Ztracen ve stínu - Lost in Shadow
Ztracen ve stínu | |
---|---|
![]() Severoamerický box art | |
Vývojáři | Hudson Soft |
Vydavatel | |
Ředitel (s) | Osamu Tsuchihashi[1] |
Výrobce | Osamu Tsuchihashi |
Návrhář (s) | Masakazu Echigo Ryohei Sato |
Umělci | Hiromasa Ogura |
Skladatel (é) | Takasi Watanabe |
Platformy | Wii, Wii U (E-shop Nintendo ) |
Uvolnění |
E-shop Nintendo
|
Žánr | Logické plošinovky |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Ztracen ve stínu, známý jako Příběh stínu v Austrálii a Evropě a podobně Kage, ne (影 の 塔, rozsvícený "Tower of Shadows") v Japonsku je a logické plošinovky video hra vyvinutý pro Nintendo Wii konzole od Hudson Soft. To bylo propuštěno v Japonsku v červenci 2010, v Austrálii a Evropě v říjnu 2010 a v Severní Americe v lednu 2011. Ztracen ve stínu hraje se převážně na pozadí herního prostředí, protože hráč ovládá chlapce stín, která musí vylézt na stíny vysoké věže plné hádanek a nepřátel. Doprovází ho a sylph což může změnit směr světelných zdrojů v popředí a změnit zarovnání stínů, na které leze. Ve hře jsou chvíle, kdy se chlapec dokáže zhmotnit do 3D světa a krátce komunikovat se samotnými objekty, na rozdíl od jednoduše jejich stínů.
Hratelnost
Ztracen ve stínu je 2D plošinovka. Hráč musí procházet každou úroveň, bojovat s nepřáteli a používat přepínače a páky k otevření cest. Vybrané platformy lze otočit, aby poskytovaly různé trasy. V určitých bodech dostane hráč kontrolu nad zdroji světla v popředí, které lze přesouvat a měnit tak rozložení úrovně.
Rozvoj

Ztracen ve stínu byl vyvinut týmem v Hudson Soft který předtím vytvořil Kororinpa a jeho pokračování pro Wii.[2][3] Původní inspirace přišla ze hry stínová značka, jehož cílem je vystoupit na stín protivníka.[2] Režisér Osamu Tsuchihashi si připomněl své zkušenosti s hrou jako dítě, když viděl, jak některé děti hrají v parku značku.[1] Pojal koncept Ztracen ve stínu ve výsledku to spojilo s dřívější myšlenkou na titul točící se kolem lezení na věž.[1] Atmosféra a nastavení hry bylo založeno na nepoužívané věži v Tokio a opuštěný závodní dráha v Negishi, jehož posledně Tsuchihashiho zaujalo poté, co shodou okolností narazil na fotografii místa.[1][4] Pro osvětlení Ztracen ve stínu, pokusil se během hraní stínové značky znovu vytvořit horizontální dopad slunečního světla a tlumená barevná paleta použitá v názvu byla inspirována starověkými Japonské umění.[2][5] Nepřátelé v úrovních byli vytvořeni, aby zprostředkovali pocit strachu a smutku, a byli považováni za „to“, současný pronásledovatel ve hře tagů.[2][4]
Stínový protagonista příběhu zůstal nepojmenovaný, protože Tsuchihashi jej nechtěl příliš charakterizovat.[6] Podobně si hlavní designér Masakazu Echigo udržel svůj tvar docela jednoduchý, aby jej nezakryl na různých površích, na které se vrhá, a zvukový režisér Shohei Bando stál před výzvou vytvářet zvuky, které by stín vytvářel.[1][6] Zdravotní systém hry, soustředěný kolem váhy stínu, byl založen na Duncan MacDougall údajné odhodlání člověka duše o hmotnosti 21 gramů.[7] Hiromasa Ogura, který je návrhářem postav režiséra Hayao Miyazaki je Studio Ghibli a předtím pracoval na anime filmy Patlabor: The Movie a Duch ve skořápce, byl pověřen jako umělecký ředitel hry a nakreslil japonský obal krabice jako součást týmu sedmi grafiků.[4][8][9][10] Hudba složená Takasi Watanabe je většinou okolní v přírodě a je doplněn obrazovou písní „Hinagiku“ od umělce Gutevolka.[3][9][11] Tým vymyslel jednodušší hádanky ve hře s počítačovým programem, i když skutečným bloky hraček byly použity k modelování složitějších, což vedlo k mnoha pokusům a omylům.[4][11] Většina času vývoje jeden a půl roku však byla věnována vytvoření a úpravě stínového enginu, což pro programátory hry představovalo mnoho nepředvídaných problémů.[2][11][12]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Ztracen ve stínu obdržel obecně smíšené až pozitivní recenze. Psaní pro MSN, Kristan Reed ocenil hru jako „vnější sázku na hru roku“, přičemž jeho jedinou kritikou byla stupeň obtížnosti a nedostatek Anti aliasing.
