúspěšnější arkádové hře roku.[14]
Verze Dreamcast získala "obecně příznivé recenze" podle agregace recenzí webová stránka Metakritický.[4] V Japonsku, Famitsu dal skóre 31 ze 40.[7]
Reference
- ^ Friso 'Finaxos' Roest (3. října 2003). „Mars Matrix FAQ v1.2“. GameFAQs. CBS Interactive. Citováno 26. srpna 2019.
- ^ „Lost In Translation / Mars Matrix - Hyper Solid Shooting“. Exotické.
- ^ „Originální soundtrackový box Mars Matrix & Giga Wing 2“. Herní hudební revoluce. Archivovány od originál 23. března 2006. Citováno 27. srpna 2019.
- ^ A b „Mars Matrix pro recenze Dreamcast“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 27. srpna 2019.
- ^ Zaměstnanci Edge (leden 2001). „Mars Matrix (DC)“. Okraj. Č. 93. Budoucí plc.
- ^ Zaměstnanci EGM (2001). „Mars Matrix“. Elektronické hraní měsíčně. Ziff Davis.
- ^ A b „ド リ ー ム キ ャ ス ト - マ ー ズ マ ト リ ッ ク ス“. Famitsu (v japonštině). Sv. 915. Enterbrain. 30. června 2006. str. 52.
- ^ „Mars Matrix“. Informátor hry. Č. 97. FuncoLand. Květen 2001.
- ^ Chris G (květen 2001). „Recenze Mars Matrix“. Revoluce hry. CraveOnline. Archivováno od originálu 8. září 2015. Citováno 27. srpna 2019.
- ^ Miguel Lopez (30. března 2001). „Mars Matrix Review [datum nesprávně označeno jako„ 2. dubna 2001 “]“ “. GameSpot. CBS Interactive. Citováno 27. srpna 2019.
- ^ Pan Domino (3. května 2001). „Mars Matrix“. PlanetDreamcast. IGN Entertainment. Archivovány od originál 6. června 2001. Citováno 27. srpna 2019.
- ^ Anthony Chau (30. dubna 2001). „Mars Matrix“. IGN. Ziff Davis. Citováno 27. srpna 2019.
- ^ Anoop Gantayat (13. listopadu 2000). „Mars Matrix: Hyper Solid Shooting (Import)“. IGN. Ziff Davis. Citováno 27. srpna 2019.
- ^ „Game Hit's Best Hit Games 25 - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (Software pro videohry)“. Herní automat (v japonštině). Č. 614. Amusement Press, Inc. 15. července 2000. str. 17.
externí odkazy
- Stránka Takumi MM: pasáž, DC
- Stránka Capcom
- Mars Matrix na Killer Seznam videohier
- Mars Matrix na MobyGames