Mark Overmars - Mark Overmars
Mark Overmars | |
---|---|
narozený | |
Národnost | holandský |
Alma mater | Utrechtská univerzita |
Známý jako | Pravděpodobnostní metoda plánu, Game Maker |
Vědecká kariéra | |
Pole | Výpočetní geometrie Robotika |
Instituce | Utrechtská univerzita |
Teze | Návrh dynamických datových struktur (1983) |
Doktorský poradce | Jan van Leeuwen |
Markus Hendrik Overmars (Holandská výslovnost: [ˈMɑrkɵs ˈɦɛndrɪk ˈmɑrk ˈoːvərˌmɑrs]; narozen 29. září 1958 v Zeist, Holandsko )[1] je Holanďan počítačový vědec a učitel programování her známý pro svou aplikaci pro vývoj her Game Maker. Game Maker umožňuje lidem vytvářet počítačové hry pomocí rozhraní drag-and-drop. Je bývalým vedoucím Centrum pro geometrii, zobrazování a virtuální prostředí na Utrechtská univerzita, v Holandsko.[2] Toto výzkumné centrum se soustředí na výpočetní geometrie a jeho aplikace v oblastech jako počítačová grafika, robotika, geografické informační systémy, zobrazování, multimédia, virtuální prostředí a hry.
Overmars získal titul Ph.D. v roce 1983 z Utrechtské univerzity pod dohledem Jan van Leeuwen,[3] a od té doby je členem fakulty stejné univerzity. Společnost Overmars publikovala více než 100 časopisů, převážně dále výpočetní geometrie, a je spoluautorem několika knih, včetně široce používaného textu výpočetní geometrie.
Overmars také pracoval v robotice. Byl prvním, kdo vyvinul pravděpodobnostní metoda plánu v roce 1992, který později nezávisle objevil Kavraki a Latombe v roce 1994. Jejich společný dokument, Pravděpodobnostní plány pro plánování cest ve vysokodimenzionálních konfiguračních prostorech,[4] je považována za jednu z nejvlivnějších studií v plánování pohybu,[5] a byl široce citován (podle 2014 více než 2 500krát od roku 2014) Google Scholar ).[6]
V roce 2011 vyvinuli Overmars a herní designér Jochem Schut a hadí videohra volala Super hadí HD jako mobilní aplikace; to bylo publikováno Hry YoYo.[7][8][9][10]
Overmars založil a je technickým ředitelem společnosti Tingly Games v roce 2012. Tingly se zaměřuje na hry HTML5 a e-karty / příležitostné hry, z nichž druhá se nazývá „pozdravné hry“.[11]
Je také původním autorem Sada nástrojů XForms.
Knihy
- Overmars, M. H. (1983). Návrh dynamických datových struktur. Přednášky z informatiky. 156. Springer-Verlag. ISBN 0-387-12330-X.[12]
- de Berg, M .; van Kreveld, M .; Overmars, M. H .; Schwarzkopf, O. (1997). Výpočetní geometrie: Algoritmy a aplikace. Springer-Verlag. 2. vydání, 2000; 3. vydání, 2008.[13][14]
- Habgood, J .; Overmars, M. H. (2006). The Game Maker's Apprentice: Game Development for Beginners. APress. ISBN 1-59059-615-3.
Reference
- ^ Životopis, archivováno z webových stránek univerzity v Utrechtu 2. října 2011.
- ^ Bývalí kolegové, GIVE Center, vyvoláno 2014-01-16.
- ^ Markus (Mark) Hendrik Overmars na Matematický genealogický projekt.
- ^ Kavraki, L.E.; Svestka, P .; Latombe, J.C.; Overmars, M.H. (1996). "Pravděpodobné cestovní mapy pro plánování cest ve vysokodimenzionálních konfiguračních prostorech". Transakce IEEE v robotice a automatizaci. 12 (4): 566–580. doi:10.1109/70.508439. hdl:1874/17328.
- ^ Karaman, Sertac; Frazzoli, Emilio (2011), „Algoritmy založené na vzorkování pro optimální plánování pohybu“, International Journal of Robotics Research, 30 (7): 846–894, arXiv:1105.1186, doi:10.1177/0278364911406761, S2CID 14876957,
Pravděpodobně dosud nejvlivnější algoritmy plánování pohybu založené na vzorkování zahrnují pravděpodobnostní plány
- ^ Citace k pravděpodobnostní plány, Google Scholar, vyvoláno 17.01.2014.
- ^ Hamel, Ernst-Jan (4. července 2011). „Hoogleraar maakt game for iPhone, iPad en Android“. Citováno 30. října 2018.
Super Snake HD, vyrobený pomocí Game Maker, je k dispozici pro iPhone, iPod a iPad od poloviny června a pro zařízení Android
- ^ Bartelson, Eric (17. června 2011). „[Uit Nu!] Obchodní komiksová hra od Marka Overmarse: Super Snake HD“. Citováno 5. listopadu 2018.
- ^ scottishgames (23. června 2011). „Out Now - Super Snake HD from YoYo Games“. Archivovány od originál dne 27. srpna 2013. Citováno 5. listopadu 2018.
- ^ Obchody s aplikacemi pro Super Snake HD:
- Hry YoYo z obchodu Google Play. „Super Snake HD“. Archivovány od originál dne 17. srpna 2014. Citováno 15. října 2018.
- Hry YoYo z Apple App Store. „Super Snake HD“. Citováno 15. října 2018.
- Hry YoYo (2011). „Super Snake HD je tady!“. Citováno 15. října 2018.
- ^ „Exkluzivní rozhovor s tvůrcem GameMakeru -“. gamemakerblog.com. 6. března 2015. Citováno 13. listopadu 2018.
- ^ Recenze Návrh dynamických datových struktur podle D. T. Lee (1985), PAN0710832.
- ^ Recenze Výpočetní geometrie Hans-Dietrich Hecker (1998), PAN1470713. Pro 2. a 3. vydání viz PAN1763734 a PAN2723879.
- ^ Masum, Hassan (prosinec 2000), „Review of Computational Geometry: Algorithms and Applications (2nd ed.) By Mark De Berg, Marc Van Kreveld, Mark Overmars, and Otfried Schwarzkopf“, Novinky SIGACT, New York, NY, USA: ACM, 31 (4): 10–12, doi:10.1145/369836.571192, S2CID 26715500.