Eurogamer nazval hru „stejně nepodstatnou jako její hrdina.“, naříkal nad tím, že „už nestačí jednoduše vymyslet koncept a nechat to dělat těžkou práci po celou délku hry.“
Reference
- ^ A b C d E „Lost in Shadow Developer Diary Chapter 1: Lost in Shadow is Born“. IGN.com. IGN Entertainment, Inc. 14. září 2010. Citováno 12. února 2011.
- ^ A b C d E Behrens, Matt (9. července 2010). „Vrhání stínů: On Lost in Shadow s režisérem Osamu Tsuchihashim“. N-Sider. N-Sider Media. Citováno 12. února 2011.
- ^ A b Hudson Soft Co., Ltd. (4. ledna 2011). Ztracen ve stínu. Scéna Hudson Entertainment Inc.: kredity zaměstnanců.
- ^ A b C d „V zákulisí filmu Příběh stínu pro Wii“. Nintendo of Europe. 14. října 2010. Archivovány od originál dne 13. února 2011. Citováno 13. února 2011.
- ^ „Lost in Shadow - E3 2010: Inspiration Interview“. GameTrailers. Sítě MTV. 22. června 2010. Citováno 13. února 2011.
- ^ A b „Lost in Shadow Developer Diary Chapter 2: The Mysteries of Lost in Shadow informated ??“. IGN.com. IGN Entertainment, Inc. 14. října 2010. Citováno 12. února 2011.
- ^ „E3 '10: Interview: Lost In Shadow“. GayGamer.net. FAD Media, Inc. 23. června 2010. Archivovány od originál dne 15. prosince 2010. Citováno 13. února 2011.
- ^ Kobayashi, Nonmalt (červenec 2010). 影 の 塔 プ レ イ ・ イ ン プ レ ッ シ ョ ン (v japonštině). Hudson Soft Co., Ltd. Archivovány od originál dne 12. února 2011. Citováno 12. února 2011.
- ^ A b Fleming, Jeff (21. července 2010). „Q&A: Hudson's Kasahara On Lost In Shadow's Understated Approach“. Gamasutra. United Business Media LLC. Citováno 13. února 2011.
- ^ Kobayashi, Nonmalt (červenec 2010). „フ ァ ミ 通 com 影 の サ イ ト 出 張 版“ (v japonštině). Hudson Soft Co., Ltd. Archivovány od originál dne 12. února 2011. Citováno 12. února 2011.
- ^ A b C „Ztraceno ve stínu vývojářského deníku Kapitola 3: Zveřejněny tipy na vymazání fází Ztracen ve stínu !?“. IGN.com. IGN Entertainment, Inc. 11. listopadu 2010. Citováno 12. února 2011.
- ^ „Lost in Shadow Developer Diary Chapter 4: Pre-launch Secrets Revealed“. IGN.com. IGN Entertainment, Inc. 8. prosince 2010. Citováno 12. února 2011.
- ^ Lost in Shadow pro Wii - GameRankings
- ^ Ztraceni ve stínu pro recenze Wii, hodnocení, kredity a další - Metacritic
- ^ Recenze Shadow's Tale • Stránka • Recenze • Wii • Eurogamer.net
- ^ Recenze Shadow's Tale UK - Recenze Wii na IGN
- ^ Thomason, Steve (leden 2011). "Ztracen ve stínu". Nintendo Power. 263: 89.
- ^ Recenze Shadow's Tale pro Wii - VideoGamer.com
- ^ „Archivovaná kopie“. Archivovány od originál dne 2010-10-13. Citováno 2010-10-08.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
- ^ Recenze Shadow's Tale WII - www.impulsegamer.com