Ztracen v hyperprostoru - Lost in hyperspace

Ztracen v hyperprostoru (někdy nazývané Ztracen v hypertextu) odkazuje na a jev z dezorientace které čtenář může při čtení zažít Hyper-textový dokumenty. Tento pocit převládal od 90. let do počátku 2000. Od té doby se používání internetu dramaticky zvýšilo[1] a tento pocit se stal méně problémem.

Hyper-textový

Pokud jsou informace rozloženy na webové stránky, na které pouze odkazuje Hypertextové odkazy, a čtenář dostane příležitost se v textu přeskočit, je možné, že může ztratit přehled o tom, co má a nečetl. Navíc, online texty lze měnit, takže čtenář musí počítat s tím, že texty, které již byly přečteny, mohly být upravovány, mazány nebo byly přidány informace. Tento jev může být frustrující pro čtenáře, kteří jsou zvyklí na fyzické texty. Mohou se v textu cítit „ztraceni“, místo aby považovali svobodu volby za obohacující. Navíc, Odkazy může nalákat čtenáře, aby klikal na témata, která je odvádějí od jejich původního záměru - i když je text lineární a lze jej číst shora dolů. Zranitelnost čtenáře využívá také kontextová online reklama, jako je webové bannery a vyskakovací okna.

Řešení

Mechanismy, které se již používají pro tisková média, se používají v hypertextových médiích jako pomoc při přechodu od fyzických textů, mezi ně patří i obsah, index nebo glosář, stejně jako poznámky pod čarou nebo vysvětlivky. Hypertextové systémy mají své vlastní navigační mechanismy, například dopředu a dozadu tlačítka z internetové prohlížeče nebo co je známé jako navigace strouhanky. Čtenáři se však tyto mechanismy musí naučit, což ztěžují různé implementace v různých systémech. Speciální orientační pomůcky pro hypertexty, jako jsou vyhledávací funkce, soubory Sitemap, záložky, historie a procházení na kartách může také zmírnit dilema čtenáře ztracené v hyperprostoru. Úspěšná navigace by měla poskytnout odpovědi na otázky: Co je důležité? Kde najdu relevantní informace? Kde jsem? Co tady mohu dělat? Jak jsem se sem dostal? Kam mohu jít? Jak mohu pokračovat, přejít zpět nebo opustit tuto stránku?

Serendipity

Zastánci hypertextu paradigma také tvrdí, že při hledání určitých informací v hypertextovém systému čtenář často narazí na další, stejně zajímavé informace, které nebyly zamýšleným jevem, ale doprovázejí používání internetu. Toto náhodné zjištění informací, které člověk ve skutečnosti nehledal, je známé jako serendipity účinek. [2] Každý, kdo je zvyklý číst fyzický text, který ho zajímá, však bude s tímto pohledem stěží spokojen.

Hypertext byl poměrně novou formou prezentace informací v 90. a na počátku 2000 a od té doby se procházení a používání internetu stalo mnohem větší součástí každodenního života[3] zvýšení obeznámenosti s navigací na internetu. Podobné problémy však dnes zůstávají iu reklam[4] a další rozptýlení, jakož i stabilita a platnost informací[5].

Viz také

Reference

  1. ^ Max Roser, Hannah Ritchie a Esteban Ortiz-Ospina (2015). "Internet". Citováno 2020-11-11.
  2. ^ Rainer Kuhlen (de ), 1991
  3. ^ Max Roser, Hannah Ritchie a Esteban Ortiz-Ospina (2015). "Internet". Citováno 2020-11-11.
  4. ^ Tiffany Hsu (2019-08-28). "Reklamní průmysl má problém: Lidé nenávidí reklamy". New York Times. Citováno 2020-11-11.
  5. ^ Orantes-Jiménez {Sandra Dinora} a Vázquez-Álvarez Graciela (2014). "Validita a spolehlivost při hodnocení zranitelnosti sociálních sítí". Ingeniería, Investigación y Tecnología. doi:10.1016 / S1405-7743 (14) 70656-0. ISSN  1405-7743. Citováno 2020-11-11.

Další čtení

  • J. Conklin: Hypertext: Průzkum a úvod. V: Počítač IEEE20 (9), 1987, S. 17–41
  • Deborah M. Edwards, Lynda Hardman: Ztraceni v hyperprostoru: kognitivní mapování a navigace v hypertextovém prostředí. In: Ray McAleese (Hrsg.): Hypertext: teorie do praxe. Edinburgh 1999, S. 90–105.

Externí odkazy

Obsah této úpravy je přeložen z existujícího článku německé Wikipedie na adrese de: Lost in Hyperprostor;